導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》震旦在戰(zhàn)役模式有著優(yōu)秀的經(jīng)濟(jì),也是不少玩家們喜愛(ài)的派系,震旦的玩法到底該如何選擇呢,下面請(qǐng)看“Kitakawa”帶來(lái)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》震旦全方位攻略,希望能夠幫助大家。 傳奇領(lǐng)主...

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》震旦在戰(zhàn)役模式有著優(yōu)秀的經(jīng)濟(jì),也是不少玩家們喜愛(ài)的派系,震旦的玩法到底該如何選擇呢,下面請(qǐng)看“Kitakawa”帶來(lái)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》震旦全方位攻略,希望能夠幫助大家。

傳奇領(lǐng)主

“飆龍”妙影

出生地偏北,緊鄰長(zhǎng)垣,玩法也更偏向震旦長(zhǎng)垣方向。派系效果和領(lǐng)主效果給的加成相對(duì)保守,只有主隊(duì)遠(yuǎn)程步兵維持費(fèi)減半還算有點(diǎn)存在感。妙影個(gè)人線有一項(xiàng)長(zhǎng)垣建筑費(fèi)用減40%,這讓她可以在前中期就準(zhǔn)時(shí)升級(jí)長(zhǎng)垣,較快過(guò)渡出高級(jí)單位。但是開局戰(zhàn)略難度比昭明高,不建議作為第一局游戲選擇,別上CA的當(dāng)。

“鑌龍”昭明

出生地偏南,靠近長(zhǎng)牙之路,離卡洛斯更遠(yuǎn),跑商得天獨(dú)厚。派系效果加商隊(duì)載貨量、丹鼎師初始等級(jí)、近戰(zhàn)部隊(duì)護(hù)甲都非常實(shí)用。領(lǐng)主效果雖然只減25%近戰(zhàn)維持費(fèi),但多一個(gè)100%掉寶概率加成,因此裝備獲取方面比姐姐富裕得多,成型更快。個(gè)人線有一項(xiàng)食人魔派系好感+40,基本全部可以貿(mào)易協(xié)定+結(jié)盟,不僅貿(mào)易收入高,跑商也安全。開局基本沒(méi)有硬仗,除了商隊(duì)事件甚至都不需要手動(dòng)戰(zhàn)斗,更適合新人上手。

兵種概覽

總體而言,目前的震旦體系只搭了一個(gè)基礎(chǔ)框架,還缺少很多關(guān)鍵環(huán)節(jié),比如迅速消滅敵方步兵、大型單位的特攻輸出,比如戰(zhàn)車和怪獸步兵、頂級(jí)騎兵,比如菜刀步兵和近戰(zhàn)事務(wù)官,比如其他系法師等等。最離譜的是大多數(shù)單位的主動(dòng)被動(dòng)技能都很少,幾乎等于白板,完全不像經(jīng)歷過(guò)錘二各種資料片之后的最新設(shè)計(jì)。我的總體評(píng)價(jià)是,未來(lái)可期。

役農(nóng)長(zhǎng)柄矛手

震旦農(nóng)民矛,看上去屬性不怎么樣,其實(shí)意外地能扛。寧和加成下的閃避可以抗衡掠奪者、食人魔公牛戰(zhàn)士、各種狗等前期敵人,士氣也非常高,唯一缺點(diǎn)是護(hù)甲值低,怕奸奇派系的藍(lán)妖粉妖轟炸,在昭明手下有所改善。全局招募默認(rèn)一回合,前線掉兵牌的時(shí)候臨時(shí)拉來(lái)湊數(shù)也是不錯(cuò)的。有軍事建筑后全面替換為玉勇。

