導(dǎo) 英雄之時(shí)什么種族厲害?不少玩家可能還不太清楚游戲中哪些種族比較強(qiáng),下面帶來具體強(qiáng)度排名,供各位玩家們參考。 種族強(qiáng)度排名 T0 自然 低階最強(qiáng)后排的神射手,強(qiáng)悍的爆兵速度,特有的小精靈機(jī)制,讓你...

英雄之時(shí)什么種族厲害?不少玩家可能還不太清楚游戲中哪些種族比較強(qiáng),下面帶來具體強(qiáng)度排名,供各位玩家們參考。

種族強(qiáng)度排名

T0 自然

低階最強(qiáng)后排的神射手,強(qiáng)悍的爆兵速度,特有的小精靈機(jī)制,讓你輕松吊打ai

T1 秩序(配合牧師)

秩序的兵表還是挺優(yōu)秀的。勁弩手,帕拉貢組成的前后排較為均衡。配合牧師的增益,可以全方位壓制ai。本身秩序的經(jīng)濟(jì)也不錯(cuò),還有馬廄這種戰(zhàn)略建筑。高階兵也沒有什么明顯的短板。

T1 地獄

地獄也是一個(gè)看重前后排的陣營。廉價(jià)的火焰司爐長相當(dāng)好用。礦井傳送門節(jié)省跑圖時(shí)間。而地獄之門也可以提供一些免費(fèi)的前排,相當(dāng)好評(píng)。當(dāng)然三本兵略微拉胯,本身派系技能也不算特別強(qiáng)力,還是不如其他T1派系強(qiáng)力。

T1 部落

部落算是明顯的前期派系。由于不用升級(jí)兵種建筑,部落的經(jīng)濟(jì)相當(dāng)好,加上強(qiáng)悍的菜刀掠奪者,可以輕松砍穿雜兵組成的步兵線。后期配合崩地怪,也有合格的后排傷害。加上派系特有的游牧民,強(qiáng)度非常高

T2 學(xué)院

學(xué)院的前期兵種過于拉胯,地精衛(wèi)隊(duì)前后排都不行,石像鬼居然要鐵,法令脆的不行。不過中高階兵種還是不錯(cuò)的,配合法術(shù)也能玩。不過前期太爛,打野過于費(fèi)勁,所以T2

T2 亡靈

一樣的前期老大難派系。打野怪傷的不行(不過據(jù)說首發(fā)爛心還可以)。沒有可靠穩(wěn)定的后排,砍前排速度比不上部落,整體成型慢。后期法術(shù)和生物質(zhì)量上來勉強(qiáng)跟得上其他派系。

T2 軒轅

軒轅的話,個(gè)人感覺尷尬的點(diǎn)在于,選了熊貓中期缺傷害,選了鳥中期抗線不足。派系機(jī)制也不夠強(qiáng)力。雖然終極兵種都很強(qiáng),還可以召喚各種稀有單位,但過于后期,總體來講給個(gè)T2

T1.5-T2 潮汐(合流)

潮汐的兵表單獨(dú)來看是不錯(cuò)的,不過實(shí)際對(duì)局中經(jīng)濟(jì)非常差,玩的十分難受。不過派系機(jī)制強(qiáng)力,可以召喚大量的元素生物作戰(zhàn),實(shí)際體驗(yàn)尚可。

T3 戈壁

兵表拉胯,打野極傷,難以發(fā)育。派系機(jī)制一般,擁有一定的干擾能力。個(gè)人是沒玩明白,直接被ai騎臉打爆了。

T3 沙丘

沙丘的兵表也是拉胯的一匹,幾個(gè)高階單位非常搞笑。前期打野十分困難,派系機(jī)制的話,馴養(yǎng)感覺還行,但是前期派不上用處,等能打過了,也不差這些兵力了。

T4 巖層

可以說擁有前期最為拉胯的兵表,拉胯的派系機(jī)制。高級(jí)兵勉強(qiáng)能用,不過根本活不到那個(gè)時(shí)候。不推薦游玩