全真人即時(shí)動(dòng)作競(jìng)技手游《九陽神功-生死決》將于26日開啟iOS TF測(cè)試。此次內(nèi)測(cè),產(chǎn)品主推動(dòng)作競(jìng)技的游戲玩法。憑借獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),玩家不僅能享受到動(dòng)作競(jìng)技的快感,還能體驗(yàn)到草叢卡視野、游走抓單、殘血反殺帶來的腦力風(fēng)暴。
《九陽神功-生死決》全新5V5模式,采用具有國(guó)風(fēng)韻味的云夢(mèng)澤地圖,在地形設(shè)計(jì)上融合了經(jīng)典競(jìng)技游戲的對(duì)戰(zhàn)元素,洼地,峽谷,河道給予玩家充分的走位秀操作的空間。游戲地圖內(nèi),無論是野區(qū)蛟龍,巨人等國(guó)風(fēng)BOSS(類似“大小龍”),還是3路對(duì)線的防御塔,兵營(yíng)及主基地等基礎(chǔ)設(shè)定,均被戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧所籠罩,雙方玩家在未進(jìn)行探索前,只能擁有己方視野,有助于玩家體會(huì)視野的重要性,學(xué)會(huì)掌控戰(zhàn)局,培養(yǎng)大局觀。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的操作體驗(yàn)進(jìn)行了升級(jí)優(yōu)化,提升了玩家對(duì)于英雄走位的控制,技能的釋放變得尤為順暢,躲技能秀操作更是得心應(yīng)手,指向性技能的釋放顯得更為精準(zhǔn),豐富了產(chǎn)品的策略性,讓玩家暢享在線競(jìng)技的對(duì)戰(zhàn)樂趣和操控快感。
游戲中,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧將會(huì)讓玩家丟失對(duì)手的視野,利用這一特性,具有一定操控技術(shù)的玩家,可以通過穿墻,躲草叢等操作,躲避對(duì)手的致命技能。在5V5大地圖中,玩家不僅能利用戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧在1V1單挑中,完成殘血反殺,還可在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中GANK抓單,以多打少,積累局部?jī)?yōu)勢(shì),更可利用迷霧對(duì)草叢視野的隱藏進(jìn)行團(tuán)隊(duì)埋伏,在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中先發(fā)制人,控制住對(duì)方關(guān)鍵英雄,塑造團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于英雄而言,高爆發(fā)高傷害的刺客可以利用迷霧的掩護(hù),抓住合適的時(shí)機(jī)切入戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)行收割,不會(huì)因?yàn)閿撤桨l(fā)現(xiàn)后,遭受控制,從而不能提供可觀的輸出傷害,縮小在戰(zhàn)場(chǎng)中的影響力。高攻速高移速的遠(yuǎn)程射手,則可利用草叢迷霧的隱蔽,巧妙地避開對(duì)方英雄,繞后偷塔,幫助己方團(tuán)隊(duì)在劣勢(shì)期,贏得對(duì)戰(zhàn)兵線上的優(yōu)勢(shì),扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。綜上所述,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng)在不同的細(xì)節(jié)處影響著玩家對(duì)于游戲的體驗(yàn),讓原本枯燥的動(dòng)作競(jìng)技,顯得更加具有策略性與操作感。
【關(guān)于《九陽神功》手游】:
全真人即時(shí)動(dòng)作競(jìng)技手游《九陽神功-生死決》,采用蝸牛自研Flexi引擎打造立體視聽效果和操作手感,在人設(shè)、場(chǎng)景、光影效果和動(dòng)作細(xì)節(jié)上運(yùn)用全3D建模技術(shù),塑造唯美國(guó)風(fēng)畫面,彰顯最強(qiáng)中國(guó)風(fēng)。與此同時(shí),游戲塑造了百位個(gè)性東方英雄于超大地圖上演功夫?qū)Q,特邀武術(shù)冠軍動(dòng)作捕捉,帶給玩家暢爽動(dòng)作競(jìng)技,首創(chuàng)全球唯一服,即時(shí)匹配真人實(shí)時(shí)對(duì)抗,帶給玩家真實(shí)競(jìng)技體驗(yàn)。
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