導(dǎo) 《地下城決斗》是一款動作格斗類游戲,初次接觸此游戲的玩家可能還不太清楚游戲內(nèi)的各種操作和機(jī)制,今天給大家分享一篇《地下城決斗》基礎(chǔ)機(jī)制講解,希望能夠幫助到各位。 按鍵說明 方向鍵 其他按鍵 ...

《地下城決斗》是一款動作格斗類游戲,初次接觸此游戲的玩家可能還不太清楚游戲內(nèi)的各種操作和機(jī)制,今天給大家分享一篇《地下城決斗》基礎(chǔ)機(jī)制講解,希望能夠幫助到各位。

《地下城決斗》基礎(chǔ)機(jī)制講解 游戲機(jī)制介紹

按鍵說明

方向鍵

其他按鍵

MP技能需要按下多個按鍵才能打出,且最后一個按鍵必須為MP技能鍵(MP Skill/MS),例如:

  • 《地下城決斗》基礎(chǔ)機(jī)制講解 游戲機(jī)制介紹《地下城決斗》基礎(chǔ)機(jī)制講解 游戲機(jī)制介紹=↓↘→(236)+MS
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移動

走動:按住←或→

基本的移動方式,可以使角色靠近或遠(yuǎn)離對手。

蹲伏:按住↙、↓或↘

控制角色蹲下,但需要注意的是,角色的受擊判定范圍不會立刻縮小。角色在完全蹲下之前,依然會被敵人的站立攻擊打中。

后跳:←←

控制角色向后移動一段距離,從后跳的第一幀開始會有短暫的無敵時間,可借此躲避敵人的招式

跳躍:↑

控制角色跳到空中,同時按↖或↗會使角色向前或向后跳。需要注意的是,角色在完全跳起來之前,依然會被敵人的站立攻擊打中。

二段跳:(空中)↑

二段跳是忍者專屬的移動方式。跳到空中后,再按↑可打出二段跳。

攻擊

基礎(chǔ)連招

每個角色的基礎(chǔ)連招都有些許差異,具體連招請以實際情況為準(zhǔn)。以下是部分通用連招:

  • A > A
  • A > B
  • A > ↓+B
  • ↓+A > B
  • ↓+A > ↓+B
  • 中心鍵+B > ↓+B

注:【↓+B】的命中率很高,但很難接上后續(xù)連招

投擲

靠近敵人后按←/→ > A+B即可將其向前或向后投擲。

投擲可以有效地打斷敵人的進(jìn)攻。但是在抓取范圍之外打出投擲是無法抓住敵人的,而且還會進(jìn)入短暫僵直,此時很容易受到敵人攻擊。

紅白轉(zhuǎn)換

當(dāng)角色擁有白色的血量條時,按B+S即可消耗掉所有的白色血量條,為角色恢復(fù)少許真實血量,同時取消角色當(dāng)前動作,轉(zhuǎn)化為站立姿態(tài)。

技能

按S+任意方向鍵(包括中心鍵)即可打出技能。各個角色的技能會以不同形式打出,一些技能和普通連招比較類似,而其他技能則具有特殊效果。

MP技能

按MP+任意方向鍵(包括中心鍵)即可打出MP技能。每個MP技能消耗的MP值都不同,使用時會暫時中段MP量表的恢復(fù)。

MP槽耗盡時無法使用MP技能,但不論角色剩余多少M(fèi)P,哪怕還剩1點(diǎn)MP也能打出MP技能(當(dāng)前MP值低于技能所需時,會消耗所有MP值并打出技能)。

大多數(shù)MP技能可以通過全指令打出,例如→+MS也可以通過↓↘→+MS來打出。使用全指令動作會使MP值更快進(jìn)行恢復(fù)。

覺醒技能

按AS鍵即可打出覺醒技能。角色只能在覺醒狀態(tài)下使用覺醒技能,且一輪只能用一次。雖然覺醒技能傷害很高,但用完之后就無法再吃到被動技能的加成了。

防御

防御

站立狀態(tài)下按住←+G可防御上段攻擊,按住↙或↓+G可防御下段攻擊

  • 站立格擋時無法抵御下段攻擊
  • 蹲下格擋時無法抵御上段攻擊(例如跳躍攻擊)
  • 角色處于空中時無法格擋

閃避

按→+G即可打出格擋,并使角色向前移動一段距離,同時進(jìn)入短暫無敵狀態(tài),免受傷害,但容易被敵人抓取。

反擊

格擋狀態(tài)下按→+B+S即可打出。使用時角色處于無敵狀態(tài),且可以直接將敵人擊退。但反擊需要消耗100MP,如果MP不足100的話是無法打出的。

其他機(jī)制

覺醒

一種特殊狀態(tài),角色生命值較低時自動觸發(fā)。進(jìn)入覺醒狀態(tài)后,角色會激活特殊的被動技能,且能夠使用強(qiáng)大的覺醒技能。

白色血條

MP技能被敵人格擋后,會使角色的血量條上出現(xiàn)一小段白色能量條。而且普通連招、技能和投擲在命中后也會產(chǎn)生相當(dāng)于造成傷害50%的白色血條。

這種白色血條并不算是角色的實際血量,但如果角色在一段時間內(nèi)未受到傷害,那么這段白色血條就會緩慢消失,直到恢復(fù)至受擊之前的血量。

MP技能命中敵人后,會直接移除敵人所有白色血條。

白色血條也可以直接轉(zhuǎn)化為少許真實生命。

疲憊狀態(tài)

角色的MP值歸零后,角色會陷入疲憊狀態(tài),在此狀態(tài)下角色無法使用MP技能,且疲憊狀態(tài)消失之前角色的MP值也不會自動恢復(fù)。

沖擊

當(dāng)兩名玩家的招式判定范圍重疊時就會產(chǎn)生沖擊。