導(dǎo) 選技大亂斗這張魔獸地圖很多新手還不太會玩,下面根據(jù)玩法、流派以及游戲的機(jī)制給大家講解一下,感興趣的玩家一起來看一看吧。 選技大亂斗攻略大全 特別提醒 1. [組隊(duì)方法]游戲外無需建立房間,游...

選技大亂斗這張魔獸地圖很多新手還不太會玩,下面根據(jù)玩法、流派以及游戲的機(jī)制給大家講解一下,感興趣的玩家一起來看一看吧。

選技大亂斗攻略大全

選技大亂斗攻略大全 玩法+流派+機(jī)制講解

特別提醒

1. [組隊(duì)方法]游戲外無需建立房間,游戲中點(diǎn)擊屏幕左側(cè)按鈕“組隊(duì)”即可創(chuàng)建:

比賽隊(duì)伍(最多4人,支持天梯匹配)

練習(xí)隊(duì)伍(最多8人,不支持天梯匹配,人不夠自動(dòng)補(bǔ)AI)

2. [連續(xù)開局]一局游戲打完無需退出魔獸,點(diǎn)擊屏幕左下角(農(nóng)民圖標(biāo)位置上方) “返回大廳”按鈕,

即可重新回到大廳進(jìn)行匹配:

3. [兌換碼]游戲中唯 兌換碼輸入地:點(diǎn)擊屏幕左側(cè)[功能] [兌換碼]

玩法說明:

選擇英雄+購買技能組建技能組合提升技能等級一戰(zhàn)勝對手吃雞

勝負(fù)判定:

每局共8名玩家,對戰(zhàn)結(jié)束后,第一名玩家吃雞, 前四名玩家勝利,后四名玩家失敗。

英雄:

每局游戲開始后,玩家可以選擇不同的英雄,英雄各有不同的屬性、流派傾向、天賦大招

寶物:

每局游戲內(nèi)在特定回合出現(xiàn)的增強(qiáng)道具,合理挑選寶物,可有效提高玩家的吃雞可能性。

技能品階:

普通-稀有一+傳奇

技能等級:

當(dāng)同一流派技能學(xué)習(xí)達(dá)到相應(yīng)數(shù)量后, 該技能流派的★級會升級,高階技能的出現(xiàn)、英雄等級以及基礎(chǔ)血量

的提升都與★級相關(guān)聯(lián)。

流派禁用:

每局都會有部分技能流派被禁用,與其相關(guān)聯(lián)的技能不會出現(xiàn)在當(dāng)局對戰(zhàn)中。

技能池:

當(dāng)局技能池是由所有玩家共享抽取,玩家被淘汰后,其已學(xué)技能會定比例退回技能池。

符文系統(tǒng):

玩家通過符文增強(qiáng)相關(guān)技能效果,共擁有4個(gè)等級,高級符文會覆蓋低級符文。

儀式之書:

玩家獲取符文的道具,具體獲取規(guī)則可在游戲內(nèi)[符文召喚]內(nèi)進(jìn)行查看。

硬幣:

局外貨幣,可以升級符文,并且硬幣在游戲內(nèi)有多種獲取渠道。

角色(寶寶) :

玩家在游戲中所控制的單位,共4個(gè)品階:普通稀有史詩傳說。高階角色擁有更多專屬特色效果和更

高的加成。

角色加成:

玩家在獲得角色后,會為每局游戲結(jié)算提供加成,該加成為已擁有角色累積疊加。

角色微章:

用于抽取角色,需要累積相應(yīng)的數(shù)量方可抽取。

榮耀之路:

根據(jù)玩家游戲勝負(fù)情況,累積段位積分,玩家通過提升段位獲取更多獎(jiǎng)勵(lì)。

通行證:

玩家通過完成通行證任務(wù),提高通行證等級并解鎖更多獎(jiǎng)勵(lì)。

流派方面

重中之重:選擇流派不止要看天賦和大招,更要看自身的屬性!普攻流-普攻升級后可以提升攻速。也就是說可以通過普攻的次數(shù)以及攻擊力疊加傷害。

但也因?yàn)槠淇梢酝ㄟ^黃攻觸發(fā)其他內(nèi)容,因此一些英雄攻速初屬性過2的與其配合性價(jià)比較高。但是其中一下觸發(fā)后加攻擊力的可能就沒必要點(diǎn)了。

攻速受限于冰凍流,如果想靠著音攻驫甚他東西的要注意冰凍流的存在或者優(yōu)先點(diǎn)好《冰凍解藥》。

閃避流和暴擊流一起說

技能技能特點(diǎn)比較類似,都是觸發(fā)后生效, 或者基于其數(shù)值提高某屬性,這里要注意雖然暴擊和閃避都是玄學(xué),但是40的閃避和20的閃避高下立判,還是很容易有差距的。

如果基礎(chǔ)屬性沒過20前,不考慮英雄技能和大招的情況下,性價(jià)比屬實(shí)不高。但是同樣的,沒過20前點(diǎn)加4概率性價(jià)比也不高,因此不是一般對應(yīng)英雄的不會考慮,如果有相應(yīng)的對應(yīng)主流派英雄,也不建議一-口氣刷到四星為止,仍然需要一些流派輔助去主點(diǎn) (不特定,看你這局想拿什么贏)。點(diǎn)自己需要的屬性還是很重要的,因?yàn)檫@個(gè)算來源,來源不同,會額外算次數(shù),次數(shù)疊起來用于觸發(fā)還是很有意義的