役農(nóng)弓手

震旦村姑弓,射程尚可,但是基本不破甲,屬于前期一窮二白的時(shí)候用于過(guò)渡,后續(xù)盡快替換成玉勇弩。此外雖然沒(méi)有“精度低劣”詞綴,實(shí)際精度也并不高,集火巨獸和領(lǐng)主的時(shí)候容易誤傷,前期用副隊(duì)手操時(shí)最好犧牲農(nóng)民矛來(lái)纏住目標(biāo),不要讓領(lǐng)主去,不然可能你掉的血比對(duì)面多。

役農(nóng)馬夫

震旦農(nóng)民騎,屬性很低,側(cè)翼攔截也就勉強(qiáng)攔一下狗,自己打贏也殘了;襲擾遠(yuǎn)程方面,經(jīng)過(guò)專門測(cè)試,打不過(guò)震旦村姑弓以外的任何遠(yuǎn)程,迂回背沖就更是無(wú)從談起了,唯一的作用就是追逃白旗部隊(duì)。然而震旦的主要對(duì)手中,長(zhǎng)垣威脅和商隊(duì)事件打贏就消亡了,不需要追逃,各類惡魔也會(huì)燒血自盡,因此幾乎沒(méi)有實(shí)用性,妙影白送的那隊(duì)可以前期放在后排當(dāng)寧和吉祥物,僅此而已。

鐵雹銃手

震旦版僵尸海盜射手-手炮,射程很近,破甲很高,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)同樣突出。作為直射型遠(yuǎn)程,殺傷能力并不遜色于帝國(guó)火槍,本來(lái)應(yīng)該是反大好手,但是低達(dá)90的射程讓它的定位較為尷尬。本作震旦面對(duì)的主要對(duì)手都有大量飛兵、騎兵,算上轉(zhuǎn)向消耗的時(shí)間,很容易一槍未放就被沖到臉上,輸出環(huán)境比玉勇弩差得多,實(shí)戰(zhàn)基本可以不帶。

唯一的例外是負(fù)責(zé)掃蕩長(zhǎng)垣北部的副隊(duì),混沌荒原不少地圖都有斜坡,而諾斯卡前期高速單位只有標(biāo)槍騎和狗,根本突破不了防線,給了火槍輸出環(huán)境;同時(shí)混沌勇士的重甲讓村姑弓毫無(wú)輸出,火槍寶貴的破甲是決定勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn),因此北境還是有必要帶上一兩隊(duì),盡快消滅本土諾斯卡勢(shì)力。在妙影隊(duì)伍里配合個(gè)人線和戰(zhàn)旗能堆出相對(duì)正常的射程,帶一隊(duì)娛樂(lè)也無(wú)妨。

玉勇

震旦劍士,前中期震旦軍隊(duì)的主要前排,閃避較高,站定90護(hù)甲也算摸到了重甲的門檻,在極難以下的難度有一定的近戰(zhàn)實(shí)力。優(yōu)勢(shì)對(duì)抗輕甲步兵和狗,對(duì)騎兵和怪獸步兵也可以起到一定的拖延作用,但站不了多久,攔高級(jí)步兵死得和割韭菜一樣快。本身只是銅盾,不適合硬吃小粉小藍(lán)的攻擊,有機(jī)會(huì)還是要主動(dòng)出擊。值得一提的是,+3初始招募等級(jí)的親隨是行省加成,如果正好有兩個(gè)領(lǐng)主帶著在同一個(gè)行省,招募出來(lái)的就是6級(jí)。

玉勇弩手

震旦重矢,中期主力遠(yuǎn)程,和劍盾同一招募建筑非常方便,維持費(fèi)也不高,便宜好用。橫向?qū)Ρ鹊脑?,模組數(shù)量、射程、血量、殺傷、攻防和帝國(guó)弩手沒(méi)有任何區(qū)別,但玉勇弩和劍盾一樣是重甲單位,生存能力更強(qiáng)。寧和加成下士氣高昂,不怕各類狗偷后排,被高級(jí)單位切入時(shí)也不容易潰敗。三本帶盾版本+8閃避,在這個(gè)射兩箭就要近戰(zhàn)的版本值得擁有。

