開(kāi)拓者正義之怒武僧是游戲中的主要職業(yè)之一,武僧各分支如何選擇專長(zhǎng)加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)開(kāi)拓者正義之怒武僧職業(yè)攻略
屬性成長(zhǎng):強(qiáng)韌高,反射高,意志低(傳統(tǒng)武僧為高),滿BAB成長(zhǎng),無(wú)施法能力。
本職職業(yè)特性:
① 徒手打擊:隨等級(jí)提高徒手傷害骰,最高20級(jí)大體型徒手骰為4d8(意味著一個(gè)中體型武僧20級(jí)上一個(gè)偉岸一個(gè)重壓之刃可以達(dá)到最高8d8的徒手骰);
② 防御等級(jí)加值:無(wú)甲感知加值附加AC/CMD,感加防,不會(huì)被措手不及消除(注意跟“代替敏捷上防”區(qū)別,這個(gè)是完全額外的添頭);
③ 兩儀回風(fēng):武僧核心能力,也是兼職武僧最重要的目的之一。簡(jiǎn)單的說(shuō),當(dāng)你未穿甲并且手持武僧武器(或者徒手)進(jìn)行整輪攻擊時(shí)(意味著需要原地打一輪或者有猛撲特性),能以最高bab額外攻擊一次,11級(jí)再加一次;
備注:
1,需要無(wú)甲輕負(fù)重,僧兵可以穿輕甲;2, 若雙持只對(duì)主手有效;3,可以跟加速疊加;4,禪宗不能跟快射疊加;
5,僧兵可用武訓(xùn)中的武器施展兩儀(有良性bug),禪宗可用弓施展兩儀。
④ 額外專長(zhǎng):1,2以及之后每4級(jí)可從列表中選一個(gè)專長(zhǎng);
⑤ 震懾拳、真勁擊:我自己沒(méi)怎么用過(guò),不知道好不好用就不寫(xiě)了,歡迎補(bǔ)充;
⑥ 2、9級(jí)獲得反射閃避及精通反射閃避;
⑦ 氣海、氣力:3級(jí)獲得的額外能量體系,用于釋放一些強(qiáng)力能力,氣海點(diǎn)數(shù)為1/2武僧等級(jí)+感調(diào)(+神話等級(jí),如有專長(zhǎng))。自帶一個(gè)迅捷動(dòng)作消耗一點(diǎn)氣力兩儀再加一打的能力,之后每偶數(shù)級(jí)能從列表中選擇一個(gè)氣力。比較好用的有克敵(1點(diǎn)消耗)以及次元門(2點(diǎn)消耗)。
⑧ 貫虹:3級(jí)武器視為魔法武器,7級(jí)變寒鐵和銀,10級(jí)守序,16級(jí)精金。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是不需要上一些buff也能穿透相應(yīng)DR和破再生,但前期沒(méi)有寒鐵,第二章開(kāi)始又有了圣契,所以意義不是特別大。
⑧ 武僧擅長(zhǎng)等其他雜七雜八的添頭:擴(kuò)充一些異種和武僧武器,3級(jí)及之后每3級(jí)加10ft 移速,4級(jí)+2惑控豁免,5級(jí)免疫疾病,20級(jí)獲得DR10/混亂。
相比于先知,武僧的特技就多了很多,而且很多都是前期可以獲得的能力,所以目前是個(gè)人都能出個(gè)家玩玩,反正不會(huì)虧,但反過(guò)來(lái),純職的武僧后期成長(zhǎng)偏低(幾個(gè)無(wú)關(guān)痛癢的氣力,絆摔又不能影響飛行生物),作為打傷害的職業(yè)相比于其他滿bab人如戰(zhàn)士蠻子殺手又少屬性/專長(zhǎng)/特技,而且感知屬性進(jìn)攻端并沒(méi)有太大作用(禪射除外),所以高難度表現(xiàn)不佳,或者需要吃大量資源。不過(guò)核心難度以下的話純職武僧還是可以玩的,不管是棍僧還是打拳都有很多build。
兼職的話,一般兼職都會(huì)選擇變體職業(yè),所以就放在相應(yīng)變體中分析了。
全部評(píng)論