Hello,大家好!
本期來采訪一下我們的老朋友——加菲,讓他來給我們講講游戲在研發(fā)期間發(fā)生的故事吧?。ㄏ旅骟銊喎Q為Q,加菲簡稱為A)
Q:嘿,我的老伙計(jì),當(dāng)初立項(xiàng)的時(shí)候,你一定也在場吧,給我們講講,從項(xiàng)目創(chuàng)立,到如今馬上進(jìn)入測試階段以來的發(fā)生的故事吧!
A:你說誰老伙計(jì)?你才老!不過你突然這么一問,容我仔細(xì)想想,那是發(fā)生一個(gè)潮濕的梅雨季節(jié),外面雨嘩啦啦的下……
Q:(攥緊拳頭)講重點(diǎn)!加菲,我們現(xiàn)在是采訪時(shí)間!
?A:咳咳,Gold上期有提過立項(xiàng)時(shí)候的美術(shù)風(fēng)格問題,當(dāng)時(shí)在會(huì)議室各個(gè)部門的leader舉手表決,大家當(dāng)時(shí)有各種各樣的需求和建議,比如說二次元風(fēng)格啦,賽博朋克風(fēng)格啦,水墨風(fēng)格啦等等,我們最后統(tǒng)一決定做一種玩家接受度最高的風(fēng)格,接下來的刪檔內(nèi)測各位玩家可以先睹為快,當(dāng)然這并不代表最終版本。
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?Q:采用這種風(fēng)格在建模繪圖過程中又遇到什么困難嗎?
A:困難?那老多了!設(shè)計(jì)英雄初稿的時(shí)候挺痛苦的,因?yàn)槊佬g(shù)反饋的作品和我們構(gòu)思上會(huì)有出入,這時(shí)最好的辦法就是開會(huì)討論舉手表決,是同意繼續(xù)照著統(tǒng)一風(fēng)格繼續(xù)下去,完全其他人物的作品,還是推翻全部重做,我認(rèn)為我們?cè)诿佬g(shù)這方面還是挺苛刻的,我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)也在期間付出了很多努力(我變禿了,也變強(qiáng)了qaq)
Q:除了美術(shù)方面,還能給我們講講其他的嗎?
A:當(dāng)然當(dāng)然,我們?cè)谌宋镌O(shè)計(jì)上,為了讓人物設(shè)定更豐富,刻畫更飽滿,讓玩家能對(duì)每個(gè)英雄留下印象,我們還有專門的寫手給英雄撰寫羈絆關(guān)系,背景故事,標(biāo)志名言及口頭禪等,同時(shí)我們計(jì)劃逐步完善每個(gè)英雄的專屬配音,每個(gè)英雄都有自己的身高體重,種族定位,專屬元素等等。
?Q:能不能在給我們講講功能玩法的設(shè)計(jì)?
A:眾所周知,我們游戲是一款融合城建經(jīng)營+放置卡牌類型的游戲,一開始我們決定做這一款游戲的時(shí)候,是比較興奮的,因?yàn)檫@充滿著挑戰(zhàn),目前市面上這種類型的游戲并不多見,城建不光要建造和生產(chǎn),利用這些資源去提升自己的戰(zhàn)力,簡單來說這兩玩法相輔相成,喜歡推圖和卡牌養(yǎng)成的玩家在pve、pvp等各種模式下玩的很爽,偏休閑的玩家喜歡經(jīng)營,社交的玩家在城建玩法中也能找到屬于自己的樂趣,還有一種全都要,是個(gè)大人的抉擇,哈哈滿足不同玩家在我們游戲的需求,都能找到自己想要玩的。
Q:哇,加菲說的我都忍不住想先體驗(yàn)一下《口袋夢幻精靈》了呢!
A:你現(xiàn)在就可以體驗(yàn),你可是工作人員啊喂??!
玩家們現(xiàn)在開始可以在游戲中心或論壇詳情頁,點(diǎn)擊預(yù)約按鈕,等游戲一開服,就可以馬上體驗(yàn)到了,同時(shí)在首發(fā)前,我們每周都會(huì)有相關(guān)的預(yù)約預(yù)熱活動(dòng),玩家們參與活動(dòng)就有機(jī)會(huì)中獎(jiǎng)贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
好了,本期策劃面對(duì)面采訪到此結(jié)束,下周同一時(shí)間,我們不見不散!
筱劍:加菲快讓我玩玩《口袋夢幻精靈》??!
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