導(dǎo) 絕地求生16.2版本什么時(shí)候更新?具體的更新時(shí)間大家可能還不太清楚,16賽季的第二輪更新下面已經(jīng)正式開放了,大家伙可以對(duì)應(yīng)的看看,具體的詳細(xì)信息也會(huì)為大家一一解讀,具體的哪些更新,更新的什么這里可以查...

絕地求生16.2版本什么時(shí)候更新?具體的更新時(shí)間大家可能還不太清楚,16賽季的第二輪更新下面已經(jīng)正式開放了,大家伙可以對(duì)應(yīng)的看看,具體的詳細(xì)信息也會(huì)為大家一一解讀,具體的哪些更新,更新的什么這里可以查看哦!

絕地求生16.2版本什么時(shí)候更新?PUBG16賽季第2輪更新內(nèi)容一覽

絕地求生PUBG第16賽季第2輪更新公告:

此公告中提到的各項(xiàng)新功能和更新事項(xiàng)可能會(huì)由于BUG、游戲內(nèi)問題、社區(qū)論壇反饋等原因進(jìn)行修改或取消。如果更新內(nèi)容出現(xiàn)變動(dòng)的話,我們將會(huì)及時(shí)通知大家。

新款戰(zhàn)術(shù)裝備

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戰(zhàn)術(shù)背包

公告的開頭,首先要向大家介紹一款本次更新后將會(huì)送達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的新型戰(zhàn)術(shù)裝備 – 戰(zhàn)術(shù)背包!這款背包中可以存放幾乎所有道具。

今后您大可以往戰(zhàn)術(shù)背包中裝入4個(gè)鐵拳火箭筒,讓敵人感受一下導(dǎo)彈超人的厲害!或者多帶上幾個(gè)防彈衣和頭盔以備不時(shí)之需也是不錯(cuò)的選擇!又或者在包里裝上沖鋒槍、突擊步槍、精確射手步槍等各種槍械組合,確保自己能在所有距離下統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)也是個(gè)可行的辦法!假如上述的幾種方案都不合您心意的話,您甚至可以在戰(zhàn)術(shù)背包中裝入四臺(tái)山地自行車,成為負(fù)責(zé)保管小隊(duì)載具的后勤專員!敬請(qǐng)大家發(fā)揮自己的創(chuàng)意,為戰(zhàn)術(shù)背包開發(fā)出各種各樣的用途吧!

戰(zhàn)術(shù)背包將裝備在主武器欄中。

戰(zhàn)術(shù)背包中共有4個(gè)可以存放道具的欄位。

戰(zhàn)術(shù)背包會(huì)在普通比賽、自定義比賽的所有地圖和訓(xùn)練場(chǎng)中刷新,并且沙盒模式中也支持使用戰(zhàn)術(shù)背包。

幾乎所有道具都可以裝入戰(zhàn)術(shù)背包中。

多余的槍械、頭盔、防彈衣、道具等都可以放入戰(zhàn)術(shù)背包中。

彈藥等多個(gè)堆疊的道具也可以一起放入戰(zhàn)術(shù)背包的1個(gè)欄位中。(存放多個(gè)堆疊的道具時(shí),每個(gè)欄位中可以存放的重量上限為60。)

將多余的武器裝入戰(zhàn)術(shù)背包時(shí),如果該武器上裝有配件的話,將會(huì)連帶配件一起裝入戰(zhàn)術(shù)背包中。

玩家無法將戰(zhàn)術(shù)背包裝入另一個(gè)戰(zhàn)術(shù)背包中。

此外,戰(zhàn)術(shù)背包也無法被裝入載具的車廂中。

只有持有戰(zhàn)術(shù)背包的玩家才能使用戰(zhàn)術(shù)背包中的道具。

使用道具時(shí),玩家需要先將道具從戰(zhàn)術(shù)背包中取出。

當(dāng)玩家手持戰(zhàn)術(shù)背包時(shí),常規(guī)的互動(dòng)按鍵將會(huì)被替換為戰(zhàn)術(shù)背包專用的互動(dòng)按鍵,在該狀態(tài)下拾取的道具將會(huì)直接放入戰(zhàn)術(shù)背包中。

