導(dǎo) 火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月金鹿線哪些角色好用?部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月金鹿線人物性能分析吧。 火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月金鹿線人物性能分析 主角 個(gè)人技: 主被動(dòng)都不錯(cuò)...

火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月金鹿線哪些角色好用?部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月金鹿線人物性能分析吧。

火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月金鹿線人物性能分析

火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月金鹿線人物性能分析

主角

個(gè)人技:

主被動(dòng)都不錯(cuò),火紋神行太保,附帶3次地圖級(jí)瞬移戰(zhàn)略意義極大;秒殺小兵在高難度下速刷擊墜數(shù)也很實(shí)用

可學(xué)技能:

富魯格自帶冰魔法,優(yōu)秀,因?yàn)闊o(wú)冰刃所以反倒不太適合賊系職業(yè);其他職業(yè)還有很多實(shí)用被動(dòng)比如格莫瑞的契約、大龍的威壓等等,都很實(shí)用 很肝

職業(yè):

兩個(gè)專屬兵種技都挺實(shí)用,但是打霸體空有高連擊,c4突刺控不了霸體,還會(huì)暴露本作視覺(jué)不舒服的問(wèn)題(bushi,c3c5站樁輸出比較危險(xiǎn),基本只能靠冰魔法硬控起手,如果不貪兵種技可以轉(zhuǎn)墓志銘(本作大翻身)

專屬模組的高連段也能配合瑪麗安奴的雪雨,希爾凡的主動(dòng)大范圍高傷害個(gè)人技等

兄弟

以下評(píng)價(jià)都是在巴巴羅薩下, 如果用其他職業(yè)兄弟就是個(gè)___

兄弟巴巴羅薩的強(qiáng)度體現(xiàn)在c1三方向火球連發(fā)(需要被動(dòng)技),雖然不破霸體但是范圍很廣,所以c1→b→c1→b循環(huán)很安全;

兵種條蓄滿大火球附帶延續(xù)火焰,能產(chǎn)生連續(xù)傷害,精英怪在出條的狀態(tài)下會(huì)被高速破盾(當(dāng)然不太好實(shí)現(xiàn))

打法基本是起手穿空箭高速出條,然后c1bc1摳腳循環(huán),如果沒(méi)死補(bǔ)發(fā)風(fēng)神,還不死再來(lái)發(fā)無(wú)雙,不想浪費(fèi)耐久可以穿空后直接平a破條

有了巴巴羅薩之后速刷s簡(jiǎn)直輕松愉快,爸爸再也不用為我擊墜數(shù)和時(shí)間限制發(fā)愁了

當(dāng)然力量技巧要求比較高,如果以后出修羅可能要多喂藥(主要力量技巧速度),但這投資我目測(cè)不虧

個(gè)人技:

主被動(dòng)都不咋地,稍微有點(diǎn)尷尬,目前也想不到誰(shuí)的主動(dòng)比較適配兄弟(沒(méi)錯(cuò)是主角最適配)

可學(xué)技能:

可能出于平衡考慮,兄弟的實(shí)用兵種被動(dòng)不多,盾騎的月光、大龍的威壓、主教幸運(yùn)領(lǐng)悟等;因?yàn)椴淮蜻B擊流所以會(huì)浪費(fèi)果斷之武,比較遺憾

主動(dòng)方面,冰屬技?兄弟是少數(shù)幾個(gè)用不上還特牛逼的能遠(yuǎn)程打死為什么要控

落星別看了,雖然動(dòng)作時(shí)間長(zhǎng)可以躲攻擊,但是起效實(shí)在慢

穿空箭高射速附帶降防,看到精英沖過(guò)來(lái)就是一發(fā)直接出條+擊飛(被防御的話就比較尷尬了……),打克制兵甚至直接秒殺

風(fēng)神三方向長(zhǎng)射程多段黏著性全克制高傷(不知道是不是吃了遺產(chǎn)加成),霸體也無(wú)視所以使用性能神中神,美中不足的是耐久消耗比較大(3級(jí)也要32),所以前期不太放得起,但后期解放遺產(chǎn)重鑄后就灑灑水了

職業(yè):

