導(dǎo) 《鬼玩人游戲》中的幸存者總共有4種職業(yè),其中戰(zhàn)士的生命值相對(duì)較多,且可以造成較高近戰(zhàn)傷害,通過(guò)天賦可以為角色能力提供更高的加成。那么戰(zhàn)士的哪些天賦比較好用呢?下面就為大家介紹一下《鬼玩人游戲》實(shí)用戰(zhàn)士...

《鬼玩人游戲》中的幸存者總共有4種職業(yè),其中戰(zhàn)士的生命值相對(duì)較多,且可以造成較高近戰(zhàn)傷害,通過(guò)天賦可以為角色能力提供更高的加成。那么戰(zhàn)士的哪些天賦比較好用呢?下面就為大家介紹一下《鬼玩人游戲》實(shí)用戰(zhàn)士天賦推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

在本作中,近身戰(zhàn)斗非常艱難但必不可少,不參與近身戰(zhàn)斗就想完成對(duì)局是不現(xiàn)實(shí)的。戰(zhàn)士就是專門(mén)為近身戰(zhàn)斗而存在的職業(yè),不僅升級(jí)慢,而且要在近身戰(zhàn)斗中幸存下來(lái),還要幫助團(tuán)隊(duì)清理已經(jīng)靠近的目標(biāo),這在沒(méi)有天賦加成的情況下很難做到。

Artful Dodger(凌波微步)

減少閃避的體力消耗。

盡管進(jìn)攻是戰(zhàn)士的主要任務(wù),但由于幸存者職業(yè)缺乏真正的坦克(承傷角色),因此專注于近戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)士也要經(jīng)常規(guī)避受到的攻擊。大多數(shù)傷害都可以通過(guò)閃避來(lái)完全規(guī)避,但通常情況下只能閃避兩次就需要等待體力條恢復(fù)了。也就是說(shuō),除非通過(guò)Artful Dodger減少閃避消耗的體力,就無(wú)法在一個(gè)充滿的體力條內(nèi)閃避三次。多規(guī)避一次傷害對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)非常重要。

Devastating Force(毀滅力量)

增加近戰(zhàn)武器傷害。

戰(zhàn)士具有一些能夠提高特定類型近戰(zhàn)傷害的天賦,例如使用鈍器、利器、單手武器或雙手武器等,但這些天賦的問(wèn)題在于它們過(guò)于具體,玩家無(wú)法控制他們?cè)诿恳粓?chǎng)對(duì)局中能夠拾取到的武器,有時(shí)會(huì)掉落金色大錘,這就讓選擇了斧子天賦加點(diǎn)的玩家做出不愉快的選擇。而Devastating Force這個(gè)天賦就不必考慮這些問(wèn)題,它適用于所有近戰(zhàn)武器。

Sting Like A Bee(蜂刺)

提高輕近戰(zhàn)攻擊的傷害。

輕攻擊看起來(lái)一點(diǎn)都不花里胡哨,幾乎在所有方面都優(yōu)于重攻擊。唯一的例外就是,有些特定的幸存者能夠在進(jìn)行重攻擊時(shí)獲得額外增益,但即使這樣,重攻擊也只可能會(huì)在特定情況下使用。輕攻擊能夠?yàn)橥婕姨峁└嗟臅r(shí)間來(lái)應(yīng)對(duì)目標(biāo)的移動(dòng),也能夠在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行更多次攻擊,從而造成更多傷害。

Cutting Blows(切割打擊)

提高近戰(zhàn)武器的肢體傷害。

讓敵人失去攻擊能力最簡(jiǎn)單的方法就是讓它們肢體斷裂。通過(guò)撕裂肢體讓敵人無(wú)法進(jìn)行攻擊,敵人越強(qiáng)大這一點(diǎn)就越重要,對(duì)于惡魔來(lái)說(shuō)制造沒(méi)有四肢的精英怪完全就是浪費(fèi)能量,如果不想白費(fèi)能量就要消耗更多的能量來(lái)重塑肢體,無(wú)論何種打法,讓惡魔浪費(fèi)能量都是值得的。