玉勇槍騎兵

震旦黑騎士,基本能夠勝任側(cè)翼攔截、襲擾遠(yuǎn)程、迂回背沖三大任務(wù),基礎(chǔ)屬性和隔壁毛子翼騎兵一樣,但護(hù)甲、閃避更高,質(zhì)量也高200,因此生存能力更強(qiáng),拉扯手感更好。不過(guò)作為沖擊騎兵,持續(xù)近戰(zhàn)能力是短板,武器破甲比例低,本身普通騎兵的底子也不足以攔截喪牙獸騎兵、恐虐碾顱者、奸奇混沌騎士等高級(jí)騎兵,但不管怎么說(shuō),也是目前中期唯一能用的騎兵了??傮w上后期對(duì)抗混沌主力時(shí)實(shí)力有些不足,但是商隊(duì)打食人魔、北境打諾斯卡還是很活躍的。

玉勇長(zhǎng)戟

換了把武器的玉勇系列,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)并不算劍盾的上級(jí)替代,只是專精于反大型部隊(duì)而已,沒(méi)了銅盾更怕射了。通常的震旦中期部隊(duì)?wèi)?yīng)該是劍盾和長(zhǎng)戟混編,比例取決于戰(zhàn)略方向,長(zhǎng)垣的北佬多步兵,就主劍盾;國(guó)內(nèi)防卡洛斯多騎兵,就主長(zhǎng)戟。表面上有個(gè)反彈騎兵沖擊傷害的沖鋒反制被動(dòng),但面對(duì)奇幻系的妖魔鬼怪時(shí),實(shí)際效果比歷史系的槍兵差得多,但中期也沒(méi)有別的選擇,將就用吧。

巨炮

震旦卡隆炮,對(duì)標(biāo)帝國(guó)和矮人的直射型火炮,牛拉起來(lái)確實(shí)比人推得快,移動(dòng)速度和玉勇一樣是30點(diǎn)。和二代相比,精度出奇的高,反怪獸步兵和騎兵的效果不錯(cuò),商隊(duì)遭遇戰(zhàn)可以輕松射爆噬人者。打四小販的磨魂者通常四門起步,三輪齊射可以擊殺或者至少崩潰。由于血量較多,被切入的時(shí)候也相對(duì)能活得更久一點(diǎn),總體上是實(shí)用性較強(qiáng)的炮兵。

鶴銃手

震旦抬槍,模組數(shù)量和屬性基本對(duì)標(biāo)甲板槍手,精度極高的直射型遠(yuǎn)程。雖然模組數(shù)量較少,但高傷害、遠(yuǎn)射程使其對(duì)空能力不遜色于龍弩,配合法強(qiáng)加成的影嵐決,兩三隊(duì)就可以把惡魔親王射殺在空中,打大不凈者之類的巨獸效率也不錯(cuò)。唯一的問(wèn)題是,本作混沌勢(shì)力除納垢以外都有太多的巨獸和騎兵,點(diǎn)死一隊(duì)還有三四隊(duì)不怕死的沖上來(lái),本體作為僅有三千多血量的輕甲單位是極其脆弱的,所以后期還是盡快用龍弩替代。特點(diǎn)是站位非常分散,和龍弩疊放不會(huì)干擾射擊。

天燈

震旦吉祥物,模組少、威力低,設(shè)定上裝的也是4名鶴銃手,或許是因?yàn)樘焐咸?,?shí)戰(zhàn)感覺(jué)精度不如抬槍,電腦的將領(lǐng)還喜歡蛇皮走位,基本射不中。血量和護(hù)甲也只有天舟的一半。一個(gè)存在意義不明的單位,僅有的buff能力是25%寧和化生。建議商隊(duì)見(jiàn)到不要選,合邦看到第一時(shí)間裁。

天廷龍衛(wèi)

