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LOL玩法感想:關(guān)于英雄耐久度升級(jí)思考

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:52PK游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-06-29 10:03:16
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官方發(fā)布了游戲玩法感想之關(guān)于英雄耐久度升級(jí)的思考:

為什么改的是耐久度而不是傷害?

正式開始前,我們想先來談?wù)劥蠹医?jīng)常問的一個(gè)問題:我們?yōu)槭裁匆嵘途枚龋皇墙档蛡?

在評(píng)估《英雄聯(lián)盟》中的傷害情況時(shí),我們認(rèn)真審視了符文、裝備和召喚師技能等游戲內(nèi)的系統(tǒng),以確定哪些系統(tǒng)受傷害膨脹的影響最嚴(yán)重。我們最終一致得出的結(jié)論是,這些系統(tǒng)彼此之間相對(duì)平衡,但整體的傷害輸出過高。為了保持這種相對(duì)平衡的狀態(tài),我們決定提高英雄的耐久度,這樣我們就能對(duì)其他系統(tǒng)進(jìn)行有針對(duì)性的調(diào)整,而不是對(duì)所有系統(tǒng)進(jìn)行泛泛的改動(dòng)。

平衡與調(diào)整

和所有大型更新一樣,最初發(fā)布的版本存在很多平衡性問題。我們并不打算在初次發(fā)布前就為所有英雄設(shè)置好平衡,而是以玩家們?cè)诘谝惶焯峁┑纳锨Ь钟螒驍?shù)據(jù)為基礎(chǔ),快速跟進(jìn)調(diào)整。在改動(dòng)上線的第一天,我們對(duì)11位過強(qiáng)或過弱的英雄進(jìn)行了平衡性調(diào)整。隨后我們開始著手準(zhǔn)備版本12.11,這個(gè)版本將推出六十余項(xiàng)調(diào)整,也是有史以來最大的版本更新之一(版本說明的讀者們,不好意思啊)。此外,我們還將在12.12版本中對(duì)治療和護(hù)盾進(jìn)行一些更有針對(duì)性的調(diào)整。

計(jì)劃是這樣沒錯(cuò),但我們還在努力解決一些更為棘手的問題。不同定位和不同裝備的平衡性還未達(dá)標(biāo),有些英雄還需要進(jìn)一步調(diào)整,而重傷情況下的治療效果也有待處理。

說到重傷我們?nèi)栽谂ζ胶?0%治療效果減免情況下的各個(gè)系統(tǒng)。理想狀態(tài)下,重傷不應(yīng)該是你在每一局游戲里都必須擁有的效果,而應(yīng)該是看到對(duì)面有2名或更多治療型英雄后的一種針對(duì)性選擇。后續(xù)我們計(jì)劃謹(jǐn)慎下調(diào)治療的強(qiáng)度,使其更符合當(dāng)前重傷效果的收益。

關(guān)于耐久度升級(jí)的思考

雖然耐久度的升級(jí)帶來了許多平衡性方面的工作,但目前而言我們對(duì)這項(xiàng)升級(jí)的實(shí)施情況還比較滿意。來自各個(gè)地區(qū)的玩家都得到了更多展示技術(shù)的機(jī)會(huì)。我們得到的反饋表明,戰(zhàn)斗的節(jié)奏更合理,也更容易理解了(這正是我們的兩個(gè)主要目標(biāo)!)。我們認(rèn)為戰(zhàn)斗節(jié)奏放慢后,玩家能有更多機(jī)會(huì)展現(xiàn)出策略方面的技巧,比如走位和冷卻時(shí)間的管理等。這些小技巧的展示能讓玩家們打出更多激動(dòng)人心的難忘操作/團(tuán)戰(zhàn),讓大家更享受《英雄聯(lián)盟》的對(duì)局。

我們還看到了更多積極的影響,比如對(duì)局中的“雪球效應(yīng)”有所減弱,對(duì)局時(shí)長(zhǎng)也(略微)增加。

我們認(rèn)為一定程度的雪球效應(yīng)是有好處的,畢竟玩家應(yīng)當(dāng)能利用游戲前期建立的優(yōu)勢(shì)影響對(duì)局結(jié)果。但前15分鐘的劣勢(shì),不該意味著就徹底失去了翻盤的可能。耐久度升級(jí)前的雪球效應(yīng)過于明顯,但有了更多高耐久英雄,防御塔也得到強(qiáng)化之后,雪球效應(yīng)已經(jīng)達(dá)到了我們比較滿意的狀態(tài)。

對(duì)局時(shí)長(zhǎng)略微增加后,兩支隊(duì)伍都有機(jī)會(huì)進(jìn)入真正的后期團(tuán)戰(zhàn),使得后期的謀劃和決策更加重要,這一點(diǎn)在時(shí)長(zhǎng)較短的對(duì)局中是看不到的。我們很高興看到這些概念可以更充分地體現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》中,只要對(duì)局不要變得過于冗長(zhǎng)就好。

LOL玩法感想:關(guān)于英雄耐久度升級(jí)思考

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30

    英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。

  • 黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了

  • 想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40

    現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)海克斯霸王龍有點(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55

    也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出

  • 豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12

    這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。

  • 絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55

    游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對(duì)線就是贏了游戲。

  • 劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08

    建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。

  • 覆海187 來自于 九游APP 2024-08-04 15:44

    野種積分戰(zhàn)神,之前排了個(gè)超凡大師,結(jié)果出去一看打了971把排位,上賽季更是打了1000多把,然后混了個(gè)冷門英雄的國(guó)服就開始?jí)毫﹃?duì)友,nt一樣 還有你這個(gè)??怂拱酝觚埡透陌鎹{谷先鋒,我建議你單獨(dú)出一個(gè)娛樂模式,而不是全塞進(jìn)排位和匹配,就那個(gè)霸王龍騎了以后暴露視野不說,打團(tuán)更是少一個(gè)人,就大招有用可以強(qiáng)拆防御塔。不要跟我說什么龍很肉傷害高什么的,但凡你騎過就知道那玩意除了大招以外幾乎沒傷害,而且移動(dòng)速度又慢,普攻還不能鎖敵。對(duì)面要是有腦子直接略過你來殺你的隊(duì)友,然后再來慢慢殺你! 那個(gè)海克斯峽谷先鋒也是,原來是拿完以后直接可以破一塔出一路節(jié)奏,現(xiàn)在變成了兩種,但基本上兩種都只能吃塔皮,那個(gè)炮臺(tái)更是,走的慢不說,而且拆塔拆的更慢!嚴(yán)重拖進(jìn)度!

  • 雷錘和寧靜0 來自于 九游APP 2024-08-22 23:23

    隊(duì)友送人頭開局,三個(gè)人送12個(gè),1助攻,我一個(gè)打野9-4,助攻4,輸了,我舉報(bào)三個(gè)人不成功,結(jié)果系統(tǒng)檢測(cè)我違規(guī),打的s,玩了幾年,氣的直接注銷卸載了

  • 魔獸至半夏15 來自于 九游APP 2024-09-16 21:08

    好多英雄都抄襲王者榮耀

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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