國產(chǎn)暢爽射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》歷經(jīng)數(shù)論測試打磨,始終堅持傾聽玩家意見與建議。為進一步推動游戲品質(zhì)升級,近期官方開啟玩家共研計劃,邀請部分玩家深度參與游戲制作與優(yōu)化工作,目前已完成一輪地圖平衡性調(diào)整。
針對燎原測試反饋較多的關(guān)卡平衡性問題,開發(fā)組結(jié)合全盤的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),做了嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)調(diào)研。其中地圖「海神之觸」進攻方獲勝率明顯偏高,同時輔助參考其他游戲的賽事數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),
在較成熟的競技環(huán)境下,防守方強勢的地圖更受歡迎。因此開發(fā)組做了一輪地圖平衡性調(diào)整,包括關(guān)卡和投擲物相關(guān)的改動。
由于關(guān)卡的實際制作周期很久,改動需要反復調(diào)試,開發(fā)組邀請了部分較活躍的重度FPS玩家,以「共研」形式參與平衡性調(diào)整。在內(nèi)部初步調(diào)整過的場景上,組織了多輪次的線上測試和訪談,針對部分爆破圖/團戰(zhàn)圖關(guān)卡及玩法等進行優(yōu)化。其中投擲物部分的優(yōu)化調(diào)整如下:
● 手雷的最大傷害從100降到57,范圍基本維持原樣,即降低傷害能力但維持信息收集能力;
● 煙霧彈加快釋放速度,能在起爆瞬間擴散到更大的范圍;同時優(yōu)化了煙霧起爆邏輯,不會從下坡滑落很遠才開始發(fā)煙;
● 閃光彈強化了被閃后的屏幕效果,微調(diào)部分條件下的距離;
● 增加了燃燒彈,提供更多策略選擇。
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