火影忍者手游里一場戰(zhàn)斗只有短短的60s的時間,所以我們呢需要在這短短的60s之內(nèi)找到合適的進(jìn)場時機(jī)來把握戰(zhàn)局,我們能不能獲勝就要看我們能不能在短短的時間里抓住一次來之不易的機(jī)會了。
一般情況下一個技能完整的釋放玩就需要大致4秒左右對于技能消耗型的忍者,主要靠技能打傷害,我建議在一技能施放完畢后可以接半套平A,這樣需要6秒,場上的每一秒都非常緊張,只有你牢牢把握住每一次我們能夠打到人的機(jī)會,我們一定要算好我們每一次技能和平A之間的關(guān)系要保證對面出保護(hù)之前我們能夠盡可能的把傷害打完整,我們還要注意每一次的停頓時間要確保我們打一套的時候不會因?yàn)檫B得太快了讓對面提前出了保護(hù),而對于近戰(zhàn)型忍者來說,對手的每一個失誤都需要你牢牢把握。我們在面對敵人的時候不光要保持我們的進(jìn)攻節(jié)奏還要保持我們的一個防守節(jié)奏,為我們要在對面釋放技能的時候注意跑位來躲開對面的致命技能了,在規(guī)避了對方的致命技能之后我們就可以想辦法貼金對方來吧對方拖到為我們的進(jìn)攻節(jié)奏之中了,需要注意的是如果為我們有能讓對方浮空的技能效果,那么我們在對面浮空的時候就可以接住對方讓對面在空中無法還手的時候多打幾下平A來保證我們傷害給打滿,如果如果我們失誤了讓對方提前掉下來了或者是我們讓對方觸發(fā)了保護(hù)機(jī)制的話那么就需要我們迅速通過跑位來躲開對面落地的一輪爆發(fā)。
在戰(zhàn)場上的每一次交手之前我們就要通過觀察來預(yù)知對方的技能會怎么放,然后還要知道對方的靈獸和技能帶的是什么,只有知道了這些我們才不會在每一次交手的時候?qū)Ψ酵蝗环艂€東西被嚇到,我們在打之前就要想好對方會怎么打我們,這個可以通過我們的游玩場次來積累這種判斷經(jīng)驗(yàn),畢竟一個游戲你再怎么天才也不可能在沒經(jīng)驗(yàn)的情況下展示一個游玩時間超過一千小時的玩家,電子競技講究的還是我們的一個臨場經(jīng)驗(yàn)我們要知道我們每次要怎么玩完美的發(fā)揮我們手上這個英雄的特性,沒有誰剛問完就很會抓住進(jìn)攻時機(jī)的都是在一次又一次的對局中積累的經(jīng)驗(yàn),
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