《黑暗之魂3》終于完結(jié)了,而且游戲的年度版本已將要正式發(fā)布了。對于很多黑魂玩家來說,心里的滋味一定是五味成雜的。今天九游為大家?guī)淼谋闶峭婕摇蔼{子呵呵呢”關(guān)于《黑暗之魂3》和2代之間的設(shè)定比較分析,對于游戲的設(shè)定感興趣的玩家還不點擊進來看看有什么區(qū)別。
《黑暗之魂3》和2設(shè)定比較分析
【彈反】
魂2的彈反個人感覺是比魂3難一點。彈反設(shè)定這一塊我覺得三代有一個地方太坑爹了。就是360度的判定彈反。這讓我感覺非常出戲好吧。不過魂3關(guān)于彈反的判定有多重標(biāo)準(zhǔn)。我覺得這個比二代好。彈反失敗,空精扣血?;蛘邚椃词】垩劬?。或者彈反成功但是空精或者扣血扣精的彈反成功。再就是完美彈反。
【韌性】
這一塊我個人是覺得應(yīng)該不叫退步。很多人批評魂3的韌性系統(tǒng)坑爹,現(xiàn)在基本都要靠武器的霸體來形成自身的韌性。我覺得是還好?;?玩到現(xiàn)在基本能給一個印象就是制作組應(yīng)該是鼓勵我們回避怪物的招式,而不是堆韌拼刀無腦切菜,沒有韌性,翻滾耗精也特別小。我覺得這應(yīng)該算是一種特色。
【背刺和彈反處決動作】
魂3的處決動作就是搬一代的,這點比起二代我覺得真是差遠(yuǎn)了。二代背刺有一個明顯的踹跪動作,對于不同體型的敵人對于不同武器的背刺處決動作都很多樣。比如對付人型怪,手會肘擊一下。對于亞倫騎士長這樣的大型怪會用腿把他踹跪再背刺處決。魂3繼承魂1那種簡單粗暴的吸屁股背刺我覺得不如二代。不過彈反后的處決時間判定我覺得二代那個躺在地上等著你來干它真是太蠢了………
【跑步】
魂3的跑步會有一個明顯的起跑緩沖?;?幾乎就可以按下跑步立刻跑起來。這種情況下我是更傾向于二代的跑步設(shè)定。但是魂2主角空精之后非常坑爹,有很長一段時間無法再次起跑。只能靠翻滾取消這個硬直或者停下來再按一次跑步。還有一個跑步的對比區(qū)別是,魂2鎖敵以后跑步的速度真是慢的哭出聲,魂3就沒有,鎖敵之后仍能跑的飛起。
【法術(shù)次數(shù)】
魂3增加藍瓶這個設(shè)定我覺得是非常不錯的。終于再也不用像二代一代那樣擔(dān)心法術(shù)次數(shù)的問題。如果三代的陽光槍跟前兩作一樣是一個契約獲取的奇跡,一個號只能有一本,一本就幾次。那么著奇跡再強也沒多大意思了。但是這導(dǎo)致魂3多周目必要性又再一次減少。以前魂2跑周目就是為了多拿基本強共鳴或者封印太陽的?;?再也不會有這樣的事。
【紅靈怪】
魂3高周目怪物配置沒有一點變化這又打擊了高周目的樂趣和難度?;?多周目會新增一些紅靈怪這個設(shè)定以前真是氣炸了,老被陰。王城前那錘子哥,秒了我不知道幾次?,F(xiàn)在來看魂3沒這個設(shè)定又覺得魂2這個設(shè)定還是不錯的。直到八周目還會有新的紅靈怪出場。我想沒多少人知道八周目都有哪些地方有新增的紅靈怪吧
【入侵】
魂3同魂1一樣,該地區(qū)boss死亡或者處于非人狀態(tài)就無法被入侵?;?只要是你能匹配得到,管你是死是活,boss打沒打。都能跑過來插你ass。個人還是喜歡二代的設(shè)定
【耐久系統(tǒng)】
不說了,魂3的耐久系統(tǒng)就是擺設(shè)。木紋戒指還好意思出到+2,修理光粉?你們有誰用過這玩意兒?耐久做的最好的絕逼是魂2無疑。
【boss戰(zhàn)】
魂3幾乎所有boss都有多階段設(shè)定,魂2也有不少boss都有二階段,但是因為也有很多沒有二階段。所以這個設(shè)定還真是不讓人印象深刻?;?絕大部分boss都能處決,而魂2幾乎都不能處決,霸體狀態(tài),韌性硬的一比。boss加入可處決這個設(shè)定我還是很喜歡的,不過有時候是真給我感覺這樣會沒個boss樣………
【添火設(shè)定】
二代一個標(biāo)志性的特色。可以在篝火添火,刷新該區(qū)域地圖進入下周目難度,有boss則boss會刷新。所以很多人一周目能打八周目的boss。其實我是很喜歡添火這個設(shè)定的。比如米狄爾要是能添火打,那他就是這一代的ATM取款機,可惜不能,那天我想打這個boss了,還得老實推圖過去
【召喚匹配】
魂2以魂記憶量匹配聯(lián)機實在太特么蠢了。不說了。召喚符我覺得魂3沒有繼承魂2的小標(biāo)記蠟筆實在是可惜?;?的小蠟筆可以畫個小符。即使對面boss打完你可以被召喚過去幫個忙我覺得是真的不錯的。
【主角死亡】
二代主角死亡活尸化不斷加深,具體表現(xiàn)在外表越來越接近活尸,血量上限越來越少?;?這一點就友好太多了。所以很多人一接觸魂2,如果你不是那種很硬核的玩家。估計你玩不下去。二代的不友好不是給你來虛的?;?的上手難度可比魂3難多了。所以一些人在三代自稱什么抖M,去魂2受苦受得玩不下去
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