王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽仍在如火如荼地進(jìn)行,在第二周的比賽當(dāng)中王者之師eStar依然強(qiáng)勢(shì),以2比0的姿態(tài)橫掃了DL戰(zhàn)隊(duì)。本場(chǎng)雙方的對(duì)決當(dāng)中,最大的亮點(diǎn)就是eStar的看家打野選手Jungle連續(xù)兩局都祭出了宮本武藏!在第一局當(dāng)中就連主持人都對(duì)于Jungle這手拿的宮本武藏比較質(zhì)疑,結(jié)果就是,在Jungle的宮本帶領(lǐng)之下,eStar強(qiáng)勢(shì)拿下首局,而Jungle也為大家展示了當(dāng)前版本宮本的正確玩法!比賽終于能看到宮本叔叔啦~
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賽事回顧
陣容分析
eStar:貂蟬、呂布、宮本武藏、劉邦與馬可波羅。
eStar使用了他們很擅長(zhǎng)的三近戰(zhàn)加AP與AD的陣容,三個(gè)前排可以在團(tuán)戰(zhàn)中頂在最前面,為后排的兩名C位英雄提供很好的輸出空間;這套陣容唯一的缺點(diǎn)是,萬(wàn)一兩名C位被針對(duì)被gank的話(huà),發(fā)育不良會(huì)導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)輸出嚴(yán)重不足。
DL:嬴政、趙云、橘右京、李白與鐘馗。
DL在有孫尚香的情況下沒(méi)有選擇使用,最后選擇了三突進(jìn)的陣容,在妲己寶寶看來(lái)這是非常失策的一點(diǎn),刺客雖然擁有短時(shí)間的高爆發(fā)輸出,但是很容易被控制針對(duì),面對(duì)肉也沒(méi)有太多的辦法。顯然DL這套陣容是把雙刃劍,如果順風(fēng)的話(huà),利用刺客的爆發(fā)可以讓對(duì)手分崩瓦解,但是一旦陷入被動(dòng),那么打起來(lái)就很吃力啦。
戰(zhàn)局拆解
宮本速四助eStar奪得前期優(yōu)勢(shì)
開(kāi)局雙方都沒(méi)有選擇入侵野區(qū),前期宮本武藏的打法是先清一波野怪與上路的一波兵,和ADC馬可波羅平分了eStar大部分的資源,宮本武藏的前期沖4級(jí)是為了第一波暴君做準(zhǔn)備,因?yàn)閷m本武藏的先手大招有很好的切入、控制效果。
果不其然,在2分30秒的時(shí)候,DL戰(zhàn)隊(duì)率先開(kāi)暴君,鐘馗勾中了還沒(méi)有達(dá)到4級(jí)的呂布,不但暴君被eStar搶掉,宮本武藏從側(cè)方進(jìn)場(chǎng)控住李白,成功收下一血,并幫助eStar打出一波3比0的優(yōu)勢(shì),這一波團(tuán)戰(zhàn)過(guò)后,eStar經(jīng)濟(jì)成功領(lǐng)先2千經(jīng)濟(jì)。
宮本武藏中期遭遇戰(zhàn)小團(tuán)顯奇效
拿下優(yōu)勢(shì)的eStar又開(kāi)始進(jìn)入了自己熟悉的節(jié)奏,劉邦在上獨(dú)自一人帶線(xiàn),導(dǎo)致DL不得不分一人去看管,如果4V4遭遇小團(tuán)戰(zhàn)的話(huà),宮本武藏的大招能夠提供范圍的先手控制,這點(diǎn)讓DL相當(dāng)不適應(yīng)。
DL只能在祈求中期可以通過(guò)鐘馗的先手鉤子挽回劣勢(shì),但可惜的是事與愿違,eStar全隊(duì)對(duì)于鐘馗的鉤子根本不買(mǎi)賬,DL唯一可以依靠的就是嬴政的輸出茍且殘存。
后期eStar大勢(shì)已定
在團(tuán)戰(zhàn)的節(jié)節(jié)敗退之后,DL戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)落后6千之多,這樣的經(jīng)濟(jì)差距除非是奇跡,不然DL是不可能贏的,最后王者之師eStar沒(méi)有給DL戰(zhàn)隊(duì)一絲機(jī)會(huì),全局人頭定格在23比5結(jié)束比賽。
宮本武藏解析
宮本武藏剛開(kāi)始是以一名AD刺客的身份進(jìn)入峽谷,經(jīng)過(guò)了數(shù)個(gè)版本的調(diào)整之后,宮本不再擁有OP的輸出了。從那時(shí)起,網(wǎng)上很多聲音都質(zhì)疑宮本還能否有一戰(zhàn)之力,但是辦法總比問(wèn)題多,eStar的Jungle為我們展示另外一種打法的宮本。
優(yōu)勢(shì)
宮本當(dāng)前版本主打全肉,在隊(duì)伍當(dāng)中擔(dān)當(dāng)一個(gè)坦克位置,2技能的三段位移,可以讓宮本比別的坦克擁有更好的靈活性;1技能與大招的群體控制團(tuán)戰(zhàn)中作用明顯;值得一提的就是宮本大招是范圍控制,而且還是必中的,所以當(dāng)宮本打野的時(shí)候,繞后gank成功率非常的高,野區(qū)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)也是宮本的拿手好戲~
缺點(diǎn)
宮本雖然打肉非常耐打,控制也穩(wěn)定,但是犧牲了自身強(qiáng)大的輸出能力,這點(diǎn)需要與隊(duì)友配合。打肉宮本的話(huà),不怕神一樣的對(duì)手,只怕配合不好的隊(duì)友!畢竟這是五人的團(tuán)隊(duì)游戲,有得必有失,團(tuán)隊(duì)合作才是王道。
前期速4打野思路
根據(jù)Jungle選手的打法是,一開(kāi)始先刷一波野,然后去線(xiàn)上單吃一波經(jīng)驗(yàn),然后再回到野區(qū)刷剩下的野,以最快的速度把等級(jí)提升到4級(jí),要知道4級(jí)以后的宮本有了大招的群體控制,這樣無(wú)論是線(xiàn)上抓人還是第一條的暴君爭(zhēng)奪戰(zhàn),宮本都能為團(tuán)隊(duì)提供有效火力支援和控制。
職業(yè)選手出裝思路
核心裝備
巨人之握
疊滿(mǎn)層數(shù)后總共能夠提供1850的血量,坦克打野肉裝打野的話(huà),這裝備必出!
影忍之足/抵抗之靴
在對(duì)方物理英雄比較多的情況下出影忍知足,法傷比較多、控制較多時(shí)出抵抗之靴,這是近戰(zhàn)應(yīng)有的出裝思路。
紅蓮斗篷
由于宮本武藏?fù)碛腥挝灰?,在團(tuán)戰(zhàn)較為靈活,可操作性較大,這樣子出紅蓮斗篷的話(huà)就可以彌補(bǔ)一點(diǎn)點(diǎn)傷害上的不足,以及提高宮本武藏的存活能力,另外紅蓮斗篷清兵線(xiàn)與野怪的效果也是杠杠?chē)}!
隨后的出裝就要看地方的陣容了,如果偏物理輸出的話(huà),那么不詳征兆將會(huì)是一件非常不錯(cuò)的裝備;如果是偏法系的話(huà),那么魔女斗篷是一件明智的選擇。
到了高端局,出裝不再是以一套裝備打天下的思路,必須要因應(yīng)場(chǎng)上的變化而做出選擇,這樣才能成功限制對(duì)手,帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。
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