導(dǎo) 游戲王OCG珠淚哀歌族是1109的主流卡組之一,珠淚哀歌族卡組如何選擇卡牌構(gòu)筑?下面給大家分享一個(gè)游戲王OCG珠淚哀歌族卡組構(gòu)筑攻略 Part1.卡組分析 珠淚哀歌本家通用效果“被效果送墓后可以進(jìn)...

游戲王OCG珠淚哀歌族是1109的主流卡組之一,珠淚哀歌族卡組如何選擇卡牌構(gòu)筑?下面給大家分享一個(gè)游戲王OCG珠淚哀歌族卡組構(gòu)筑攻略

Part1.卡組分析

珠淚哀歌本家通用效果“被效果送墓后可以進(jìn)行融合召喚“,同時(shí)效果均于堆墓有關(guān)。那么毫無(wú)疑問(wèn)的,4張本家必定全部投入。此外,因?yàn)樾∶椎膯慰◤?qiáng)度,基本上目前所有珠淚卡組都攜帶了數(shù)量各異的影依組件,所以我們先討論影依部件。

[影依獸]:穩(wěn)定抽一的卡片,基本上都會(huì)攜帶,建議投入1-2

[文蒂]:從卡組特招影依獸,一般在開(kāi)過(guò)金謙后配合刺猬使用

[蜥蜴]:穩(wěn)定多增加一張影依壓縮卡組,且自身是4星可以疊放R4。

[刺猬]:開(kāi)金謙之后,蜥蜴堆刺猬,刺猬檢索文蒂,塞壬送墓文蒂特招獸。一口氣處理掉四張影依的同時(shí)在場(chǎng)上留下巨大威脅,反轉(zhuǎn)效果結(jié)算成功的影依獸絕對(duì)是勸降級(jí)別的

[巫女]/[龍]:功能牌,看環(huán)境投入

[路徑靈]:效果不能發(fā)動(dòng)而不是效果無(wú)效,偏弱不建議投入。

[影依融合]/[假身]:致命弱點(diǎn)是只能融合影依,先攻上手=手牌減一。不建議在主牌中投入,可以考慮在side投入影融

事實(shí)上我們發(fā)現(xiàn),影依全家上手都約等于手牌減一。即使用塞壬丟棄影依,也只會(huì)感覺(jué)“終于把這個(gè)傻逼用出來(lái)了”。歸根結(jié)底,珠淚期望的運(yùn)營(yíng)模式還是:觸發(fā)融合效果,在堆墓過(guò)程中“順便”堆到影依,當(dāng)作彩蛋來(lái)使用。因此,影依的數(shù)量最好在2-3,且更多的看重功能性。因此,筆者認(rèn)為可以根據(jù)環(huán)境或喜好在獸文蒂蜥蜴龍巫女中5選2/3。值得一提的是,文蒂的效果是一個(gè)延遲收益,在后攻的時(shí)候較為疲軟,如果投入的話建議在side局中換出。======

之后我們需要選擇輔助的系統(tǒng)來(lái)幫助堆墓/觸發(fā)融合,在經(jīng)過(guò)短暫的開(kāi)發(fā)后,出現(xiàn)在大眾視野的里有:60割草、氣炎、魔神王、烙印。其中60割草過(guò)于力大飛磚,于筆者牌風(fēng)不符沒(méi)有做過(guò)多的研究,感興趣的朋友可以觀看好友阿片所寫(xiě)的文章,這里不過(guò)多贅述。

[氣炎]軸:通過(guò)將手牌的珠淚送去墓地,從額外堆下三死青蛙,湊齊珠淚+水族怪獸,同時(shí)觸發(fā)珠淚效果進(jìn)行融合,之后從卡組檢索圣女/阿不思/黑衣龍(一般是黑衣龍),黑衣龍堆積第二個(gè)氣炎返回卡組抽一,兩卡達(dá)成水仙女人魚(yú)+抽一,之后因?yàn)樗膳蟾怕仕湍梗琫p墓地氣炎回手。

