導(dǎo) 開(kāi)拓者正義之怒殺手是游戲中的主要職業(yè)之一,殺手各分支如何選擇專(zhuān)長(zhǎng)加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)開(kāi)拓者正義之怒殺手職業(yè)攻略 殺手等一系列有偷襲骰的職業(yè)傷害的主要來(lái)源就是偷襲的附傷,為了說(shuō)明這些職業(yè)組件的優(yōu)勢(shì)...

開(kāi)拓者正義之怒殺手是游戲中的主要職業(yè)之一,殺手各分支如何選擇專(zhuān)長(zhǎng)加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)開(kāi)拓者正義之怒殺手職業(yè)攻略

殺手等一系列有偷襲骰的職業(yè)傷害的主要來(lái)源就是偷襲的附傷,為了說(shuō)明這些職業(yè)組件的優(yōu)勢(shì),首先簡(jiǎn)單說(shuō)一下偷襲的機(jī)制和值得注意的點(diǎn)。(普遍情況,暫不涉及職業(yè)特性)

1. 怎么打出偷襲傷害

在不考慮后期有些怪免疫偷襲的情況下,常規(guī)讓自己的攻擊附加偷襲傷害可以是這樣的一些情況:

① 突襲輪,隱身或者沖鋒開(kāi)怪時(shí)候可以打一輪偷襲;

② 遭遇戰(zhàn),第一輪搶到先攻;

③ 敵人被隊(duì)友夾擊(若有敵人有精通直閃則無(wú)效);

④ 高等隱形術(shù)(敵人有真知術(shù)/盲斗或隱匿沒(méi)過(guò)則無(wú)效);

⑤ 讓敵人失去敏調(diào),處于措手不及狀態(tài),方法很多,平時(shí)怎么用粉碎防御輸出就怎么打偷襲,簡(jiǎn)單說(shuō)就是要控住怪,戰(zhàn)栗(打擊士氣等等)、麻痹(定身/光之鎖鏈等等)、倒地(絆摔/酷熱之風(fēng)/津波等等),etc. 實(shí)戰(zhàn)中相對(duì)還是比較好觸發(fā)的。

⑥ 詭術(shù)師的即興偷襲特性,能強(qiáng)行偷襲每天4輪,這個(gè)單獨(dú)提一下。

⑦ 沒(méi)有偷襲骰的職業(yè)可以靠識(shí)破命門(mén)法術(shù)獲得最高5顆額外偷襲骰。

2. 物理偷襲

由于偷襲命中就能生效,除了易傷基本不吃增傷手段,所以攻擊次數(shù)越多收益就越大,有時(shí)候偷襲傷害甚至?xí)^(guò)武器本身傷害,特別是前期。

重?fù)舻臅r(shí)候是只有武器骰能重?fù)簦郊拥母鞣N傷害包括偷襲骰是不能重?fù)舻?。易傷可以增傷,是因?yàn)橥狄u骰的傷害類(lèi)型和武器傷害類(lèi)型保持一致,那么比如小賊在第五章可以拿到詠?zhàn)说碾p匕(沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)),副手上的穿刺易傷就能增傷自己的偷襲傷害。

不過(guò),這游戲最強(qiáng)大的四巨靈化身/天使之擊這些傷害來(lái)源都不能附加偷襲,而可以附加公正/神圣這種破敵類(lèi)傷害,所以說(shuō)到底還是低人一等

3. 法術(shù)偷襲

除了兼職10級(jí)詭術(shù)師可以讓所有傷害法術(shù)附加偷襲骰之外,只有接觸類(lèi)法術(shù)(射線(xiàn)或近戰(zhàn)接觸類(lèi)法術(shù))能附加偷襲傷害,遠(yuǎn)程射線(xiàn)經(jīng)常能打措手不及+接觸的防御,這是射線(xiàn)人強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)原因。需要注意的有:

① 有些法術(shù)本身有不過(guò)豁免傷害減半的說(shuō)明,那么如果用這個(gè)法術(shù)打偷襲,沒(méi)有過(guò)豁免的時(shí)候偷襲骰傷害也要減半,比如0環(huán)的神圣迅擊。

