導(dǎo) 暴走英雄壇看大家都在討論領(lǐng)悟,那我也來(lái)想象一下如下: 以下僅代表個(gè)人觀點(diǎn),強(qiáng)度可能會(huì)有點(diǎn)不合理,歡迎討論 -------- 飛雪的優(yōu)點(diǎn)是 直傷較高(葉憐心大帝代言),遠(yuǎn)程,抵抗,還比較帥 ...

暴走英雄壇看大家都在討論領(lǐng)悟,那我也來(lái)想象一下如下:

以下僅代表個(gè)人觀點(diǎn),強(qiáng)度可能會(huì)有點(diǎn)不合理,歡迎討論

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飛雪的優(yōu)點(diǎn)是

直傷較高(葉憐心大帝代言),遠(yuǎn)程,抵抗,還比較帥

缺點(diǎn)是

啟動(dòng)慢,沒(méi)控制,雪花六空

連招一般是

六出→寒梅→劍氣→寒梅→六出→寒梅→a→寒梅→六出

可見(jiàn)最大的問(wèn)題就是出傷慢,沒(méi)控,傷害有點(diǎn)幽默,把冰心劍氣(這個(gè)技能太幽默了)升級(jí),增加效果

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第1個(gè)詞條沒(méi)什么說(shuō)的

進(jìn)階1

將劍氣增傷換為獨(dú)立乘區(qū)(系數(shù)→終傷)并提高增傷。

每一點(diǎn)劍氣可以為六出增加命中 ,極且滿劍氣 →六出必中無(wú)法移除,再也不用擔(dān)心雪花六空了

(還可以再來(lái)一個(gè)減傷,不過(guò)這么搞有點(diǎn)超標(biāo)了)

增加免疫繳械概率(雖然有抵抗但還是套個(gè)公式)

增加劍氣上限

進(jìn)階2

給對(duì)手上負(fù)面buff(參考冰刀)

精通1

冰心劍氣→冰心劍氣+

給對(duì)手施加[凍結(jié)]效果和[呆若木雞]相同,在pve最多施加兩層,在pv p最多施加一層

傷害(0%10%15%20%50%)

②開(kāi)局獲得劍氣(0/1/2/3/6)

③搭配寒性功法可增加飛雪劍訣傷害(最終傷害/系數(shù))

④寒性武學(xué)及內(nèi)功等級(jí)越高可提升飛雪劍決傷害(系數(shù))

⑤劍氣可以協(xié)同攻擊(0%10%15%20%50%)

協(xié)同攻擊可以掛負(fù)面buff(攜帶進(jìn)階二時(shí)生效)

⑥可擊破對(duì)方護(hù)體

⑦極→無(wú)法被識(shí)破(截?fù)簦茢常ㄌ坠剑?/p>

精通2

雪花六出X

①無(wú)法被識(shí)破(截?fù)?,破敵)(套公式?/p>

※(六出六出看似六段,實(shí)則一段)將傷害拆分成6次計(jì)算

(再也不用擔(dān)心六出之后對(duì)面的血條沒(méi)有變化了)

②在多人戰(zhàn)斗中攻擊目標(biāo)為敵方全體

③概率減少劍氣消耗

④內(nèi)力加成

⑤命中被凍結(jié)的敵人時(shí)獲得傷害加成,且敵人的凍結(jié)立即結(jié)束,敵人獲得[凝滯]效果,減少恢復(fù) ,減少臂力、身法

⑥概率定身一回合

⑦自身獲得[劍心通明],增加破防 (0%5%10%15%30%)持續(xù)三/四回合

⑧自身獲得[劍氣縱橫],每回合自動(dòng)獲得(0/0/0/1/2)層劍氣持續(xù)三/四回合

⑨自身獲得[傲雪寒梅],寒梅飛雪可以無(wú)視一定防御,持續(xù)三回合,可擊破護(hù)體效果

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精通詞條的效果不可能這么多的,只是幾個(gè)方向

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出傷快,buff多,控制鏈完善,cd短