每個玩家都擁有一個十分好看的主城,而這個主城是可以被其他玩家攻擊的;當玩家到達一定等級后,玩家可以在主城上修建箭塔,來防范其他玩家的進攻;箭塔有不同的類型、作用,可以去升級、調(diào)換位置等,是一套完善的塔...

每個玩家都擁有一個十分好看的主城,而這個主城是可以被其他玩家攻擊的;當玩家到達一定等級后,玩家可以在主城上修建箭塔,來防范其他玩家的進攻;箭塔有不同的類型、作用,可以去升級、調(diào)換位置等,是一套完善的塔防玩法;

圖例:箭塔建設(shè)點

同樣的,玩家可以去攻擊其他玩家的主城,攻擊其他玩家的主城可以掠奪其他玩家的資源,在其他玩家的商店進行消費,還可以獲得專屬的貨幣用于在軍工商店兌換特殊物品;

玩家進入屠城戰(zhàn)后,可以選擇一個玩家的城市進行攻打,每日可以攻打五次。屠城戰(zhàn)是全自動戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)也改變成了橫向卷軸移動;玩家必須將敵方玩家所有建筑物摧毀,才能獲得勝利;

在屠城戰(zhàn)中,每名英雄都會攜帶親兵上場,而親兵就是該英雄的縮小版,擁有和英雄同樣的技能,當英雄釋放大招時,所有親兵都會同時釋放一樣的大招,只是傷害較低、特效縮小。親兵的數(shù)量跟英雄的等級相關(guān),所以想體驗親兵需要提升英雄等級;

由于親兵的存在,某些在副本戰(zhàn)斗中不強力的英雄,會在屠城戰(zhàn)中有用武之地;由于屠城戰(zhàn)人數(shù)非常多,當一個我方弓箭手英雄釋放箭雨時,所有的親兵都會同時釋放箭雨,會對敵方造成毀滅性的打擊,所以屠城戰(zhàn)也是更多的英雄培養(yǎng)口。一名英雄最多可以帶4名親兵,所以到最后的戰(zhàn)斗中,會是25人對25人的群體戰(zhàn)斗,場面非常熱鬧宏大。