導(dǎo) 畫(huà)面的好壞對(duì)于一款游戲而言,其重要性不言而喻。蝸牛數(shù)字旗下動(dòng)作競(jìng)技手游《九陽(yáng)神功生死決》在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間磨礪之后,畫(huà)面表現(xiàn)力獲得了質(zhì)的飛躍,借助蝸牛3D自研引擎flexi打造出精致的人物建模和唯美清新的國(guó)...

畫(huà)面的好壞對(duì)于一款游戲而言,其重要性不言而喻。蝸牛數(shù)字旗下動(dòng)作競(jìng)技手游《九陽(yáng)神功生死決》在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間磨礪之后,畫(huà)面表現(xiàn)力獲得了質(zhì)的飛躍,借助蝸牛3D自研引擎flexi打造出精致的人物建模和唯美清新的國(guó)風(fēng)畫(huà)面。

在游戲研發(fā)環(huán)節(jié),3D建模中常用三角面來(lái)衡量一個(gè)模型的精細(xì)度,三角面越多模型越圓滑,其畫(huà)面表現(xiàn)力就更加出色。據(jù)了解,九陽(yáng)手游使用的flexi引擎為端游級(jí)引擎,曾被用做武俠網(wǎng)游九陰真經(jīng)等多款大作研發(fā),在全新的版本中,九陽(yáng)手游也將采用端游級(jí)8000面建模,對(duì)上百位個(gè)性東方英雄以及多個(gè)場(chǎng)景地圖進(jìn)行重塑渲染,打造出次世代級(jí)優(yōu)質(zhì)畫(huà)面。

【效果提升后的獨(dú)臂英雄凌判】

【修改后的英雄徐斬】

【提升后的英雄美猴王】

在全3D圖形技術(shù)的支持下,九陽(yáng)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)英雄的特色通過(guò)對(duì)英雄武器,英雄服飾等細(xì)節(jié)等精致建模,長(zhǎng)袍霓裳,禪杖箜篌等,塑造出貼合英雄個(gè)性的形象。新版本中的人物模型采用靈活的動(dòng)作混合和控制,可表現(xiàn)出動(dòng)作競(jìng)技大范圍移動(dòng)和動(dòng)作變換,人物戰(zhàn)斗過(guò)程也不再是純粹的站樁式靜態(tài)效果,而是需要玩家身臨其境去感受到的即時(shí)動(dòng)態(tài)的代入操作。

【光影效果更加突出的地圖云夢(mèng)澤】

【獨(dú)具古戰(zhàn)場(chǎng)特色的地圖場(chǎng)景赤壁】

【1v1地圖場(chǎng)景幽蘭谷】

除了英雄人物的模型之外,全新的九陽(yáng)地圖表現(xiàn)力也得到大幅提升,通過(guò)Flexi引擎輔助下的游戲環(huán)境,憑借采用多段紋理混合的多PASS的地形渲染,可以對(duì)每塊地形進(jìn)行獨(dú)立的LOD,支持多張紋理經(jīng)混合,增強(qiáng)地表的紋理細(xì)節(jié),給玩家真正一個(gè)超大的游戲環(huán)境,利用折射、反射等基本的光學(xué)原理,在實(shí)時(shí)光影系統(tǒng)的輔助下,讓玩家猶如身臨其境。不管是戰(zhàn)場(chǎng)地圖靜止的背景建筑,還是在不停攻擊的防御塔,無(wú)論是一往無(wú)前的小兵與弩車(chē),還是繞樹(shù)林蹲草叢的英雄,每一幀動(dòng)作都顯得層次分明,每一處細(xì)節(jié)都顯得棱角分明。無(wú)論是木屋上搖曳的燈籠,還是桃樹(shù)下飄落的花瓣都顯得清新唯美。

【關(guān)于九陽(yáng)神功生死決】

國(guó)風(fēng)動(dòng)作競(jìng)技手游《九陽(yáng)神功生死決》,3D端游級(jí)flexi引擎,極致國(guó)風(fēng)畫(huà)面,痛快操作手感!百位個(gè)性東方英雄,1v1、3v3、5V5模式重磅PK,大地圖大團(tuán)戰(zhàn)巔峰對(duì)決。攜手兄弟組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn),刷哭BOSS。實(shí)時(shí)語(yǔ)音、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、草叢奇襲,閃現(xiàn)補(bǔ)刀瞬間爆炸;立體多樣玩法等你來(lái)戰(zhàn)!