導(dǎo) Hello,大家好!我是筱劍 本期文案讓我們來采訪一下我們《口袋夢(mèng)幻精靈》的策劃——Gold老師,讓他來跟我們講講,作為游戲開發(fā)者之一,在開發(fā)游戲的過程中有哪些故事吧?。ㄒ韵麦銊?jiǎn)稱為Q,Gold老...

Hello,大家好!我是筱劍

本期文案讓我們來采訪一下我們《口袋夢(mèng)幻精靈》的策劃——Gold老師,讓他來跟我們講講,作為游戲開發(fā)者之一,在開發(fā)游戲的過程中有哪些故事吧?。ㄒ韵麦銊?jiǎn)稱為Q,Gold老師簡(jiǎn)稱為A)

Q:為什么想到要做《口袋夢(mèng)幻精靈》這款游戲?

A:一開始,我們想要打造一款融合城建經(jīng)營(yíng)+放置卡牌類型玩法的游戲,這種類型也是當(dāng)前市場(chǎng)上比較熱門的游戲類型之一,曾經(jīng)我也是一個(gè)在大學(xué)期間沉迷模擬城市和戰(zhàn)神的原生宅男。一直想說從業(yè)若干年了,或許能有機(jī)會(huì)做一個(gè)有著和傳統(tǒng)認(rèn)知不一樣的游戲,在游戲里大家可以建立屬于自己的聯(lián)盟城邦,可以設(shè)計(jì)出我認(rèn)知中的各種北歐神祇和寫出那些曾經(jīng)只在我腦海里發(fā)生的故事。于是就有了這個(gè)游戲。

Q:在游戲場(chǎng)景和人物建模方面,我看見是比較特別的,能跟我們說說為什么要采用這樣的設(shè)計(jì)嗎?

A:首先我們?cè)诹㈨?xiàng)的時(shí)候,結(jié)合我們已有美術(shù)團(tuán)隊(duì)和技術(shù)支持,我們決定采用全3D建模,這樣對(duì)比平面2D畫面,游戲的畫面會(huì)更加立體,更生動(dòng)以及具有更高的表現(xiàn)力,讓玩家代入感也會(huì)更強(qiáng),英雄人物的各個(gè)動(dòng)作(出場(chǎng)動(dòng)作、待機(jī)動(dòng)作、陣亡動(dòng)作等)我們都經(jīng)過認(rèn)真的設(shè)計(jì)和打磨,讓每個(gè)人物都栩栩如生別具一格。

(游戲中城建部分場(chǎng)景展示)

(英雄開場(chǎng)動(dòng)作設(shè)計(jì))

(人物原畫展示)

以上僅為測(cè)試服版本,最終以游戲正式上線為準(zhǔn)。

Q:這么多建筑和人物造型都要一一設(shè)計(jì),這過程中有遇到什么困難嗎?

A:困難肯定是有的,我們?cè)谠O(shè)計(jì)人物的時(shí)候,都會(huì)去查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料,比如說我們有古希臘神話中的人物,以其為原型給我們的人物命名以及撰寫相關(guān)背景故事,同時(shí)設(shè)計(jì)人物造型和技能,在原有的基礎(chǔ)上我們會(huì)創(chuàng)新設(shè)計(jì)一些元素,甚至?xí)腥宋锏男詣e出現(xiàn)“性轉(zhuǎn)”哦!想想就很刺激>w< 咳咳,然后動(dòng)作的設(shè)計(jì)上,人物動(dòng)作不流暢,建模穿模等,不過我們已經(jīng)優(yōu)化了一個(gè)又一個(gè)版本了,相信等到游戲上線能帶給玩家們滿意的游戲體驗(yàn),不辜負(fù)大家的期待!

Q:哇,Gold老師說的我都忍不住想先體驗(yàn)一下《口袋夢(mèng)幻精靈》了呢!

A:玩家們現(xiàn)在開始可以在游戲中心或論壇詳情頁(yè),點(diǎn)擊預(yù)約按鈕,等游戲一開服,就可以馬上體驗(yàn)到了,同時(shí)在首發(fā)前,我們每周都會(huì)有相關(guān)的預(yù)約預(yù)熱活動(dòng),玩家們參與活動(dòng)就有機(jī)會(huì)中獎(jiǎng)贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

好了,本期策劃面對(duì)面采訪到此結(jié)束,下周同一時(shí)間,我們不見不散!

筱劍我已經(jīng)等不及要玩了!