游戲設(shè)置中的“自動(dòng)替換配件”功能不會(huì)對(duì)戰(zhàn)術(shù)背包里的武器生效。

※ “自動(dòng)替換配件”功能:當(dāng)玩家獲得新的武器時(shí)會(huì)自動(dòng)將可以裝備的配件替換到該武器上的功能。

如果玩家為武器換完子彈后再將其裝入戰(zhàn)術(shù)背包的話,重新掏出該武器時(shí)該武器將處于子彈上膛的狀態(tài)。

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觀測(cè)鏡

除了戰(zhàn)術(shù)背包外,本此更新后還有另外一款戰(zhàn)術(shù)裝備將會(huì)與大家見面。這款裝備名為“觀測(cè)鏡”,它擁有出色的中距離偵察功能,會(huì)在視野內(nèi)的所有敵人和無人機(jī)的頭頂上添加標(biāo)記。試試用它來隱秘地與隊(duì)友共享信息,然后抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)將敵人一網(wǎng)打盡吧!

觀測(cè)鏡將裝備在主武器欄中。

該道具會(huì)在所有地圖中刷新。

觀測(cè)鏡會(huì)在普通比賽、自定義比賽的所有地圖和訓(xùn)練場(chǎng)中刷新,并且沙盒模式中也支持使用觀測(cè)鏡。

觀測(cè)鏡的放大倍率固定為4倍。

瞄準(zhǔn)目標(biāo)后,觀測(cè)鏡會(huì)測(cè)算出與目標(biāo)的實(shí)時(shí)距離。

觀測(cè)鏡可以測(cè)算的最遠(yuǎn)距離為1公里。如果超出此范圍的話,距離將會(huì)顯示為“??公里”。

觀測(cè)鏡會(huì)在敵人和敵方無人機(jī)的頭頂上添加標(biāo)記。

出現(xiàn)在觀測(cè)鏡視野中且距離在1公里之內(nèi)的所有敵人和無人機(jī)都會(huì)獲得一個(gè)被動(dòng)標(biāo)記(白色),該標(biāo)記只有觀測(cè)鏡的使用者才能看到。

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觀測(cè)鏡的視野中央存在一個(gè)方形區(qū)域。

用該區(qū)域?qū)?zhǔn)帶有被動(dòng)標(biāo)記的敵方玩家或無人機(jī)后,該目標(biāo)的被動(dòng)標(biāo)記將會(huì)變?yōu)橹鲃?dòng)標(biāo)記。

主動(dòng)標(biāo)記會(huì)自動(dòng)顯示在己方隊(duì)友的畫面中。

主動(dòng)標(biāo)記的生成數(shù)量沒有限制。

當(dāng)多名敵人身上生成了主動(dòng)標(biāo)記后,主動(dòng)標(biāo)記們將會(huì)自動(dòng)跟隨各個(gè)敵人。

當(dāng)帶有主動(dòng)標(biāo)記的敵人脫離觀測(cè)鏡視野的中央?yún)^(qū)域時(shí),其身上的主動(dòng)標(biāo)記會(huì)持續(xù)跟隨該敵人7秒,然后消失。

如果想要無限維持主動(dòng)標(biāo)記的話,玩家就必須用觀測(cè)鏡中央的方形區(qū)域持續(xù)對(duì)準(zhǔn)敵人。

玩家可以在使用觀測(cè)鏡的同時(shí)使用常規(guī)的標(biāo)記功能。

當(dāng)帶有主動(dòng)標(biāo)記的敵人被己方隊(duì)友淘汰(或者在主動(dòng)標(biāo)記消失后5秒內(nèi)被己方隊(duì)友淘汰)時(shí),觀測(cè)鏡的使用者將會(huì)獲得助攻。

觀測(cè)鏡無法偵測(cè)出隱藏在煙霧中的敵人。

但是當(dāng)帶有主動(dòng)標(biāo)記的敵人躲到掩體后或煙霧中時(shí),其身上的主動(dòng)標(biāo)記仍然會(huì)跟隨該敵人7秒,然后消失。

戰(zhàn)術(shù)裝備:無人機(jī)

