游戲王神碑卡組是1108版本推出的一系列新卡,神碑卡組如何選擇本家單卡?下面給大家分享一個游戲王OCG神碑卡組構(gòu)筑攻略
Part1:卡組分析及系統(tǒng)內(nèi)單卡選擇:
一副卡組在競技環(huán)境中想要穩(wěn)定上位必定要有其過人之處,那么組卡組的時候也一定要揚長避短,思考如何最大發(fā)揮這個卡組的優(yōu)勢,筆者認為,神碑卡組最大的優(yōu)勢如下:
1:可以不使用怪獸進行干擾
2:對常規(guī)手坑抗性很高
3:本家功能性齊全(除了刨墳)
4:場地帶來的資源回收+抽卡
其中,4是這副卡組中最明顯的優(yōu)勢,可以說,這副卡組的運轉(zhuǎn)都建立在4上。利用速攻魔法與對手資源交換,之后運用場地效果抽牌進行資源循環(huán)便是這副卡組的大基調(diào)。
可以看出,為了資源能不斷循環(huán),必須投入大量的本家速攻,否則在中盤拉鋸時手上的本家會越來越少,這也非常符合卡名 神碑之泉,想要這個卡組發(fā)揮強大的戰(zhàn)斗力,必須保持泉水的流動。筆者在跟好友討論后認為,神碑速攻+強貪投入量合計在20+能較順暢的運行。可以說,無論是任何形式的神碑一定要保證神碑為主體,無法發(fā)揮神碑之泉最大效用的神碑并沒有多大的優(yōu)勢。
速攻魔法的數(shù)量配比:那么,該如何選擇神碑的速攻魔法呢?除去必帶滿3的鋒芒、冰凍、輝耀合計為9張,還需要攜帶9+的速攻。這里牽扯出的一個問題即為發(fā)動難易度。 試想在額外區(qū)被占據(jù)的情況下,如果沒有空出額外的手段,發(fā)不出來的神碑就等于廢紙,無法參與下一輪的循環(huán),如果己方長時間無法繼續(xù)滾雪球除去對手卡組的資源,那么對手就可以以逸待勞等待時機一舉拿下,因此在選擇速攻時,發(fā)動難易度占據(jù)了極大的比重。剩下的速攻魔法中,發(fā)動難易度排序為黃金>微睡>風暴>破壞>解咒
首先從解咒分析,他是一張最需要對手配合的卡,同時不穩(wěn)定性也很高,在大多數(shù)時只會承擔特殊召喚或被鋒芒檢索上來,建議投入1-2
破壞的應對面非常廣泛,無論是陷阱卡組還是烙印(白界和悲劇的蓋放)、旅鳥都在破壞的打擊范圍內(nèi),弱點是打強展開卡組如魔救和龍輝巧約等于只有拉人效果,建議投入2-3
微睡與風暴可以說是最自由的卡片,幾乎必定能發(fā)動進行下一輪的滾雪球,均投入3
黃金雖然相比微睡和風暴更加自由,百分之百能發(fā)動,但是做為一個控制卡組給對手抽卡筆者認為完全無法接受,而需要黃金削5做最后一擊的情況幾乎不存在,如果投入黃金筆者建議不如多投入一張解咒
這里給出筆者的速攻選擇:
神碑之泉的數(shù)量:首先,自然上手的神碑之泉(或者用鋒芒檢索)一定比用胡基檢索舒適,這點在后攻和side局中會有更明顯的體現(xiàn)。假設自己在后手使用手坑使得對手做鮮花妥協(xié),這個時候直接發(fā)動神碑之泉和發(fā)動速攻魔法特殊召喚胡基是完全不同level的強度,前者如果對手直接交出鮮花自己能很輕松的用格利進行回收,即使鮮花不無效發(fā)動也能通過c1場地c2胡基讓對手無法用鮮花破壞場地;而后者如果對手對胡基交出阻抗,那么自己將損失兩張手牌,此回合的資源量已經(jīng)捉襟見拙??梢钥闯觯鹗稚鲜謭龅厥且患浅J娣氖虑?,唯一的問題則是場地的復數(shù)上手,不過在容忍范圍內(nèi)
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