Seeing Stars(眼冒金星)

增加近戰(zhàn)攻擊的平衡條傷害。

減少目標(biāo)平衡條是為了觸發(fā)處決,但處決并不是唯一的原因,失衡的敵人無(wú)法進(jìn)行攻擊,可以幫助生存,并且在處決技觸發(fā)期間,耐力(體力)會(huì)持續(xù)回復(fù),且角色會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)(免疫其他來(lái)源的傷害)。讓惡靈失衡也能破壞惡魔原本設(shè)置的任何技能組合,也能間接影響惡魔的原本的計(jì)劃和策略。

Industrial Strength(產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì))

提升最大生命值。

考慮到輔助和可樂(lè)會(huì)在整局比賽中進(jìn)行治療,所以額外生命值比字面上的價(jià)值要高很多。在一場(chǎng)普通的對(duì)局中,額外的生命值可以讓幸存者在一次戰(zhàn)斗中多承受1-2次額外攻擊而不倒地。并且,此天賦加上戰(zhàn)士職業(yè)自帶的高生命值,疊加起來(lái)的效果會(huì)更加可觀,可以說(shuō)戰(zhàn)士比其他職業(yè)更適合這個(gè)天賦。

Tougher Than Hell(百折不撓)

減少所受傷害。

戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)職業(yè),承受傷害是必然的,考慮到有限的耐力條和攻擊的時(shí)機(jī),不太可能規(guī)避所有的攻擊。戰(zhàn)士通常情況下在團(tuán)隊(duì)中受到的攻擊會(huì)比較多,減少10%或更多的傷害累加與其他職業(yè)相比收益會(huì)更高。戰(zhàn)士不一定是團(tuán)隊(duì)中的承傷角色,但在某些情況下這些減傷能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)幫助。

Fighting Shape(戰(zhàn)斗姿態(tài))

當(dāng)生命值高于特定的數(shù)值時(shí),提高你的近戰(zhàn)傷害。

團(tuán)隊(duì)中的輔助角色能力和天賦加點(diǎn)各不相同,但大多數(shù)的輔助玩家傾向于在技能CD結(jié)束后讓團(tuán)隊(duì)血量維持在全員健康或較高的狀態(tài)。對(duì)于戰(zhàn)士而言選擇此天賦并搭配其他減傷等自保天賦基本可以在很長(zhǎng)一段時(shí)間都保持很健康的狀態(tài)。

Second Wind(復(fù)蘇之風(fēng))

當(dāng)生命值低于特定的數(shù)值時(shí),提高你的近戰(zhàn)傷害。

選擇這個(gè)天賦并不是為了提高近戰(zhàn)傷害,所以不要為了傷害增益而故意降低血量。但是當(dāng)出現(xiàn)血量低于特定值的情況時(shí),每次近戰(zhàn)攻擊都會(huì)變得更為強(qiáng)力。對(duì)于這個(gè)天賦,可以說(shuō)最好的防守確實(shí)是進(jìn)攻。激活此天賦時(shí),可以用更少的攻擊次數(shù)來(lái)結(jié)束戰(zhàn)斗,并在戰(zhàn)斗結(jié)束后讓輔助角色提供治療。

Seasoned Survivor: Boss(經(jīng)驗(yàn)豐富的幸存者:BOSS)

受到附身BOSS單位的傷害降低。

“Seasoned Survivor”類的天賦總共有三種,為什么單獨(dú)選擇此天賦呢?因?yàn)榇颂熨x只會(huì)減少來(lái)自被附身單位的傷害,在所有可以被附身類型的單位中,BOSS是被附身概率最高的——基本能達(dá)到100%,這就能有效降低13%來(lái)自所有BOSS的傷害。并且考慮到BOSS對(duì)于幸存者來(lái)說(shuō)也是最難應(yīng)對(duì)的單位,這技能點(diǎn)花的很值。