考慮到部署無人機(jī)后無人機(jī)的燈光顏色可能會(huì)導(dǎo)致玩家難以分辨敵我,我們?cè)诒敬胃轮袑?duì)無人機(jī)的燈光顏色進(jìn)行了以下修改:

我方無人機(jī):綠色燈光

敵方無人機(jī):紅色燈光

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訓(xùn)練場(chǎng)

瞄準(zhǔn) / 聽力訓(xùn)練場(chǎng)

在本次更新后,訓(xùn)練場(chǎng)中將會(huì)新增武器瞄準(zhǔn) / 聽力訓(xùn)練場(chǎng)!有空的時(shí)候千萬別忘了來這里磨練一下您的實(shí)力喔。

玩家可以通過訓(xùn)練場(chǎng)中的直升機(jī)停機(jī)坪(3處)前往瞄準(zhǔn) / 聽力訓(xùn)練場(chǎng)。

進(jìn)入該訓(xùn)練場(chǎng)后,畫面中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)選擇窗口,玩家要在瞄準(zhǔn)訓(xùn)練模式和聽力訓(xùn)練模式中選擇一個(gè)。

選擇瞄準(zhǔn)訓(xùn)練時(shí):

選擇武器并按下開始訓(xùn)練鍵后,畫面中會(huì)出現(xiàn)5秒鐘的倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后訓(xùn)練將正式開始。

地圖中會(huì)隨機(jī)刷新出固定的人型標(biāo)靶。標(biāo)靶起初會(huì)處于放倒?fàn)顟B(tài),并會(huì)同時(shí)隨機(jī)升起3~7個(gè)。

瞄準(zhǔn)訓(xùn)練結(jié)束時(shí),畫面中會(huì)顯示出玩家命中頭部的得分和累計(jì)命中標(biāo)靶的得分。

選擇聽力訓(xùn)練時(shí):

聽力訓(xùn)練開始時(shí),玩家會(huì)獲得一把裝備了紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡的沙漠之鷹。

訓(xùn)練場(chǎng)的15米~300米距離內(nèi)擺放著標(biāo)靶,標(biāo)靶會(huì)隨機(jī)發(fā)出各種主武器的槍聲。

畫面中會(huì)顯示出該槍聲的槍械類型和距離。

當(dāng)玩家打中該標(biāo)靶時(shí),標(biāo)靶會(huì)在倒下之后立刻站起來。

當(dāng)玩家命中正確的標(biāo)靶時(shí),畫面中會(huì)以淘汰信息的形式顯示出剛才的槍聲屬于哪種槍械。

命中正確的標(biāo)靶時(shí),玩家將獲得10分;命中位于發(fā)聲標(biāo)靶左右兩側(cè)的標(biāo)靶時(shí),玩家將獲得5分;命中此外的其他標(biāo)靶時(shí),玩家將獲得0分。

系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家獲得的分?jǐn)?shù)來播放不同音效。

在玩家命中標(biāo)靶之前,系統(tǒng)會(huì)反復(fù)播放相同的槍聲;每過5秒種,發(fā)聲源就會(huì)切換到其他標(biāo)靶上。

聽力訓(xùn)練結(jié)束時(shí),畫面中將會(huì)顯示出玩家命中正確標(biāo)靶(10分)和發(fā)聲源左右兩側(cè)標(biāo)靶(5分)的總得分。

每場(chǎng)瞄準(zhǔn) / 聽力訓(xùn)練將持續(xù)1分鐘,玩家隨時(shí)可以通過與面前的停止按鈕進(jìn)行互動(dòng)來中途結(jié)束訓(xùn)練。

標(biāo)靶優(yōu)化

瞄準(zhǔn) / 音效訓(xùn)練場(chǎng)和射擊訓(xùn)練場(chǎng)中新增了人型標(biāo)靶和載具型標(biāo)靶??靵眢w驗(yàn)一下更具真實(shí)感的射擊訓(xùn)練吧!