② 若法術(shù)被強(qiáng)/極效超魔,偷襲骰不吃強(qiáng)/極效的效果;增效超魔后的法術(shù)不能觸發(fā)偷襲;若法術(shù)重?fù)簦狄u骰同樣不能重?fù)?。但裝備的附加傷害(如縱火狂之戒)可以重?fù)?/p>

③ 射線(xiàn)人的偷襲骰可以被一些職業(yè)天賦,如兼職混血術(shù)士選擇的紅龍血承(每個(gè)火焰法術(shù)傷害骰+1傷)等增強(qiáng),3龍血脈就是每骰多3傷。

殺手

屬性成長(zhǎng):強(qiáng)韌高,反射高,意志低,滿(mǎn)BAB成長(zhǎng),無(wú)施法能力。

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狩獵目標(biāo)本職職業(yè)特性:

① 殺手絕技:簡(jiǎn)單說(shuō)就是戰(zhàn)士額外專(zhuān)長(zhǎng)的進(jìn)階版,同樣是每偶數(shù)等級(jí)獲得一個(gè)殺手絕技,但殺手可以自己選擇是將這個(gè)特技換成專(zhuān)長(zhǎng)(疑似毛子房規(guī)),還是從特技列表中選擇一個(gè)特性。常用的特技有心智靈活(心智豁免附加敏調(diào)),削弱(偷襲命中-2力量),倦怠打擊(偷襲命中-1體質(zhì)),解除(命中嘗試解除一個(gè)魔法),機(jī)會(huì)主義者(每輪直接借機(jī)一次)。

② 偷襲骰:每3級(jí)獲得一個(gè)偷襲骰,最高18級(jí)6個(gè)。

③ 研究目標(biāo): 花費(fèi)移動(dòng)動(dòng)作(7級(jí)之后為迅捷動(dòng)作)使用能力,或偷襲成功后,對(duì)目標(biāo)在20級(jí)時(shí)+最高5ab/傷害。

④ 狩獵目標(biāo):14級(jí)獲得,指定一個(gè)目標(biāo)+2洞察ab,19級(jí)提高到+4,同時(shí)從標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作變?yōu)檠附輨?dòng)作。

還有一些不太重要的能力就不列了。

可以看出,殺手本職就屬于比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)了,研究目標(biāo)+狩獵目標(biāo)=最高9ab,狩獵目標(biāo)游戲里有專(zhuān)屬-2ac手套,還附送6個(gè)偷襲骰,傷害命中兩開(kāi)花,還有一系列強(qiáng)力殺手絕技,所以像貓貓蟲(chóng)還有加錢(qián)哥殺手點(diǎn)到底都是有強(qiáng)度的隊(duì)友玩法。兼職方面,殺手的變體傳旨者是相對(duì)更多的選擇,下面介紹。

4.1 傳旨者

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變體增加:

神之?dāng)?核心):10級(jí)時(shí)獲得一個(gè)2d6額外神力傷害。描述是需要跟敵人有至少兩階陣營(yíng)差距,這個(gè)設(shè)定目前應(yīng)該是已經(jīng)實(shí)裝了。另外2級(jí)還多了一個(gè)加豁免的被動(dòng),不關(guān)鍵。

變體移除:

2、10級(jí)的殺手特技。

評(píng)價(jià):

首先前期少兩個(gè)殺手特技說(shuō)實(shí)話(huà)還挺傷的,殺手本身就很強(qiáng),所以從流程上來(lái)講殺手更舒服。不過(guò)(由于附傷bug的存在),傳旨神之?dāng)硯?lái)的2d6附傷在傷害上是更爆炸的。

簡(jiǎn)單說(shuō)就是,傳旨的2d6在武器命中是獨(dú)立產(chǎn)生的一個(gè)傷害數(shù)字,就像多一打一樣,在目前的游戲中因?yàn)槊哟a問(wèn)題,這個(gè)2d6雖然不能附帶偷襲骰,但是可以被其他的一些增傷手段二次附傷的,有些是加在這個(gè)2d6后面(比如正義烙印),有些是附在下面(比如公正/神圣/破敵的神圣、力場(chǎng)類(lèi)傷害),同時(shí)神之?dāng)钞a(chǎn)生的這一個(gè)傷害同樣是可以重?fù)舻?僅本身2d6+n可以重?fù)?,所以在攻擊次數(shù)多主打附傷的build中(如雙持飛斧)能附加出爆炸的傷害。

