導(dǎo) 說到如今游戲中,小伙伴們都發(fā)現(xiàn)一個問題,在PK中,一般法師在血和攻擊以及裝備都優(yōu)勢的情況下對上戰(zhàn)士大部分還是負(fù)多勝少,這不禁讓不少的小伙伴沉思了,法師到底是怎么了?不少玩法師的小伙伴都是苦不堪言吧?下...

說到如今游戲中,小伙伴們都發(fā)現(xiàn)一個問題,在PK中,一般法師在血和攻擊以及裝備都優(yōu)勢的情況下對上戰(zhàn)士大部分還是負(fù)多勝少,這不禁讓不少的小伙伴沉思了,法師到底是怎么了?不少玩法師的小伙伴都是苦不堪言吧?下面小編就法師VS戰(zhàn)士中,分析下這其中的差距,希望可以幫助到大家哦!

現(xiàn)階段法師打戰(zhàn)士看似強(qiáng)勢的表象背后,掩蓋著2個假象導(dǎo)致部分法師自我膨脹,第一,大部分戰(zhàn)士為了過最后一個圖洗極限攻擊導(dǎo)致貧血。第二,戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,因為法師副手評分相當(dāng)?shù)?,實際上法師真實實力是高于戰(zhàn)士的,所以才能輕松虐同戰(zhàn)力戰(zhàn)士,打獵人的話,看臉。在屬性相當(dāng)?shù)那闆r下,法師要贏戰(zhàn)士是很困難的,只要戰(zhàn)士懂得排技能,法師只能看臉吃飯了,或許只是被虐。法師打戰(zhàn)士只能靠死亡之指和炎爆拼傷害,魔法盾基本無用,而且控制對戰(zhàn)士也是基本無效的,而戰(zhàn)士多樣的控制技能與狂暴兇猛的輸出,讓法師苦不堪言或許有人說法師掛圖快,過圖也不差。但是除了這兩個真是做啥啥不行,激流幾下就死,團(tuán)戰(zhàn)或許占優(yōu),畢竟那么多群攻技能不是雞肋。

競技就不用說了,被獵人吊打,打戰(zhàn)士幾乎沒優(yōu)勢。