震旦特色持盾反大步兵,屬性全面對(duì)標(biāo)高等精靈鳳衛(wèi),但畢竟不是五本兵,物理抗性較低,質(zhì)量也略低。近戰(zhàn)破甲傷害和反大加成很高,極難難度下殺傷大型單位效果尚可,但最大的問(wèn)題是打不過(guò)奸奇以外所有混沌派系的高級(jí)步兵(打奸奇遺棄者也費(fèi)勁),導(dǎo)致后期步兵陣容基本站不住,戰(zhàn)損居高不下。而且在這個(gè)沖臉的版本,對(duì)于不少頂級(jí)怪獸步兵也是打不過(guò)的。作為后期主力部隊(duì),在目前沒(méi)有其他步兵可用的環(huán)境下不得不出,但震旦迫切需要補(bǔ)齊對(duì)抗菜刀步兵的短板。

召喚出來(lái)的靈體版本先魂軍擁有高額物理抗性和寶貴的法術(shù)傷害,還有激勵(lì)友軍、引發(fā)恐懼,實(shí)用性高出不少。裝備+法術(shù)+全局寧和,可以在一局戰(zhàn)斗中召喚5隊(duì)先魂軍,算是震旦的一個(gè)特色亮點(diǎn)。

炎霖火箭炮

震旦煙花炮,彈道、傷害、彈藥容量全面對(duì)標(biāo)帝國(guó)版本。反步兵效果突出,但由于彈道較為平直,且本作地圖起伏、森林比二代更多,導(dǎo)致實(shí)際輸出效率一般。最重要的是,炮兵在本作是第一仇恨,AI會(huì)不惜代價(jià)撲向地面炮兵單位,導(dǎo)致很容易減員,輸出環(huán)境較差。綜合比較下來(lái),飛行的天舟比地面的火箭炮好用。

五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤

震旦牛牛,本身有陽(yáng)系寧和,可以放在后排為遠(yuǎn)程提供寧和覆蓋。戰(zhàn)役中由于地標(biāo)和科技,震旦是不缺事務(wù)官容量的,加上戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤的充能速率不如事務(wù)官的奧術(shù)導(dǎo)體,本體不能林中隱蔽,實(shí)際出場(chǎng)率也不高。副隊(duì)如果是經(jīng)略使帶隊(duì),可以出一兩臺(tái)提供法術(shù)支援,它自帶的兩個(gè)天堂系法術(shù)也是享受精氣之風(fēng)加成的。但由于不放法術(shù)的時(shí)候就是個(gè)純吉祥物,也不宜多帶。

俑士禁衛(wèi)

震旦高達(dá),反大反步兩開花,屬性全面對(duì)標(biāo)巨人,但護(hù)甲足足高了70點(diǎn),加上高貴的永不戰(zhàn)敗屬性、優(yōu)秀的攻擊動(dòng)作、領(lǐng)主紅線的10點(diǎn)物抗,無(wú)愧為戰(zhàn)錘三(首發(fā)版本)第一巨獸,也是震旦兵種最大的亮點(diǎn)。由于目前震旦的大眾臉領(lǐng)主武德實(shí)在不夠充沛,屬于和奸奇、納垢軍鋒菜雞互啄的水平,俑士禁衛(wèi)是副隊(duì)斬將的剛需,通常兩隊(duì)起步。這里插入一點(diǎn)題外話,經(jīng)略使的破甲殺傷低達(dá)92點(diǎn),基礎(chǔ)屬性比身為法師的修驗(yàn)卿還低,黃線的buff技能只能加單體,屬于一無(wú)是處的坑,新手千萬(wàn)不要踩。

由于目前巨獸仇恨非常低,拉怪射爆的套路已經(jīng)失效,以混線斬將為主。如果敵方配置主要為高速單位沖后排,則直接放在遠(yuǎn)程堆中間等他來(lái)沖,配合近戰(zhàn)步兵進(jìn)行反擊。

