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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘31.1版本更新了什么 全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本兵種改動(dòng)分享

  全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘31.1版本更新了什么?全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘31.1版本對很多內(nèi)容進(jìn)行了更新,今天為大家?guī)砹巳珣?zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本兵種改動(dòng)分享,一起來看看吧。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘31.1版本更新了什么 全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本兵種改動(dòng)分享

全戰(zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本兵種改動(dòng)分享

  法術(shù)

  在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中,我們對早期系列游戲中的漩渦、魔法之風(fēng)、吹息和類似法術(shù)的生效方式進(jìn)行了大量改動(dòng)。最大的變化之一與遠(yuǎn)距離傷害衰減有關(guān),這一點(diǎn)已在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中被移除。這將導(dǎo)致整個(gè)游戲中的傷害量*大幅*提升,因此我們自然需要對游戲中的每個(gè)法術(shù)進(jìn)行平衡性調(diào)整。

  但很抱歉,我們在推行新系統(tǒng)時(shí)遺漏了一項(xiàng)法術(shù)。其效果現(xiàn)在已降低,以與其他法術(shù)保持平衡。

  · 朦朧鐘擺(基礎(chǔ)):造成的傷害從72降低至36。破甲殺傷百分比依然為50%。

  · 朦朧鐘擺(高級):傷害從108(66% 破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。

  單位響應(yīng)速度

  單位加入戰(zhàn)斗以及與敵人交戰(zhàn)的響應(yīng)速度一直是玩家的心頭之痛。首先,我們在今天的版本中修復(fù)了幾處錯(cuò)誤,這將會(huì)提高近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位的響應(yīng)速度:

  · 改進(jìn)了步兵單位對命令和轉(zhuǎn)身面對敵人的反應(yīng)。他們的響應(yīng)速度現(xiàn)在大致達(dá)到了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中步兵單位的水平。

  · 修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在城墻或類似建筑上射擊速度變慢的問題。

  · 修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在未射擊的情況下動(dòng)畫重置的問題。

  · 鎖定的控制組在收到攻擊命令后將不再進(jìn)入防御模式。

  在今后的更新中,還有一些問題亟待解決,包括空中單位向地面過渡的響應(yīng)速度,單位如何脫離戰(zhàn)斗,以及擊倒動(dòng)作的問題。如果大家對上述修復(fù)有什么看法,或者發(fā)現(xiàn)了什么其他問題,請隨時(shí)告知我們。

  常規(guī)修復(fù)

  · 反制沖鋒[屬性]現(xiàn)在需要單位在沖鋒的攻擊者面前站定才可生效。

  · 修復(fù)了防御單位的沖擊傷害是根據(jù)攻擊者而非自身的質(zhì)量計(jì)算的問題。

  · 修復(fù)了攻擊者的增援單位會(huì)從防御者城市內(nèi)進(jìn)入的問題。

  · 增援單位現(xiàn)在會(huì)根據(jù)他們在戰(zhàn)役地圖上相對于戰(zhàn)斗的位置正確進(jìn)入戰(zhàn)斗。

  · 在統(tǒng)治戰(zhàn)和生存戰(zhàn)中,召喚的單位被傳送離開戰(zhàn)場后將不再被退還。

  派系

  常規(guī)修復(fù)

  · 神尊萬變魔君現(xiàn)在可以在技能樹中使用強(qiáng)力奧術(shù)導(dǎo)體[技能]。

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  食人魔王國

  裂鐵銅炮

  在我們的設(shè)定中,這個(gè)單位更像一個(gè)移動(dòng)霰彈槍平臺(tái),而非精確打擊火炮。例如:對步兵單位發(fā)動(dòng)側(cè)翼攻擊,破壞陣型。下方的改動(dòng)目的是使其更貼近原先的設(shè)定。

  · 彈藥散布從1.7提高至3

  · 每發(fā)彈藥造成的傷害從84降低至75

  · 每發(fā)炮彈造成的破甲傷害從336降低至300

  獵食者原先的設(shè)定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時(shí)我們還希望他們?nèi)菀资艿竭h(yuǎn)程攻擊,被反大型單位輕松擊敗,并在對抗反大型重步兵時(shí)取得適中的交換比。因此,我們通過降低其破甲傷害和模組數(shù)量來調(diào)整平衡。

  · 破甲傷害從70降低至50

  · 每個(gè)暴食魔單位的總模組數(shù)量從16降低至12

  常規(guī)修復(fù)

  · 修復(fù)了駐守的火胃英雄在戰(zhàn)斗中無法施放法術(shù)的問題。

  食人魔王國(僅多人模式)