這是在開(kāi)發(fā)初期筆者最早嘗試的小系統(tǒng),但是在測(cè)試后發(fā)現(xiàn)氣炎實(shí)在太過(guò)于卡手。不僅無(wú)法與手牌的影依聯(lián)動(dòng),中盤(pán)抽到的時(shí)候很容易手牌-1,此外還有無(wú)法被塞壬丟棄,黑衣龍?zhí)^(guò)弱小等等諸多缺點(diǎn)。最為尷尬的是,氣炎并不能增加回合的融合次數(shù)(234星各一次),只能作為一個(gè)引發(fā)劑存在,因此不予考慮。

[魔神王]:水族怪獸,可以作為水仙女的素材以及代替卡名雷諾哈特作為卡雷多哈特的素材,此外在對(duì)方回合小美人魚(yú)堆積到珠淚觸發(fā)融合時(shí),可以將魔神王與珠淚融合召喚卡利古拉,在T1時(shí)的壓制力不錯(cuò),可以看成另類(lèi)小米。

此外,魔神王最厲害的點(diǎn)即為,“能憑空多增加一次回合融合次數(shù)”。魔神王能解決卡在手里的影依+珠淚,吃無(wú)效系的水仙女+珠淚/影依或是塞壬吃灰流麗的塞壬+小美人魚(yú)。相比上文的氣炎,魔神王不但能作為引發(fā)劑,還能增加一次融合次數(shù),更是能召喚究極賴(lài)皮卡結(jié)算=贏的守護(hù)者奇美拉,是否投入已經(jīng)不言而喻了。順便一提,可能很多人會(huì)忘記奇美拉的隱藏效果“墓地有融合不被取對(duì)象”,這就意味著只要連鎖到C2除了一滴以外環(huán)境內(nèi)的卡都無(wú)法阻止奇美拉結(jié)算,而又因?yàn)殚W靈,一滴的投入量大大下降,奇美拉可以說(shuō)幾乎百分百通過(guò),真正的如蠻牛般拱死對(duì)手。

或許有人會(huì)問(wèn),氣炎是一個(gè)兩卡康博,魔神王保底三卡,在這點(diǎn)上氣炎是否更有優(yōu)勢(shì)呢?我們?cè)囅胍粋€(gè)場(chǎng)景,魔術(shù)師貼賤龍慧眼,搖了四個(gè)怪過(guò)了兩個(gè)泡影做了個(gè)究極大場(chǎng),或是被調(diào)侃的“對(duì)龍拳丟手坑=削一”。事實(shí)上,康博的關(guān)鍵并不是幾張卡達(dá)成,而是“關(guān)鍵卡被阻攔后能否補(bǔ)位”以及“需要幾張?zhí)囟ā?。?qiáng)如龍拳也有抹指宣言輝白龍后混沌帝回收補(bǔ)足link值這種抽象到爆炸的操作?;馃敉抟豢ㄕ归_(kāi)吃灰終究是過(guò)了,五手展開(kāi)左動(dòng)右動(dòng)終究是贏了。在這個(gè)整幅卡組都是炸彈的火藥庫(kù)中,“融合”就是最好的引爆工具。

[烙印軸]:投入三烙融一阿不思(并不覺(jué)得導(dǎo)化和赫有什么優(yōu)勢(shì))。烙融在這副卡組中結(jié)算成功無(wú)疑是極為恐怖的,首先能調(diào)度任意想使用的影依/珠淚,召喚硬邦邦終端冰劍龍,之后冰劍龍可以堆積轉(zhuǎn)生龍?jiān)谙聜€(gè)回合獲取杯面,很好的補(bǔ)足了珠淚在手牌中的續(xù)航不足的問(wèn)題。同時(shí)因?yàn)楝F(xiàn)在閃靈攜帶最多的體系為蛙軸和招來(lái)軸,一張冰劍就能將對(duì)手逼入“能不能掏啟輝器”的地步,加上大概率有的小米,基本上可以說(shuō)主牌局對(duì)戰(zhàn)閃靈烙融通過(guò)=贏。

當(dāng)然,在烙融強(qiáng)大的背后也具有較多的缺點(diǎn):

1在發(fā)動(dòng)金謙壺out6或強(qiáng)貪時(shí)都會(huì)較為艱難:在有沒(méi)有場(chǎng)地是兩個(gè)卡組,且沒(méi)有調(diào)度手段的情況下,筆者認(rèn)為沒(méi)有不投入壺的道理。如果使用烙融軸,可能要把小偷/一個(gè)小米除外

