導(dǎo)   近日,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布了2015廣東游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告,中娛智庫協(xié)助完成。報(bào)告指出,廣東游戲收入占全國72.1%的份額,中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)中有10家廣東游戲企業(yè)上榜。在2016年,預(yù)計(jì)...

  近日,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布了2015廣東游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告,中娛智庫協(xié)助完成。報(bào)告指出,廣東游戲收入占全國72.1%的份額,中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)中有10家廣東游戲企業(yè)上榜。在2016年,預(yù)計(jì)廣東游戲收入將達(dá)到1200億元人民幣。

  利好政策不斷,區(qū)位優(yōu)勢明顯。

  市場規(guī)模大,產(chǎn)值近千億,先后誕生了騰訊、網(wǎng)易等一批在國內(nèi)同行業(yè)占舉足輕重地位的大型企業(yè),匯聚了數(shù)以千計(jì)的游戲研發(fā)企業(yè)和機(jī)構(gòu)。形成全球最具活力和成長性的游戲產(chǎn)業(yè)集群。

  產(chǎn)業(yè)涵蓋領(lǐng)域最廣,已基本形成了從研發(fā)到發(fā)行、運(yùn)營、媒體、技術(shù)服務(wù)、交易、衍生品等全產(chǎn)業(yè)鏈。擁有PC客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動游戲、家用主機(jī)游戲、掌機(jī)游戲、游戲游藝全領(lǐng)域企業(yè)。其中游戲游藝行業(yè)為廣東所獨(dú)有,占據(jù)了國內(nèi)90%以上的市場份額。

  “走出去”的步伐穩(wěn)健。承載著中國精神、中國形象,游戲行業(yè)海外貿(mào)易由近及遠(yuǎn),覆蓋的區(qū)域已拓展至世界100多個(gè)國家和地區(qū),日本知名的游戲企業(yè)也參與代理運(yùn)營來自廣東省的游戲。

  創(chuàng)新能力強(qiáng)。憑借著對于市場的敏銳觀察和大膽開拓,目前VR游戲軟件研發(fā)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈,也已在廣東初步形成。而家用主機(jī)游戲的研發(fā)近期亦有望沖破微軟、索尼和任天堂三大國外廠商的壟斷,技術(shù)創(chuàng)新將使廣東再一次領(lǐng)跑全國。

  未來,廣東游戲產(chǎn)業(yè)對于推動廣東乃至全國的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,將發(fā)揮越來越重要的作用。