  食人魔王國在多人模式下的排位賽和征服賽設(shè)置方面都表現(xiàn)出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨(dú)占優(yōu)勢的同時(shí),我們很難衡量其他單位的實(shí)力水平,只能通過強(qiáng)制指定錦標(biāo)賽規(guī)則來說明他們的實(shí)力。

  · 裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣

  · 食人魔巨人:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計(jì)算單位上限

  繼這些改動(dòng)之后,我們將持續(xù)關(guān)注食人魔王國的實(shí)力,并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

  震旦天朝

  我們發(fā)現(xiàn)震旦天朝有幾個(gè)單位表現(xiàn)不佳,在大多數(shù)場景下似乎都力不從心:天舟、天燈和五行戰(zhàn)爭羅盤。我們對前兩個(gè)單位進(jìn)行了全面調(diào)整,并降低了五行戰(zhàn)爭羅盤在多人模式下的成本(詳見下方注釋),以便高效部署。

  我們還擴(kuò)大了寧和的激活范圍,以便在部署單位時(shí)為玩家提供更高的靈活性。

  寧和

  · 效果范圍從45提高至60

  天舟

  彈藥從15提高至20

  天際帆船炸彈[技能]:冷卻時(shí)間從60秒降低至30秒

  天燈

  · 射擊現(xiàn)在將采用破盾效果。

  · 射速從30提高至35

  常規(guī)修復(fù)

  · 堅(jiān)巖凝視[技能]:現(xiàn)在將提高俑士禁衛(wèi)和五行戰(zhàn)爭羅盤單位的護(hù)甲而非士氣。

  震旦天朝(僅多人模式)

  迄今為止,震旦天朝在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)方面表現(xiàn)最差。我們認(rèn)為,震旦天朝在單位規(guī)模較大時(shí)表現(xiàn)較好,例如陸戰(zhàn)中。統(tǒng)治戰(zhàn)中,初始單位規(guī)模較小時(shí),派系表現(xiàn)也會(huì)不佳。我們擴(kuò)大了統(tǒng)治戰(zhàn)模式下初始單位的規(guī)模(如下所示),后續(xù)也將持續(xù)跟進(jìn),關(guān)注他們是否能建立更堅(jiān)實(shí)協(xié)調(diào)的戰(zhàn)線和/或炮兵陣容。

  我們還對表現(xiàn)最差單位的效費(fèi)比進(jìn)行了修復(fù),未來還將考慮進(jìn)行許多類似改動(dòng):

  · 五行戰(zhàn)爭羅盤:多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣

  · 司天丞:多人模式下增加五行戰(zhàn)爭羅盤坐騎的成本從950金幣降低至400金幣

  最后,為了進(jìn)一步提高寧和的收益,以及派系的整體表現(xiàn),我們略微降低了役農(nóng)弓手的成本,目前的表現(xiàn)與成本不太相符:

  · 役農(nóng)弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣

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  奸奇

  魔屏

  就魔屏而言,我們知道大家擔(dān)心大型改動(dòng)可能會(huì)對奸奇在戰(zhàn)場上的生存能力產(chǎn)生嚴(yán)重影響。所以,目前我們僅對回充延遲進(jìn)行了調(diào)整。奸奇派系循環(huán)單位的屏障恢復(fù)現(xiàn)在需要更多時(shí)間。

  · 魔屏恢復(fù)的充能延遲從15秒提高至30秒

  奧術(shù)涌動(dòng)

  對魔法之風(fēng)儲(chǔ)備進(jìn)行修復(fù)后,連續(xù)釋放成本低的法術(shù)(如奸奇藍(lán)焰)的能力已大幅降低,但并未完全修復(fù)。為了解決這個(gè)問題,我們降低了奧術(shù)涌動(dòng)單位技能的數(shù)值。

  · 每秒產(chǎn)生的魔法之風(fēng)儲(chǔ)備從+0.3減少至+0.15

  次元烈焰!

  · 護(hù)甲削減的減益效果從-15降低至-10

  · 火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10%

  奸奇遺棄者

  由于該類單位已擁有魔屏,我們決定移除奸奇遺棄者的法術(shù)抗性。這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)使他們與其他混沌派系的對手保持平衡。

  · 移除該單位自帶的魔法抗性(從40%降低至0%)

  神尊奸奇火妖最后,我們希望通過提升遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗能力來區(qū)分神尊奸奇火妖與普通奸奇火妖。為此,我們增加了他們的彈藥數(shù)量和攻擊范圍。

  · 基礎(chǔ)彈藥數(shù)量從10提高至15

  · 單位攻擊范圍從90提高至150

  奸奇(僅多人模式)

  和食人魔王國類似,奸奇派系一直在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)中遙遙領(lǐng)先。除上述改動(dòng)外,我們還希望通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過低),使其與其他派系保持平衡。