2使整幅卡組的運(yùn)作壓在融合召喚上,如果中次元障壁基本上宣告投降

3終端過(guò)于死板難以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況(特別是side局),靈活度不夠高:因?yàn)槔尤谧悦C的原因不能超量小偷,在side局中對(duì)手使用結(jié)界波/頡頏勝負(fù)時(shí)會(huì)手足無(wú)措?;仡櫼辉卤淼谝恢髁饔抡呃佑?,其強(qiáng)大的原因之一即為靈活度很高。硬邦邦的冰劍龍加上后場(chǎng)的赫之烙印,遭遇勝負(fù)時(shí)可以直接赫除外冰劍融犀角,頡頏處理完畢后兇劇蘇生冰劍,直接讓對(duì)手白虧一卡+戰(zhàn)階。而在珠淚中,小偷與赫異曲同工,在勝負(fù)結(jié)算后用墓地的塞壬觸發(fā)融合讓對(duì)手白虧,即使對(duì)手發(fā)動(dòng)結(jié)界波也可以c2哀唱c3跑路,非常的靈活。

順便一提,筆者認(rèn)為如果投入烙融就一定要投入殘響,硬牌加硬牌硬剛到底。如果選擇哀唱,看似很賺結(jié)果可能是什么都沒(méi)有。

純軸:純軸最為優(yōu)質(zhì)的一點(diǎn)是可以脫離融合去戰(zhàn)斗。

[對(duì)次元障壁寶具]

在對(duì)抗閃靈時(shí),假設(shè)我們對(duì)對(duì)手發(fā)動(dòng)結(jié)界波,對(duì)手發(fā)動(dòng)次元障壁(雖然現(xiàn)在都在內(nèi)卷魔毒),我們可以通過(guò)塞壬等手段湊齊兩個(gè)怪,link暗靈使蘇生閃靈,疊放噴流,噴流打一拳變書(shū)呆天庭,合計(jì)四素材。雖然對(duì)手能通過(guò)萃蛙攀高怪值,但在保底揚(yáng)兩個(gè)兩星且大概率能揚(yáng)到鬼火丸的情況下,對(duì)手也很難越過(guò)天庭打死,而珠淚因自身送墓遺言并不怕對(duì)手天庭號(hào)反壓,爭(zhēng)取到了拉扯的空間。

淘氣精靈:side局中能通過(guò)箭頭保護(hù)小米不被月女神/泡影,同時(shí)能解決珠淚堆在場(chǎng)上下不去的問(wèn)題

我們?cè)囅胍粋€(gè)中盤(pán),己方場(chǎng)上345星(水仙女吃無(wú)效)動(dòng)彈不得。這時(shí)候兩怪鏈接暗靈使,暗靈使+怪link淘氣,淘氣蘇生暗靈使疊巨大噴流,疊放四素材天庭號(hào)一轉(zhuǎn)攻勢(shì)。

在內(nèi)戰(zhàn)以外,四素材天庭號(hào)的威力絕對(duì)是毀滅性的。

而如果對(duì)手墓地有暗屬性怪獸,即可在己方場(chǎng)上保留一只未發(fā)效果的珠淚,之后用天庭號(hào)進(jìn)行觸發(fā),一舉多得

此外,純軸因?yàn)榭梢酝度霃?qiáng)貪壺的緣故,可以續(xù)航拉滿(mǎn)的進(jìn)行戰(zhàn)斗,在影依軸中投入2獸1蜥蜴/龍。相比烙印軸經(jīng)常“彈盡糧絕”,純軸的手牌會(huì)稍顯豐裕,可以更好的與對(duì)手進(jìn)行資源交換,之后用無(wú)限的資源量戰(zhàn)勝對(duì)手。

筆者認(rèn)為,相較于烙印軸,純軸會(huì)更具有優(yōu)勢(shì),過(guò)剛易折,但總體兩者相差不是很多。具體選擇需要根據(jù)牌手喜好決定,這里分享筆者的兩個(gè)構(gòu)筑

純軸:

游戲王OCG珠淚哀歌族卡組構(gòu)筑攻略

烙印軸:

游戲王OCG珠淚哀歌族卡組構(gòu)筑攻略