導(dǎo) 人物屬性加點(diǎn)是游戲中簡(jiǎn)單粗暴、純白送不花錢增加人物戰(zhàn)力提升生命值等等....的最好方法(當(dāng)然這是對(duì)比一些游戲中練脈、段位、升星....而言),那么在此之前我們應(yīng)該如何利用它來(lái)達(dá)到在pk戰(zhàn)斗中最優(yōu)的效果...
人物屬性加點(diǎn)是游戲中簡(jiǎn)單粗暴、純白送不花錢增加人物戰(zhàn)力提升生命值等等....的最好方法(當(dāng)然這是對(duì)比一些游戲中練脈、段位、升星....而言),那么在此之前我們應(yīng)該如何利用它來(lái)達(dá)到在pk戰(zhàn)斗中最優(yōu)的效果叻?還是和大家從《逍遙訣》的人物屬性分類說(shuō)起吧。
游戲中總四類屬性,分別是:力量、敏捷、體質(zhì)、精力。每一類屬性涵蓋兩小類,接著就給大家來(lái)講解一下屬性的涵蓋及加點(diǎn)。
力量       →攻擊+攻速         →+1.2點(diǎn)攻擊+1點(diǎn)攻速/每+1點(diǎn)力量
敏捷       →防御+閃避         →+1.2點(diǎn)防御+1點(diǎn)閃避/每+1點(diǎn)敏捷
體質(zhì)       →生命+韌性         →+15點(diǎn)生命+1點(diǎn)韌性/每+1點(diǎn)體質(zhì)
精力       →命中+暴擊         →+1點(diǎn)命中+1點(diǎn)暴擊/每+1點(diǎn)精力
人物屬性相生相克,個(gè)中奧妙還需各位大神自己體會(huì),人物等級(jí)每升一級(jí)就會(huì)附贈(zèng)2點(diǎn)屬性值,30級(jí)之前打怪虐菜白裝無(wú)壓力,但是小編不建議這樣,小編的意思是有點(diǎn)必加,有裝必上,有錢必花,無(wú)論是等級(jí)提升還是打怪,時(shí)間都大大減少了很多,30級(jí)活動(dòng)開(kāi)啟,有了戰(zhàn)力可以先去完成闖關(guān)任務(wù)→精英怪初級(jí)→勇闖妖塔,為什么要這樣叻?請(qǐng)看《逍遙訣》攻略——活動(dòng)篇