  · 神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣

  基斯里夫

  除了對步兵單位整體響應(yīng)速度的改進(jìn)外,我們還增加了重型基斯里夫步兵單位的加速。與其他單位相比,他們在這一方面表現(xiàn)較差。這次我們將對以下三個(gè)單位做出調(diào)整:

  披甲克薩

  · 單位加速從20提高至30

  · 射擊軍單位加速從20提高至30

  沙皇衛(wèi)隊(duì)

  · 單位加速從20提高至30

  輕型戰(zhàn)爭雪橇

  目前狀態(tài)下,輕型戰(zhàn)爭雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當(dāng),而成本卻低得多。因此,我們將對其護(hù)甲和多人模式下的成本進(jìn)行調(diào)整(如下所示)。

  · 單位護(hù)甲從70降低至50

  元素熊

  為了提高元素熊的選擇率和成功率,我們略微提高了其近戰(zhàn)防御,這是它們的主要弱點(diǎn)。

  · 近戰(zhàn)防御從20提高至30

  亞雷鳴炮

  亞雷鳴炮與其他單位相比出場率較低,因此我們對一些數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整,使其在戰(zhàn)場上更具競爭力。

  · 遠(yuǎn)程傷害從145提高至160

  · 破甲傷害從580提高至600

  基斯里夫(僅多人模式)

  根據(jù)我們的數(shù)據(jù)所示,雖然基斯里夫派系在排位賽中的表現(xiàn)略遜一籌,但他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的表現(xiàn)頗為平衡。一些單位的表現(xiàn)很突出,所以我們將進(jìn)行一些微調(diào),同時(shí)持續(xù)關(guān)注他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的成本變化影響(如下所示)。

  · 輕型戰(zhàn)爭雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣

  · 元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣

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  納垢

  社區(qū)的反饋中強(qiáng)調(diào),納垢單位的速度太慢,容易受到擁有遠(yuǎn)程火力的大型單位攻擊。為了解決這個(gè)問題,我們改進(jìn)了幾個(gè)單位的移動(dòng)選項(xiàng),并進(jìn)行了一些額外調(diào)整。

  · 神尊納垢攜疫者彈藥數(shù)量從2提高至3

  · 移速從23提高至27

  · 納垢攜疫者移速從23提高至27

  · 納垢瘟疫蠅使(死者首級)彈藥數(shù)量從7提高至10

  瘟疫之父庫噶斯

  庫噶斯的使用也相對較少,因此我們對其屬性進(jìn)行了一些調(diào)整,以不負(fù)他的傳奇地位。

  · 彈藥數(shù)量從22提高至35

  · 納垢靈侵?jǐn)_技能的治療率從每秒恢復(fù)0.1%提高至0.2%生命值

  納垢(僅多人模式)

  納垢派系在排位賽方面表現(xiàn)不錯(cuò),但在統(tǒng)治戰(zhàn)中表現(xiàn)不佳。我們希望從兩方面擴(kuò)大納垢軍隊(duì)的規(guī)模:

  · 對統(tǒng)治戰(zhàn)模式進(jìn)行改動(dòng)(如下所示)

  · 降低單位成本

  我們相信這將提高他們抵抗遠(yuǎn)程單位的效率。

  · 納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣

  · 納垢瘟疫蠅使(死者首級):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣

  · 納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣

  · 神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣

  · 大不凈者:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計(jì)算單位上限

  色孽

  在1.1更新中,我們修復(fù)了幾個(gè)與充能、抵擋和沖擊傷害方面的問題。在我們看來,在沒有充分了解的前提下對色孽單位進(jìn)行改動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)過大。因此,我們會(huì)關(guān)注其他改動(dòng)的實(shí)時(shí)影響和玩家反饋,再重新考慮對這一派系的改動(dòng)。

  色孽(僅多人模式)

  如上所述,我們將持續(xù)關(guān)注色孽派系的表現(xiàn)如何。我們希望在對各種錯(cuò)誤進(jìn)行修復(fù)后,色孽派系的整體表現(xiàn)將有所提升。而統(tǒng)治戰(zhàn)中的初始軍隊(duì)規(guī)模得到擴(kuò)充,使敵方單位能更有效地掩護(hù)其側(cè)翼。

  恐虐

  目前我們對恐虐派系的狀態(tài)很滿意(除了對惡魔親王的改動(dòng)外),并將繼續(xù)關(guān)注他們在本月其他平衡性調(diào)整后的表現(xiàn)。

  此更新添加了一項(xiàng)小變化:

  · 猛犬激戰(zhàn)[科技]:血肉獵犬現(xiàn)在可獲得漫游者屬性,同時(shí)提高沖鋒加成。

  以上便是小編為大家?guī)淼娜珣?zhàn)戰(zhàn)錘31.1版本兵種改動(dòng)分享,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。

 

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