導(dǎo) 魔塔與勇士傷害怎么計(jì)算?魔塔與勇士英雄在戰(zhàn)斗中的攻擊分為,物理,魔法和真實(shí),三種大類(lèi)型。下面小編給大家具體介紹魔塔與勇士傷害計(jì)算,快來(lái)看看吧! 魔塔與勇士傷害計(jì)算: 英雄在戰(zhàn)斗中的攻擊分為,物...

魔塔與勇士傷害怎么計(jì)算?魔塔與勇士英雄在戰(zhàn)斗中的攻擊分為,物理,魔法和真實(shí),三種大類(lèi)型。下面小編給大家具體介紹魔塔與勇士傷害計(jì)算,快來(lái)看看吧!

魔塔與勇士傷害計(jì)算:

魔塔與勇士傷害計(jì)算攻略

英雄在戰(zhàn)斗中的攻擊分為,物理,魔法和真實(shí),三種大類(lèi)型

期中真實(shí)傷害包含了,按照百分比損失生命的類(lèi)型,比如毒傷害,持續(xù)燃燒傷害等。

游戲中的傷害計(jì)算,采用了稍微復(fù)雜一些的公式,并沒(méi)有使用簡(jiǎn)單的加減法進(jìn)行計(jì)算。

期中{物理傷害/攻擊}和{護(hù)甲}是一組對(duì)應(yīng)數(shù)值,{魔法傷害}和{魔抗}是一組對(duì)應(yīng)的數(shù)值。

{護(hù)甲}和{魔抗}分別是對(duì)應(yīng)減少{物理傷害}和{魔法傷害}的防御類(lèi)數(shù)值。

基礎(chǔ)為1{護(hù)甲/魔抗}對(duì)應(yīng)減少4%左右的實(shí)際傷害,每提升1點(diǎn){護(hù)甲/魔抗}其減傷都會(huì)有所衰減。

6點(diǎn){護(hù)甲/魔抗}可以減少20%的傷害,16點(diǎn){護(hù)甲/魔抗}可以減少40%的傷害,24點(diǎn){護(hù)甲/魔抗}可以減少50%的傷害,后續(xù)減傷將衰減的越來(lái)越少。

可對(duì)抗{護(hù)甲/魔抗}的是{穿甲/法穿}這一組數(shù)值,每1點(diǎn){穿甲}都會(huì)減少1點(diǎn){護(hù)甲},同樣,每1點(diǎn){法穿}也會(huì)減少1點(diǎn){魔抗}。

{護(hù)甲/魔抗}可以被削減到負(fù)值,為負(fù)值時(shí),會(huì)造成增傷效果,增傷值和減傷值是對(duì)應(yīng)的,按照百分比。

如果為{-6點(diǎn)護(hù)甲},則角色受到的物理傷害將會(huì)增加20%,以此類(lèi)推。

{護(hù)甲}無(wú)法影響{魔法傷害},反之亦然。真實(shí)傷害不會(huì)受到任何減傷效果的影響,每次會(huì)造成固定的傷害,同時(shí)也不會(huì)受到護(hù)甲和魔抗的負(fù)值影響。

百分比的真實(shí)傷害,HP再多也無(wú)法削弱這些技能的威力,固定一發(fā)25%的HP上限的真實(shí)傷害,HP再多也是4次就歸零。所以百分比的真實(shí)傷害,是對(duì)付坦克英雄的致勝法寶。

所以,強(qiáng)化卡中的穿甲/法穿和護(hù)甲/魔抗,不能忽視,這些屬性往往能一擊定乾坤。

戰(zhàn)斗中的強(qiáng)化卡增加的屬性,都只能持續(xù)一回合,但是,往往其增加量可以直接無(wú)視等級(jí)差造成逆轉(zhuǎn)的局面。比如,戰(zhàn)士和獵人的攻速?gòu)?qiáng)化卡,配合強(qiáng)化卡效果翻3倍的法術(shù)卡時(shí),攻速增加180%的獵人,其手中的弓箭就會(huì)變成加特林,2級(jí)獵人也可以瞬間干掉4級(jí)的近戰(zhàn),所以千萬(wàn)不要輕視這些強(qiáng)化卡。

在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候,使用恰當(dāng)?shù)膹?qiáng)化卡,可以事半而功倍。