導(dǎo) 玩家是可以自己的的,對于種族的選取關(guān)系到玩家全局的強度和游戲體驗,可能有玩家還不知道現(xiàn)在游戲中什么,下面小編就給大家整理了的,一起來和小編看看吧! 《英雄之時》種族強度排名一覽...

玩家是可以自己的的,對于種族的選取關(guān)系到玩家全局的強度和游戲體驗,可能有玩家還不知道現(xiàn)在游戲中什么,下面小編就給大家整理了的,一起來和小編看看吧!

《英雄之時》種族強度排名哪個比較厲害?

《英雄之時》種族強度排名一覽

低階最強后排的神射手,強悍的爆兵速度,特有的小精靈機(jī)制,讓你輕松吊打ai

秩序的兵表還是挺優(yōu)秀的。勁弩手,帕拉貢組成的前后排較為均衡。配合牧師的增益,可以全方位壓制ai。本身秩序的經(jīng)濟(jì)也不錯,還有馬廄這種戰(zhàn)略建筑。高階兵也沒有什么明顯的短板。

地獄也是一個看重前后排的陣營。廉價的火焰司爐長相當(dāng)好用。礦井傳送門節(jié)省跑圖時間。而地獄之門也可以提供一些免費的前排,相當(dāng)好評。當(dāng)然三本兵略微拉胯,本身派系技能也不算特別強力,還是不如其他T1派系強力。

部落算是明顯的前期派系。由于不用升級兵種建筑,部落的經(jīng)濟(jì)相當(dāng)好,加上強悍的菜刀掠奪者,可以輕松砍穿雜兵組成的步兵線。后期配合崩地怪,也有合格的后排傷害。加上派系特有的游牧民,強度非常高

《英雄之時》種族強度排名哪個比較厲害?

學(xué)院的前期兵種過于拉胯,地精衛(wèi)隊前后排都不行,石像鬼居然要鐵,法令脆的不行。不過中高階兵種還是不錯的,配合法術(shù)也能玩。不過前期太爛,打野過于費勁,所以T2

一樣的前期老大難派系。打野怪傷的不行(不過據(jù)說首發(fā)爛心還可以)。沒有可靠穩(wěn)定的后排,砍前排速度比不上部落,整體成型慢。后期法術(shù)和生物質(zhì)量上來勉強跟得上其他派系。

軒轅的話,個人感覺尷尬的點在于,選了熊貓中期缺傷害,選了鳥中期抗線不足。派系機(jī)制也不夠強力。雖然終極兵種都很強,還可以召喚各種稀有單位,但過于后期,總體來講給個T2。

潮汐的兵表單獨來看是不錯的,不過實際對局中經(jīng)濟(jì)非常差,玩的十分難受。不過派系機(jī)制強力,可以召喚大量的元素生物作戰(zhàn),實際體驗尚可。

《英雄之時》種族強度排名哪個比較厲害?

兵表拉胯,打野極傷,難以發(fā)育。派系機(jī)制一般,擁有一定的干擾能力。個人是沒玩明白,直接被ai騎臉打爆了。

沙丘的兵表也是拉胯的一匹,幾個高階單位非常搞笑。前期打野十分困難,派系機(jī)制的話,馴養(yǎng)感覺還行,但是前期派不上用處,等能打過了,也不差這些兵力了。

可以說擁有前期最為拉胯的兵表,拉胯的派系機(jī)制。高級兵勉強能用,不過根本活不到那個時候。不推薦游玩。

以上就是關(guān)于的了,希望可以幫助到有需要的玩家順利完成種族的選擇。祝所有游戲玩家可以有愉快的游戲體驗,