生命流

生命流除了依靠其他三維增加生命值外,都是損失生命值后才有收益,導(dǎo)致在前期如果就主點(diǎn)生命流的損失后增益,會暴斃,因?yàn)闆]有傷害,損失生命值加的數(shù)值屬實(shí)過少,一般除非點(diǎn)到自己其他主流派需要外不會考慮,但在中期后發(fā)力還是很足的,稀有技能的生命未配食自己生命值傷害很高,如果沒有過足的魔法傷害(大招傷害、易傷傷害)。沒有必要升級過高星級,主要是提高生命。穩(wěn)定是后幾個(gè)流派的關(guān)鍵,都需 要主流派技能來支持來源

回復(fù)流

主點(diǎn)回復(fù)流需要一定的條件, 那就是普遍玩家的傷害不足,否則回復(fù)流恢復(fù)的還不夠生愈流加的高,比如和提高生命值200相比,需要戰(zhàn)斗超過20秒才更有意義。

稀有技能放療射線可以說是傷害來源,前期不能指著他,后期自身傷害來源中至少前二。另外看到有回復(fù)流的《治療干擾》盡量點(diǎn),前期不明顯,打到后期回復(fù)流時(shí),它抑制的治療量可能比你部分傷害來源還要高,變相的提高傷害。

大招流

其他的攻略中有提到太招流要血量足夠,是因?yàn)榇笳辛鞔嬖诘那疤崾谴虺龃笳?,但是降低對方傷害也同樣可以有相同效?如冰凍、回復(fù)、護(hù)盾)。

而其實(shí)除了少數(shù)英雄外,不建議大招流4星拉滿追求傷害,和意攻流思路類似,大招流的效果一樣很重要。也就是說,大招流派中釋放后生效效果的技能性價(jià)比較高,恢復(fù)能量的除了主要的提高藍(lán)量和對應(yīng)自己屬性值偏高的技能,其他點(diǎn)后性價(jià)比不高,其大招流的《充能傷害》需要傷害來源,傷害來源. (包括頻率和種類)越多性價(jià)比越高,其傷害來源主要來自于其他流派,因此當(dāng)主要流派不胡時(shí)候都可以考慮點(diǎn)其作為輔點(diǎn)還有強(qiáng)度,至少能吃個(gè)分,算是比較萬金油。

中毒流

中毒的效果星能惡的越快越厲害,每次都會有所衰減,因此如果是不斷的在10左右徘徊的時(shí)候傷害是不明顯的。

技能大多數(shù)就是簡單的通過觸發(fā)其他效果給對面疊毒,和疊毒后產(chǎn)生其他效果屬于是終端,需要吃各類層數(shù),這就導(dǎo)致除了主流派技能惡毒和太招電毒處,都不能將甚疊高,因此其最重要的技能就是《戰(zhàn)前下毒》不論是否為主選流派,都能給你穩(wěn)定的對應(yīng)層數(shù)的3倍傷害,點(diǎn)一級就是300傷害。其他兩個(gè)疊毒如果不是主選不推薦。如果想肉死對面可以考慮中毒消耗。同樣的,《中毒解藥》優(yōu)先級很高,不玩中毒的看到一定要點(diǎn)。

冰凍流(降低攻速流)

和中毒流相同,技能大多數(shù)都是簡單的通過觸發(fā)其他效果給對面疊冰凍,但疊冰也就那么回事,我打了一些局也沒看誰把冰凍流主到4星了。更多是打一種配合主流派技能能點(diǎn)則!點(diǎn),不限英雄,《冰凍解藥》也是如此。除此之外不必要太過看中,稀有技能《冰凍傷害》和《戰(zhàn)前冰凍》性價(jià)比高,另一個(gè)有待商榷,個(gè)人是如果不著急升級就不急點(diǎn)。護(hù)盾流和易傷流正好相對,這里要先對其做一個(gè)解讀,每次受到/造成傷害時(shí)都會降低層數(shù),也就是說護(hù)盾過量的溢出是沒有意義的,但易傷有,很多玩家都認(rèn)為易傷很垃圾,中毒才是王道,但其跟中毒流沒有本質(zhì)區(qū)別,區(qū)別在于一個(gè)是穩(wěn)定的每0.7秒中毒, -個(gè)是每次造成傷害時(shí)觸發(fā)易傷。如

果護(hù)盾流和易傷流基被ban了,另一個(gè)點(diǎn)起來會很吃香的。在順序觸發(fā)黑在中毒流和冰凍流之前,生命流回復(fù)流之后。

非常關(guān)鍵的是不論是護(hù)質(zhì)還是易傷,其稀有技能的效果都非常好,除了疊100層外,《自動(dòng)傷害》0.4秒造成傷害,意味著非常優(yōu)質(zhì)的傷害來源(有頻), 配合《傷害專精》,將每次傷害能提高7-10點(diǎn)(懂的人已經(jīng)開始匹配了),這也是易傷能打出傷害的原因,同理《防御專精》性價(jià)比也很高,護(hù)盾熏擊傷憲可以參考回復(fù)流的《放療射線》一個(gè)概念的。

最重要的是選英雄階段,此時(shí)就顯示哪兩個(gè)流派被ban了。這時(shí)你首先要明自通過被ban的流派知道什么流派可能比較好走或者沒有天敵了,從而判斷自己走什么流派,二是要知道自己靠什么打出來傷害,可以通過前期可能多點(diǎn)少點(diǎn)無所謂了