導(dǎo) 高盧文明特色(哈爾施塔特文化) 效果①:礦山為所有區(qū)域提供少量相鄰加成,對(duì)無(wú)主領(lǐng)土施放文化炸彈,并+1 文化值。 所有區(qū)域都能從礦山吃到一定程度的加成,且礦山可以順便擴(kuò)展地塊,增加文化值,使得市政...

高盧文明特色(哈爾施塔特文化)

效果①:礦山為所有區(qū)域提供少量相鄰加成,對(duì)無(wú)主領(lǐng)土施放文化炸彈,并+1 文化值。

所有區(qū)域都能從礦山吃到一定程度的加成,且礦山可以順便擴(kuò)展地塊,增加文化值,使得市政科技樹(shù)在早期更顯平滑,可以說(shuō)高盧的核心就是礦山和生產(chǎn)力。

效果②:特色區(qū)域與其他區(qū)域相鄰時(shí)不會(huì)獲得少量相鄰加成,特色區(qū)域也無(wú)法建在市中心旁。

純粹的Debuff,為了不至于濫強(qiáng)而加上的補(bǔ)正。高盧在失去了加成的同時(shí)也使得區(qū)域規(guī)劃更加粗野、便捷,只需要考慮其他相鄰加成即可,不需要對(duì)多個(gè)區(qū)域集中規(guī)劃斤斤計(jì)較。

高盧特色單位(高盧槍傭兵)

效果①:替代勇士,此單位擁有更高花費(fèi)。與基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力更高的單位作戰(zhàn)時(shí)+10 戰(zhàn)斗力。

雖然花費(fèi)高,但是物有所值。對(duì)抗下一世代的兵種也不落下風(fēng),十分適合早戰(zhàn)征服的高盧。

效果②:進(jìn)攻區(qū)域防御時(shí)+5戰(zhàn)斗力。

進(jìn)攻區(qū)域防御+5,配合領(lǐng)袖特性可以在早期就堆出很厲害的數(shù)字,還是早戰(zhàn)玩家的福音。

高盧特色區(qū)域(奧皮杜姆)

效果①:替代“工業(yè)區(qū)”,建造花費(fèi)更低,且出現(xiàn)時(shí)間更早。

一步早,步步早。高盧的工業(yè)區(qū)出現(xiàn)時(shí)間早。成本低廉則意味著能強(qiáng)占先機(jī),獲得更大的早期產(chǎn)能優(yōu)勢(shì)。

效果②:“奧皮杜姆”區(qū)域具有防御力且可執(zhí)行遠(yuǎn)程攻擊。建成此區(qū)域后,即可解鎖“學(xué)徒科技。每與一個(gè)采石場(chǎng)改良設(shè)施或戰(zhàn)略資源相鄰則+2生產(chǎn)力。

工業(yè)區(qū)可攻擊意味著自己可以騰出手來(lái)進(jìn)攻其他AI,而采石場(chǎng)和戰(zhàn)略資源的高額加成則帶來(lái)了高盧在早中期軍事稱霸的雄厚基礎(chǔ)。

領(lǐng)袖特性(哈爾施塔特文化)

效果①:生產(chǎn)出一個(gè)非平民單位時(shí),您的文明將獲得等同于該單位成本20%的文化值。

這條特性的效果使得高盧可以在征服節(jié)奏不停的前提下繼續(xù)自己的市政科技發(fā)展,一旦出現(xiàn)意外,可以隨時(shí)轉(zhuǎn)換成為別的勝利方式。

效果②:每與1個(gè)單位相鄰,近戰(zhàn)、抗騎兵和遠(yuǎn)程單位便+2戰(zhàn)斗力。

又是對(duì)軍事戰(zhàn)斗方面的補(bǔ)強(qiáng),看得小編我頭皮發(fā)麻,前期的雪球滾起來(lái)更容易了。

開(kāi)局思路簡(jiǎn)述

①坐城選擇:丘陵和平原要合理分配,不能因?yàn)樨潏D礦山而忘記了人口發(fā)展這種基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。

萬(wàn)神殿選擇:鍛造之神,宗教移民都是好選擇,可以幫助你前期的征服節(jié)奏更快。礦山匹配的多種信條也在選擇之中,可以在后期起到相當(dāng)?shù)淖饔谩?/p>

③勝利方法推薦:高盧征服勝利和征服轉(zhuǎn)文化勝利都是可行的,其基礎(chǔ)在于早期的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)和較早的工業(yè)區(qū)發(fā)力。礦山的加值和領(lǐng)袖特性則使得征服進(jìn)行的同時(shí),還不會(huì)落下市政科技太多。

文明6高盧開(kāi)局思路及打法介紹