導(dǎo) 小小勇者人物屬性怎么加點(diǎn)?《小小勇者》游戲中很多新手玩家想知道人物屬性如何加點(diǎn),那么今天小編就給大家介紹一下小小勇者人物屬性加點(diǎn)教程,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。 1.每升一級(jí)會(huì)獲得一點(diǎn)屬性點(diǎn),可...

小小勇者人物屬性怎么加點(diǎn)?《小小勇者》游戲中很多新手玩家想知道人物屬性如何加點(diǎn),那么今天小編就給大家介紹一下小小勇者人物屬性加點(diǎn)教程,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。

小小勇者人物屬性怎么加點(diǎn) 人物屬性加點(diǎn)教程

1.每升一級(jí)會(huì)獲得一點(diǎn)屬性點(diǎn),可自由分配給力量,體力,敏捷,精神四大屬性之一,力量增加生命和物傷,體力增加生命和護(hù)甲,護(hù)甲本質(zhì)是增加閃避,而不是增加防御,敏捷增加物傷和命中,精神增加藍(lán)條上限和元素增傷。

2. 主流加點(diǎn)是把全部屬性點(diǎn)只分配給一種屬性,前期全部加點(diǎn)力量收益最大,因?yàn)榱α吭黾游飩蜕捌谥鞔蛭锢韨?,靠傷害和一定的血量支撐能夠直接一路平?后期由于怪物攻防屬性過高,過圖需要改變玩法,所以主點(diǎn)體力增加血量和閃避,依靠技能斬殺過圖,后面再細(xì)說(shuō)。

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3.敏捷和精神是最不建議加點(diǎn)的,命中值除了和敏捷有關(guān)還和等級(jí)壓制有關(guān),等級(jí)相差越高命中率越低,在等級(jí)壓制之下敏捷的命中加成顯得收益過低,不如力量加的生命實(shí)在;精神不推薦加點(diǎn)主要是元素傷害前期拉胯,成型要求高,前中期傷害確不及物理的一半,即便后期主線的高額物免,高練度堆的元素傷害仍比不過物理傷害,更別說(shuō)后期都是斬殺過圖;藍(lán)條夠放技能即可,不需要太高的上限,只能說(shuō)未來(lái)可期。