導(dǎo) 近日,拳頭設(shè)計(jì)師談?dòng)⑿勰途枚壬?jí)問(wèn)題,下面就帶大家看看具體內(nèi)容。 在評(píng)估《英雄聯(lián)盟》中的傷害情況時(shí),我們認(rèn)真審視了符文、裝備和召喚師技能等游戲內(nèi)的系統(tǒng),以確定哪些系統(tǒng)受傷害膨脹的影響最嚴(yán)重。我們最終...

近日,拳頭設(shè)計(jì)師談?dòng)⑿勰途枚壬?jí)問(wèn)題,下面就帶大家看看具體內(nèi)容。

在評(píng)估《英雄聯(lián)盟》中的傷害情況時(shí),我們認(rèn)真審視了符文、裝備和召喚師技能等游戲內(nèi)的系統(tǒng),以確定哪些系統(tǒng)受傷害膨脹的影響最嚴(yán)重。我們最終一致得出的結(jié)論是,這些系統(tǒng)彼此之間相對(duì)平衡,但整體的傷害輸出過(guò)高。為了保持這種相對(duì)平衡的狀態(tài),我們決定提高英雄的耐久度,這樣我們就能對(duì)其他系統(tǒng)進(jìn)行有針對(duì)性的調(diào)整,而不是對(duì)所有系統(tǒng)進(jìn)行泛泛的改動(dòng)。

lol拳頭設(shè)計(jì)師談?dòng)⑿勰途枚壬?jí)問(wèn)題

以上就是本次給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>