俑士禁衛(wèi)的沖鋒動(dòng)作是突進(jìn)縱斬,這個(gè)動(dòng)作的判定很神奇,當(dāng)目標(biāo)是恐虐顱骨炮等高速單位時(shí),只要刀舉起來(lái)了,就算敵人已經(jīng)跑開也會(huì)受到傷害。目前而言,俑士禁衛(wèi)是震旦唯一能兼顧扛線和輸出的單位,并且也是唯一的魔法攻擊,砍惡魔刀刀見(jiàn)血,推薦在負(fù)擔(dān)得起的情況下多出。

天廷龍弩手

應(yīng)該是戰(zhàn)錘第一個(gè)五本弓箭手,實(shí)力算是對(duì)得起它的解鎖時(shí)間,面板比阿瓦隆還高,但是拋射十分精確,基本沒(méi)有誤傷,完全取代玉勇弩。近戰(zhàn)能力甚至略高于玉勇劍盾,被沖后排也可以多活一會(huì)兒。缺點(diǎn)主要是兩個(gè),一是震旦紅線不加彈藥容量,裝填加成疊高以后容易彈藥不夠;二是沒(méi)有魔法攻擊,后期應(yīng)付20物抗起步、60速度以上的混沌大魔組合還是力不從心。

天舟

震旦工程學(xué)的集大成之作,常凱申之選,步兵陣列的毀滅者。和死靈巨像原理類似,其居高臨下的視野讓直射彈道反而變成了優(yōu)點(diǎn),幾乎不受阻擋,可以最大程度發(fā)揮煙花炮的高額殺傷。手動(dòng)開炮模式(左下角按鍵)下,彈著點(diǎn)散布會(huì)進(jìn)一步降低,讓玩家瞬間從全面戰(zhàn)爭(zhēng)穿越到搶灘登陸,高效殲滅任何抱團(tuán)的敵人,并且目前首發(fā)版本依然存在手動(dòng)開炮幾乎不消耗彈藥的bug。轟炸技能不如矮人轟炸直升機(jī),只能算是錦上添花,沒(méi)必要特地拉去炸。總體輸出環(huán)境和自保能力都強(qiáng)于炎霖火箭炮,后期副隊(duì)可以帶三到四隊(duì)。

特別值得一提的是,由于天舟是炮兵,仇恨高于地面的弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日騎士等飛兵攻擊,但本身卻是目前血量最厚的空中單位,再加上自帶80護(hù)甲,是絕佳的對(duì)空誘餌,能為龍弩創(chuàng)造良好的對(duì)空輸出環(huán)境,可以說(shuō)定位類似空中的帝國(guó)坦克。

巨龍馬騎兵

震旦飛馬,除了騎兵基本的側(cè)翼攔截、襲擾遠(yuǎn)程、迂回背沖,還可以用于攔截各類飛行單位。屬性與巴托尼亞皇家飛馬基本一致,護(hù)甲高40點(diǎn),比馬鷲還肉,但沒(méi)有魔法攻擊、反大加成和精力充沛,破甲比例和飛馬一樣低,和大部分震旦單位一樣是純粹的白板。

在對(duì)空方面,經(jīng)過(guò)測(cè)試,極難難度下雖然依然打不過(guò)混沌怒妖、腐蠅、奸奇飛鯊以外的高級(jí)飛兵,但對(duì)于萬(wàn)變魔君、嗜血狂魔、末日騎士這些高威脅單位也能拖延較長(zhǎng)時(shí)間。對(duì)地面部隊(duì)時(shí)建議先落地(下方最左按鍵)再?zèng)_鋒,否則容易出現(xiàn)幾個(gè)在地上打、幾個(gè)在天上看的情況。在目前各種妖魔鬼怪切后排的環(huán)境下,還是有必要帶兩三隊(duì)的。

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