命中標(biāo)靶時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家命中的部位,以不同的形式顯示出傷害量。

命中人型標(biāo)靶的頭部時(shí),傷害量會(huì)顯示為紅色。

命中軀干、手臂、腿部等(頭部以外)部位時(shí),傷害量會(huì)顯示為白色。

命中載具型標(biāo)靶的駕駛席時(shí),傷害量會(huì)顯示為紅色。

擊中載具本體時(shí),傷害量會(huì)顯示為白色。

地圖布局改版

為了給各種新功能和訓(xùn)練場(chǎng)地騰出空間,我們對(duì)訓(xùn)練場(chǎng)的地圖布局進(jìn)行了改版。

地圖中新增了用來展示新款載具的展臺(tái)。

地圖中新增了用來展示新款道具的展臺(tái)。

地圖中新增了會(huì)以載具行駛速度進(jìn)行移動(dòng)的標(biāo)靶和對(duì)應(yīng)的訓(xùn)練場(chǎng)。

為了優(yōu)化訓(xùn)練場(chǎng)的游戲性能,我們將原本會(huì)刷新槍械和配件的訓(xùn)練場(chǎng)倉庫從地圖中移除了。今后有需要的話,大家可以使用訓(xùn)練小助手來隨時(shí)隨地刷新出自己想要的武器或道具喔!

訓(xùn)練場(chǎng)中原有的小型摩托車被替換為了越野摩托車。

隨著訓(xùn)練場(chǎng)地圖布局的改版,自定義比賽(對(duì)抗模式)中也移除了加卡爾營(yíng)地地圖。

模式入場(chǎng)條件

為了讓各位玩家們?cè)谶M(jìn)行實(shí)戰(zhàn)之前能更好地通過訓(xùn)練場(chǎng)來掌握各種技術(shù),我們對(duì)訓(xùn)練場(chǎng)的入場(chǎng)條件進(jìn)行了修改。在本次更新后只要完成了基礎(chǔ)訓(xùn)練模式,玩家就可以進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng)了。

地圖輪換

和之前公布的地圖輪換計(jì)劃中提到的一樣,在第16賽季第2輪更新中褐灣將會(huì)取代薩諾成為普通比賽的輪換地圖。這座島嶼對(duì)外來入侵者的監(jiān)控極為嚴(yán)密,除了敵方玩家外還有新增的AI和私營(yíng)軍工企業(yè)“圣柱軍團(tuán)”等勢(shì)力在虎視眈眈。爭(zhēng)取將他們?nèi)繐魯?,?shí)現(xiàn)絕地求生吧!

普通比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈、卡拉金、褐灣

競(jìng)技比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈

場(chǎng)景

5周年紀(jì)念裝飾

隨著PUBG 5周年的到來,普通比賽的艾倫格地圖和泰戈地圖中已經(jīng)添加了各種5周年紀(jì)念裝飾!關(guān)于5周年活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)的信息,我們將會(huì)在之后通過其他公告另行介紹!

卡拉金

為了改善卡拉金地圖中的戰(zhàn)斗平衡性,我們對(duì)其中的部分地形進(jìn)行了修改。

Al Habar區(qū)域中新增了樹木和破碎的墻壁等掩體,以便讓玩家們能更安全地撤離該區(qū)域。

位于Bashara區(qū)域右上角的房屋群附近新增了樹木、巖石和石壁等物體,以解決該區(qū)域掩體不足的問題。

環(huán)繞在Hadiqa Nemo區(qū)域附近的山脈地形得到了調(diào)整。

增加了可以遮擋視野的山脊。

對(duì)環(huán)繞在村莊附近的山脈中過于有利的地形高度進(jìn)行了調(diào)整。

小幅降低了山脈的傾斜角度,并添加了自然掩體。

增加了Bahr Sahir、Hadiqa Nemo等外圍區(qū)域的地堡內(nèi)的道具刷新點(diǎn)。

考慮到可能會(huì)有玩家在卡拉金的地堡內(nèi)迷路,我們?cè)诘乇ぶ性鲈O(shè)了用來提示地堡出入口位置和內(nèi)部方向的標(biāo)記。

例:東方會(huì)標(biāo)記為“E”,可以炸開的出口會(huì)標(biāo)記為“X”

