導(dǎo) 一、武器展示 武器外觀 武器屬性 二、屬性分析 屬性1 [閃電之舞]攻擊單一目標(biāo)時在目標(biāo)的左右交替移動攻擊: 段數(shù)x2(第一腳起腳不計入) 屬性2 結(jié)合第一條屬性,加快閃...

一、武器展示

武器外觀

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武器屬性

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二、屬性分析

屬性1

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[閃電之舞]攻擊單一目標(biāo)時在目標(biāo)的左右交替移動攻擊: 段數(shù)x2(第一腳起腳不計入)

屬性2

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結(jié)合第一條屬性,加快閃電之舞的整體傾瀉速度,并且因為段數(shù)x2的原因,所以要減少15%的攻擊力

屬性3

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沖擊波在清小怪方面會比之前的閃電要利索很多,就是特效看起來可能會比較花哨

屬性4

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直接讓非異常職業(yè)的武神多了一條異常屬性,cd短的話可以全程給怪上感電異常

三、數(shù)值對比

【武器特化提升】

閃電之舞攻擊模式改變,攻擊力提升22.7%,提升率算法為【段數(shù)X2:且第一腳不計入乘2(8x2+1-4次)】

【CP制式提升對比】

cp武器其他技能大概比制式武器低3%左右 覺醒幾乎持平

四、總結(jié)

【玩法特點】

選擇了cp武器玩法可以多選擇幾件cd裝,連招還是圍繞閃電之舞打傷害

【數(shù)值提升】

武神的cp武器全職業(yè)前列的基礎(chǔ)數(shù)值,比較滿意

【裝備搭配】

MP直傷爆發(fā)流、MP出血流、低血MP流、CD裝數(shù)量因人而異看自己

【武器推薦】

非常推薦使用CP武器,除非你全圖在2次閃電之內(nèi)就能通關(guān) 或者以后出奧茲瑪那種團本模式進圖就一套無色的時候可以選擇制式

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