各位一測的玩家, 大家好,我是暗黑英雄傳的主策飛揚。13日我們開啟了暗黑英雄傳的首次封測。本來我們想低調地開測,結果開測后玩家的涌入超出了我們的預料。然后各種大大小小的bug就像暗黑世界里面的怪一樣...

各位一測的玩家,

大家好,我是暗黑英雄傳的主策飛揚。13日我們開啟了暗黑英雄傳的首次封測。本來我們想低調地開測,結果開測后玩家的涌入超出了我們的預料。然后各種大大小小的bug就像暗黑世界里面的怪一樣,向我們撲來。打死了一批,又涌上來一批。開測當天,我們開發(fā)團隊的小伙伴們忙到凌晨2、3點,仍然沒有完全解決問題。

現(xiàn)在看起來有些bug其實只是很小的問題,但它帶來的影響卻是巨大的。這里,飛揚要感謝所有參與過暗黑英雄傳首次封測的所有玩家,不管是才玩過6分鐘,還是這幾天都在玩的玩家。大家的支持是我們做好這款游戲的動力!而且,我也跟小伙伴們說,不管暗黑英雄傳的表現(xiàn)再怎么不濟,只要有玩家在玩,我們就要把它做下去。不斷讓游戲變得更好。這樣才對得起支持我們的玩家。

這里,我簡單總結一下首次封測玩家提到的問題:

一、回檔問題

這個是最牽動玩家的心的問題了。一測的時候出現(xiàn)的回檔主要是因為程序有bug,導致部分玩家獲得了大量體力,從而短時間內獲得了比其他玩家更強的優(yōu)勢。所以我們不得不進行了回檔。但數(shù)據(jù)回檔又延伸出其他問題,畢竟暗黑英雄傳是一款強調交互的游戲,部分玩家數(shù)據(jù)回檔又導致競技場等交互性玩法出現(xiàn)數(shù)據(jù)異常。

這些都是一測的時候,我們開發(fā)團隊獲得的血的教訓!因此,我向各位玩家保證,在二測開始前,我們會進行更多更詳盡的內部測試和優(yōu)化,爭取在二測的時候能給玩家提供一個穩(wěn)定的游戲環(huán)境。

二、體力設定不合理的問題

有部分玩家提出,游戲里面的體力消耗得很快,設定不合理。這個問題其實源于:我們將比較無聊的卡牌戰(zhàn)斗節(jié)奏加快的同時,并沒有將玩家可玩的內容做得足夠豐富。因此玩家會覺得玩了一會就沒體力玩了。

為此,我們計劃在二測開始前,大幅增加大玩家前期可接觸到的游戲內容,并且將所需消耗的體力降低。

另外,二測開始前還計劃增加一些玩法或內容:

1、增加一些活動類的玩法,玩家每天上線都能參與。

2、增加幾種禮包,讓玩家可以在九游以及在公會內很方便地獲得。

3、增加裝備掉落的出處,讓大家更輕松刷裝備。

4、增加久違的游戲音效。

等等。其實我們還設計了約10多種玩法或內容還沒有在游戲中實裝,如果大家覺得有什么想玩的,歡迎在九游論壇中提出。大家的意見和建議我們都會聽到心里,并將合理的意見和建議納入到我們的開發(fā)計劃中。

這里,特別感謝在一測提出多個意見和建議的玩家:大哥大、無敵、鐘離鴻熙、全民英雄。同時,還要向那些提了建議但因為刪檔而無法對應最新角色名的玩家表示道歉。如果大家持續(xù)投入到游戲中,你會發(fā)現(xiàn)你會越來越閃耀!

順便提一句,我們計劃在春節(jié)后即開展二測,讓大家不需要等太久。

                                                                                                                             飛揚

                                                                                                                        2016.01.19