上面基本說(shuō)過(guò)了,沒(méi)轉(zhuǎn)巴巴羅薩之前兄弟就是個(gè)____,但是堅(jiān)持到ep10之后直接進(jìn)行一個(gè)飛龍?jiān)谔?/p>

c技?同盟之王不需要c技(其實(shí)是c技菜)

武器:

專屬遺產(chǎn)加射程可能適配風(fēng)神,目前貪一手耐久和威力,但是單詞條比較尷尬,后期可能換其他更適配的,暫且保留評(píng)價(jià)

紋章:

概率回血錦上添花,沒(méi)啥影響

希爾妲

基本圍繞纏雷配置,3級(jí)纏雷大范圍吸引加傷,但地面纏雷相當(dāng)危險(xiǎn),所以走空,但是龍的模組只有c6蓄力才比較安全,這點(diǎn)完全比不過(guò)天馬的c4(要注意的是并不是在空中就完全安全,還是有可能會(huì)被打到)

但天馬就帶不了遺產(chǎn)以及超強(qiáng)的戰(zhàn)鬼一擊了(還沒(méi)冰槍,不過(guò)應(yīng)該能從嘴臭爹學(xué)),如果能學(xué)個(gè)冰斧再纏雷效果應(yīng)該相當(dāng)可以,但是主要問(wèn)題是……

沒(méi)人能教冰斧(暗恥你好吔,奇妙的平衡)

所以如果走地面纏雷需要學(xué)冰技能,而且劍槍輸出還是差斧一點(diǎn);走空或多或少都有點(diǎn)問(wèn)題,需要取舍

個(gè)人技:

特色纏雷,蓄力時(shí)間長(zhǎng)亂用很危險(xiǎn),但群聚加傷效果很不錯(cuò),被動(dòng)就比較一般了

可學(xué)技:

目前觀察到的唯一有奮不顧身+堅(jiān)定不移兩個(gè)加傷技能的角色,加上進(jìn)攻用兵術(shù)、雷精 禁止疊放 、斧巔,纏雷暴擊傷害簡(jiǎn)直是開(kāi)天辟地

更不用說(shuō)全克制特性的戰(zhàn)鬼?yè)?/p>

當(dāng)然,也很脆所以極度依賴冰技能或者模組安全的職業(yè)

職業(yè):

有冰技能之前要不不用步兵要不不用纏雷,飛兵大龍?zhí)祚R都有說(shuō)法,看自己哪個(gè)用得順手

武器:

專屬解放大幅加削條比較實(shí)用,劫火略顯尷尬

紋章:

戰(zhàn)技20%暴擊,完美適配,戰(zhàn)鬼暴擊的希爾妲應(yīng)該有能力競(jìng)爭(zhēng)頂級(jí)輸出,帶暴擊戒指或者二周目同紋章

莉絲提亞

白毛是我本篇挺喜歡的角色,無(wú)雙里造型除了平劉海其實(shí)還不錯(cuò) 主要是黑絲

平是真的平,郊游紳士視覺(jué)尤為明顯

為了不讓本貼歪成發(fā)情貼偏離我發(fā)帖原意,現(xiàn)在我們言歸正傳

本篇里白毛是法師版本答案,但是在無(wú)雙里可以說(shuō)是系統(tǒng)受害者了作為法師生命線的豐富魔法種類由于系統(tǒng)只能帶兩個(gè)R技能人直接麻

特別前期,武器耐久低的時(shí)候一場(chǎng)放不了幾個(gè)魔法,魔導(dǎo)書(shū)模組c技出手慢范圍勉強(qiáng),用起來(lái)的手感可以說(shuō)極為便秘,白毛還沒(méi)冰系法術(shù),安全性也比較低;更重要的是白毛的個(gè)人技和可學(xué)技也比較一般,甚至沒(méi)有魔神一擊(笑死,拉斐爾都有)

于是這幾點(diǎn)加起來(lái),白毛在無(wú)雙里的表現(xiàn)比較捉急,用法術(shù)吧比不過(guò)隔壁康斯坦?jié)嵎ㄐg(shù)幾乎無(wú)消耗R技隨便扔,cd期間個(gè)人技已經(jīng)蓄滿,放個(gè)個(gè)人技法術(shù)cd又轉(zhuǎn)好了(估計(jì)這次白毛第一法師保不住了);用c技吧作為法師白毛沒(méi)有精髓系技能,c技效果打折扣,轉(zhuǎn)墓志銘吧效果比不上那堆妖魔鬼怪,是否能拿下一個(gè)寶貴的出擊位仍有待商榷

