玩家進入戰(zhàn)斗后,主要有三個需要自己操作的地方,第一是角色技能釋放,第二是群體技能,第三是援護系統(tǒng),具體操作排布如下圖;而玩家在戰(zhàn)斗中所玩的核心,就是連擊系統(tǒng)。普通的卡牌RPG主要突出的是一個“打斷”玩...

玩家進入戰(zhàn)斗后,主要有三個需要自己操作的地方,第一是角色技能釋放,第二是群體技能,第三是援護系統(tǒng),具體操作排布如下圖;而玩家在戰(zhàn)斗中所玩的核心,就是連擊系統(tǒng)。普通的卡牌RPG主要突出的是一個“打斷”玩法,也就是在適當?shù)臅r間點擊釋放技能,來打斷敵方英雄技能,讓我方獲得勝利。而本游戲將格斗游戲的要素融入到戰(zhàn)斗中,主打的是“點擊格斗”的概念,也就是除了本身的打斷之外,技能會附加給其他角色“浮空”、“倒地”、“浮空追擊”、“倒地追加”等各種格斗游戲中的戰(zhàn)斗要素;在游戲中玩家需要將敵方浮空,然后在空中進行追擊,形成連擊,達到傷害值和爽快度的同時提升;也就是說在擁有打斷策略的同時,我們增加的是酣暢淋漓的爽快感。

玩家依然是點擊釋放技能,但在玩家需要控制打斷策略的同時,玩家還需要控制連擊的時間點,讓英雄將敵人浮空、然后進行追擊;玩家還擁有呼喚援護的機會,讓援護上場進行乘勝追擊或者救場;就和《拳皇》這樣的格斗游戲類似,但操作極致簡化,相當于一鍵必殺。

每名上場英雄都有血量和怒氣兩種屬性,血量為空則該英雄死亡,怒氣滿時則該英雄可以釋放自己的一個主動技能;每名英雄都會有兩個主動技能,當怒氣滿時,玩家可以選擇釋放其中一個技能;每名英雄的兩個技能完全不同,用于應對不同的情況,進可攻、退可守。

每一個技能在界面上都有可能會顯示兩種技能屬性,技能圖標上方是技能本身屬性,也就是該技能是“攻擊技能”、“防御技能”還是“回復技能”,這個圖標的用意主要是降低玩家理解難度,由于每個角色都有兩個技能,有時候玩家需要記憶的技能太多,所以不想記憶的玩家只需要根據(jù)戰(zhàn)場情況去決定自己是要“攻擊”、“防護”,還是“回復”就好;

同時某些技能還會顯示一個連擊屬性,也就是技能圖標上所寫的字樣,會顯示“浮空”、“倒地”、“擊飛”等等,這一條屬性代表這個技能能給予地方所造成的效果;同樣的,這一條屬性顯示也是為了降低玩家理解難度,玩家只需要根據(jù)戰(zhàn)況,選擇“浮空”、“浮空”、“浮空”,或者“擊飛”、“倒地”、“倒地”來形成連招即可。