游戲中,常見(jiàn)的類(lèi)似神之?dāng)尺@樣產(chǎn)生獨(dú)立傷害,可以被二次附傷的傷害來(lái)源有:

① 巨靈化身 ② 元素狂潮(有時(shí)候能附有時(shí)候不能附,機(jī)制還不是特別清楚)

③ 揭示弱點(diǎn) ④ 快速應(yīng)敵護(hù)符 ⑤ 第五章龍墓任務(wù)給的小龍寵物

⑥ 惡毒附魔打敵人的2d6(打自己的1d6有時(shí)候也能被附傷) ⑦ 天界血脈給的天使之擊 等等。

由于這樣的機(jī)制,經(jīng)常點(diǎn)出元素狂潮之后一刀下去6、7個(gè)傷害數(shù)字跳出來(lái),個(gè)個(gè)都能附傷,恐怖的不行。

可以給上面的傷害附傷的有:正義烙印、公正/神圣武器附魔/破敵或各種由能力產(chǎn)生的類(lèi)似效果、武器附魔中重?fù)羯У?d10元素傷害,以及一些附加固定傷害加值的裝備。

4.2 殺手其他變體對(duì)比

① 冥府殺手:根本體比多了兩個(gè)隱身、消失的能力,除了solo意義不大,比本體還弱一點(diǎn),4級(jí)少了個(gè)殺手特技。rp玩法。

② 處刑人:對(duì)類(lèi)人目標(biāo)研究目標(biāo)加值+1,非類(lèi)人目標(biāo)-1(未實(shí)裝);戰(zhàn)斗外可以研究一個(gè)目標(biāo),并嘗試隱身過(guò)去處決。聽(tīng)起來(lái)挺帥的,問(wèn)題是首先能不能過(guò)一群怪的察覺(jué)檢定,然后處決過(guò)的是強(qiáng)韌,怪普遍強(qiáng)韌高,就算處決成功也就先手秒一個(gè)。rp玩法。

③ 奧法刑肅者:少了狩獵目標(biāo)和殺手突進(jìn),以及2、10級(jí)殺手絕技,多了一系列奧能能力。這種混合職業(yè)最大的問(wèn)題就是樣樣通樣樣松,最大的亮點(diǎn)可能是兼職1級(jí)的時(shí)候可以拿一個(gè)研究目標(biāo)和堅(jiān)木軀體(+2天防,以及魅調(diào)DR/揮砍)。

④ 尖兵:這游戲只有一個(gè)真正的尖兵,那就是威加魔尖兵。尖兵少了殺手特技,多了團(tuán)輔功能,可以分享團(tuán)隊(duì)專(zhuān)長(zhǎng),但次數(shù)太少,自己還要少殺手絕技,一個(gè)字,沒(méi)用。

⑤ 異嗣殺手:簡(jiǎn)單說(shuō),用7級(jí)迅捷動(dòng)作使用研究目標(biāo)的能力,換取了研究目標(biāo)對(duì)體型越大的敵人加值越高的能力。這個(gè)據(jù)說(shuō)實(shí)裝了,但我自己測(cè)試的時(shí)候10級(jí)研究超大型威加魔還是3點(diǎn),所以存疑。而且后期超大型以上的敵人也沒(méi)有想象中那么多。

⑥ 步武客:“拿研究目標(biāo)、一堆殺手絕技和偷襲骰交換可以成為只有武訓(xùn)的戰(zhàn)士、沒(méi)有狂暴的蠻子、沒(méi)有創(chuàng)傷系技能的賊、真當(dāng)了武僧再疊起來(lái)才有點(diǎn)用的武僧形態(tài),還要點(diǎn)智力?!敝锌系脑u(píng)價(jià),cos慕容復(fù)專(zhuān)用。