所以無(wú)雙對(duì)白毛的惡意是真的,我哭死

不過(guò)這種情況在解放高級(jí)職業(yè)后得到一定程度的改善,小騎可以學(xué)到冰槍,之后轉(zhuǎn)暗騎能加強(qiáng)暗魔法傷害,暗騎的機(jī)動(dòng)性還算不錯(cuò),實(shí)用的c4龍卷可以觸發(fā)白毛暗爆,c5冰槍能冰人;白毛自己擅長(zhǎng)的格莫瑞c技基本都能觸發(fā)暗爆,打出來(lái)的視覺(jué)效果還是挺好看的,而且后面學(xué)的幾個(gè)高級(jí)暗魔法都能觸發(fā)暗爆,場(chǎng)面相當(dāng)酷炫

但白毛最大的特點(diǎn)不在這

白毛要打出自己特色,就需要圍繞個(gè)人技“非己所愿的力量”配置,技能效果是紋章發(fā)動(dòng)時(shí)大幅回復(fù)覺(jué)醒條和無(wú)雙條(經(jīng)個(gè)人測(cè)試,在不帶其他加無(wú)雙/覺(jué)醒技能的情況下大概能在5次發(fā)動(dòng)紋章左右回滿雙條);而白毛的紋章是40概率加強(qiáng)魔法和25概率加強(qiáng)戰(zhàn)技(默認(rèn)技能紋章全3級(jí))

所以答案很明顯了——通過(guò)格莫瑞的減cd頻繁觸發(fā)紋章,然后進(jìn)入無(wú)雙—覺(jué)醒—魔法—無(wú)雙的循環(huán),自不用說(shuō),這套玩法硬性需求武器耐久高改造和紋章誘發(fā)3級(jí)詞條,以及二周目之后聲望換的紋章證,于是一周目根本玩不起來(lái)

而即使在帶滿的情況下,紋章觸發(fā)率也不是百分百(個(gè)人體感在80左右),所以非常吃武器改造度,和康斯坦?jié)嵞欠NR技當(dāng)c技扔的比續(xù)航比較吃硬件

而頂配后(還沒(méi)肝出來(lái),先云),有4條無(wú)雙/覺(jué)醒類可學(xué)技,有效改善穩(wěn)定性

雖然整體強(qiáng)度依然比不上頂尖,但起碼不是下水道枯坐板凳了,不是?

個(gè)人技:

擊飛帶暗屬性爆炸,zr群聚但控不了精英怪,而一般小怪根本挨不住白毛的一個(gè)魔法,所以略微尷尬 但視覺(jué)效果好

被動(dòng)是白毛核心,所以要想方設(shè)法堆紋章發(fā)動(dòng)率

可學(xué)技:

我一直叨念詬病的白毛的問(wèn)題,可學(xué)技能實(shí)在是辣眼睛,作為法師不會(huì)魔神一擊和精髓系(連拉斐爾都不如),暗恥你找平衡也不是這么找的吧

幸虧白毛能學(xué)會(huì)死力和奮不顧身,輸出依然有保證,如果帶死力可能需要占一個(gè)技能格或者道具格保證續(xù)航,其他的按照堆覺(jué)醒無(wú)雙的思路搭配

職業(yè):

格莫瑞/暗騎都比較契合白毛玩法,當(dāng)然你非要欺詐師墓志銘也8是8行

武器:

3級(jí)紋章誘發(fā)基本必備,比較遺憾的是本家紋章遺產(chǎn)魔法書(shū)雖然減魔法cd,但缺少紋章誘發(fā)比較蛋疼,不知道以后有有沒(méi)有給遺產(chǎn)加詞條的系統(tǒng);而本篇神器紫毛杖無(wú)雙也是加射程,但體感不加魔法和無(wú)雙射程,我還是傾向于帶證,可選本家證或者康斯坦?jié)嵓易C

紋章:

大幅度魔法加傷非常實(shí)用,也是打法核心