褐灣

褐灣地圖中新增了能像真人玩家一樣行動(dòng)的AI。

“設(shè)置”頁面中新增了調(diào)節(jié)褐灣地圖亮度的選項(xiàng)。

補(bǔ)給箱煙霧

為了確保之后將添加的新功能的正常運(yùn)作,在本次更新后補(bǔ)給箱紅色煙霧的色調(diào)將會(huì)不再受到色盲模式的影響了。

道具刷新率調(diào)整

在收到玩家們“希望提高普通比賽地圖中使用率較高的槍械和配件們的刷新率”的反饋后,我們根據(jù)大家的反饋內(nèi)容對(duì)道具刷新進(jìn)行了相關(guān)的內(nèi)部分析;并根據(jù)分析結(jié)果,在本次更新中對(duì)艾倫格和米拉瑪中的道具刷新率進(jìn)行了調(diào)整。為了減少玩家們因?yàn)樗鸭谰邥r(shí)運(yùn)氣不佳而在交戰(zhàn)中落敗的情況,我們著重調(diào)整了突擊步槍、精確射手步槍、狙擊槍和瞄準(zhǔn)鏡的刷新率。

※ 下列刷新率調(diào)整只會(huì)應(yīng)用到普通比賽中。

艾倫格

突擊步槍和精確射手步槍的刷新率與之前相比提高了約62%。

狙擊步槍的刷新率與之前相比提高了約145%。

握把的刷新率與之前相比提高了約33%。

瞄準(zhǔn)鏡的刷新率與之前相比提高了約75%。

槍托的刷新率與之前相比提高了約38%。

彈匣的刷新率與之前相比降低了約28%。

恢復(fù)類道具和投擲類道具的刷新率與之前相比降低了約13%。

霰彈槍的刷新率與之前相比降低了約27%。

手槍的刷新率與之前相比降低了約48%。

米拉瑪

考慮到米拉瑪?shù)貓D的道具刷新點(diǎn)分布較廣且搜集道具所需的時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),本次我們對(duì)米拉瑪?shù)牡谰咚⑿铝窟M(jìn)行了整體提高。

突擊步槍的刷新率與之前相比提高了約105%。

精確射手步槍的刷新率與之前相比提高了約123%。

狙擊步槍的刷新率與之前相比提高了約317%。

握把的刷新率與之前相比提高了約103%。

瞄準(zhǔn)鏡的刷新率與之前相比提高了約100%。

彈匣的刷新率與之前相比提高了約10%。

槍口的刷新率與之前相比提高了約12%。

槍托的刷新率與之前相比提高了約47%。

防具的刷新率與之前相比提高了約12%。

背包的刷新率與之前相比提高了約16%。

頭盔的刷新率與之前相比提高了約20%。

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生存通行證:朋克風(fēng)潮

經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的等待后,生存通行證:朋克風(fēng)潮終于伴隨著改版后的全新UI正式回歸啦!快來完成任務(wù)、贏取獎(jiǎng)勵(lì),成為戰(zhàn)場(chǎng)中最閃亮的朋克之星吧!

為了給大家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),我們對(duì)本期生存通行證的經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行了相關(guān)改動(dòng)。

為了將生存熟練度/武器熟練度的經(jīng)驗(yàn)值與生存通行證的經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行明確區(qū)分,今后生存通行證的經(jīng)驗(yàn)值將被稱為“通行證經(jīng)驗(yàn)值(通行證XP)”。

每天可獲得通行證經(jīng)驗(yàn)值的時(shí)間上限從6小時(shí)變更為了8小時(shí)。

每天可獲得的通行證經(jīng)驗(yàn)值上限從7200變更為了9600。

通過任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獲得的通行證經(jīng)驗(yàn)值不會(huì)受到影響。

主大廳

除了艾倫格和泰戈地圖外,5周年的慶典氛圍也將體現(xiàn)在游戲大廳里。主大廳中現(xiàn)已啟用了為紀(jì)念PUBG 5周年而全新創(chuàng)作的“PUBG 5周年紀(jì)念”背景音樂!

UI/UX

考慮到之前藏匿處和商店分頁中用來表示新商品上架的提示圖標(biāo)可能會(huì)給玩家們?cè)斐苫靵y,我們?cè)诒敬胃轮袑?duì)該提示圖標(biāo)進(jìn)行了修改,使它的象征意義變得更加明確。

在可以自主選擇地圖的地區(qū)中,地圖選擇窗口內(nèi)新增了各地圖的相關(guān)說明。玩家們可以通過閱讀地圖說明來進(jìn)一步感受PUBG的世界觀,提高游戲的沉浸感喔!

性能優(yōu)化

我們?cè)谒衅脚_(tái)上引入了新的壓縮技術(shù),以減少游戲容量和提升游戲的解壓速度。

該改動(dòng)將有助于緩解游戲中發(fā)生的卡頓現(xiàn)象,預(yù)計(jì)在低配置設(shè)備上的效果會(huì)更加明顯。

此外我們還對(duì)幀率進(jìn)行了優(yōu)化,以提高渲染游戲內(nèi)的房區(qū)等負(fù)荷較高的物體時(shí)的處理效率。

BUG修復(fù)

游戲性

修復(fù)了在回放模式中,當(dāng)玩家從行駛中的摩托車上跳下來后,摩托車的移動(dòng)軌跡會(huì)顯示不正常的問題。

修復(fù)了在觀戰(zhàn)模式下,當(dāng)玩家丟棄無人機(jī)后,我方無人機(jī)的圖標(biāo)仍會(huì)殘留在小地圖中的問題。

修復(fù)了在無人機(jī)視角下操縱無人機(jī)拾取道具后,無人機(jī)的物品欄中不會(huì)顯示出道具的問題。

修復(fù)了在使用表情的過程中部署無人機(jī)時(shí),無人機(jī)會(huì)變透明的問題。

修復(fù)了在臥倒?fàn)顟B(tài)下使用Mk12進(jìn)行射擊時(shí),槍械的三腳架部分會(huì)發(fā)生抖動(dòng)的問題。

修復(fù)了當(dāng)無人機(jī)損壞時(shí),玩家武器圖標(biāo)中的無人機(jī)圖標(biāo)仍會(huì)顯示為白色的問題。

修復(fù)了通過沙盒功能給正在操縱無人家的玩家強(qiáng)制發(fā)放槍械后,玩家的角色將會(huì)顯示異常,而且回收無人機(jī)后畫面將會(huì)變?yōu)楹谄恋膯栴}。

場(chǎng)景

修復(fù)了在卡拉金地圖中,靠在特定巖石旁邊使用開鏡功能時(shí),玩家將可以穿過巖石進(jìn)行透視的問題。

修復(fù)了在卡拉金地圖中,當(dāng)玩家朝可破壞的地面上投擲燃燒彈時(shí),地面上不會(huì)出現(xiàn)火焰特效的問題。

修復(fù)了在卡拉金地圖中,首個(gè)藍(lán)圈刷新時(shí)不會(huì)響起警報(bào)聲的問題。

對(duì)與卡拉金地圖有關(guān)的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問題進(jìn)行了整體修復(fù)。

UX/UI

修復(fù)了在訓(xùn)練場(chǎng)中查看大地圖時(shí),地圖中會(huì)出現(xiàn)載具圖片的問題。

修復(fù)了裝備部分皮膚后,進(jìn)入“戰(zhàn)績(jī)”分頁時(shí)背景畫面中的角色模型身上會(huì)出現(xiàn)平底鍋的問題。

修復(fù)了在“倉庫”分頁中,玩家可以對(duì)無法分解的武器道具進(jìn)行鎖定的問題。

修復(fù)了競(jìng)技賽季結(jié)束提示的文本間距太過緊湊的問題。

道具與皮膚

※ 穿模BUG:兩個(gè)物體相交時(shí)一個(gè)物體會(huì)被另一個(gè)物體所遮擋的問題

修復(fù)了同時(shí)穿著瑞恩獅的拖鞋和潛水大師連身衣時(shí),瑞恩獅的拖鞋會(huì)變透明的問題。

修復(fù)了在穿著尋腥獵犬夾克的狀態(tài)下使用舉起手臂的表情時(shí)會(huì)發(fā)生穿模的問題。

修復(fù)了裝備WackyJacky101 的VSS時(shí),合作伙伴的LOGO會(huì)被遮擋住的問題。