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《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》震旦天朝基本玩法分享 震旦天朝怎么玩
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦天朝怎么玩?許多小伙伴不清楚震旦天朝的派系特性,派系經(jīng)濟,派系兵種和派系玩法。下面小編就帶來全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦天朝基本玩法分享,一起來看看吧。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦天朝基本玩法分享
一、開篇:
首先我們來談?wù)務(wù)鸬娏Φ母驹?。震旦的強力主要體現(xiàn)在幾個方面
1、有錢
震旦幾乎是全派系最有錢的,而且這個有錢還不能一概而論,是全方位無死角的有錢
(1)震旦的單城經(jīng)濟是穩(wěn)定的高,從建設(shè)起到成型期都是穩(wěn)穩(wěn)地第一梯隊,奸奇/色孽在經(jīng)濟建筑構(gòu)成上略高于震旦,但基本處在在同一個檔次。
(2)震旦經(jīng)濟建筑回本周期快,這一點幾乎沒有派系是對手.陽系建筑的產(chǎn)值50-150-300,對應(yīng)建筑花費500-1000-1500,大家可以對比一下基斯里夫酒桶1000-2000-4000,這個經(jīng)濟上的對比真是慘不忍睹。除此之外震旦的發(fā)展建筑也是同樣的廉價,只有秩序建筑是稍微貴一點的(甚至還是比基斯里夫酒桶便宜。。。),但你前中期什么時候會去造秩序建筑呢?這玩意幾乎只有到了5本需要拆發(fā)展建筑后補陰陽的時候才有人造。
(3)如果僅此,那么震旦和奸奇的經(jīng)濟差別上也大差不差,畢竟奸奇可以薅城,擁有一定的基礎(chǔ)建設(shè)。但震旦更強的地方在于還有商隊系統(tǒng)。商隊系統(tǒng)所提供的是其他派系拍馬不及的啟動資金能力,前三趟商隊光是裸貿(mào)易商就能凈賺15000現(xiàn)金,還有一部分食人魔貢獻的孬不拉肉糜,因此震旦開局的現(xiàn)金流無比充裕,想造什么兵就造什么兵,我玩大正教開局造了幾個披甲哥薩差點破產(chǎn)。。。
我舉我奸奇檔和昭明檔在經(jīng)濟現(xiàn)金流上的一個巨大差距:昭明可以維持兩只滿編的情況下,在進入魔域前直升4本+司天承建筑生4本原地拉牛車,甚至還有大量的余錢養(yǎng)5事務(wù)官,奸奇檔我想玩天地雙騎都只能在色孽魔域獲得啟動資金后回頭從零開始兵營建設(shè)。。。直接差了一個階段
(4)震旦更強的還有長垣系統(tǒng)。長垣系統(tǒng)的經(jīng)濟構(gòu)成主要分為三塊:
a、取之不盡用之不竭的庫爾干戰(zhàn)幫現(xiàn)金流,幾乎每十幾回合一次繳納
b、長垣的建設(shè)成本低于一般城市,尤其是妙影的長垣,點出個人線之后升本升級建筑在四五本階段竟然只要幾百塊錢,這一點足以讓所有派系哭暈在廁所:震旦長垣四本可是能直接拉高達的,升本跟不要錢一樣
c、震旦長垣駐軍在中期開始就能獲得大量的維護費和招募費減免,最高可減免到70%,震旦中期開始甚至可以在長垣常駐2~3中高配滿編,同時主隊到處隨便玩,阿什夏之塔放一個中級部隊頂奸奇,這樣也僅僅花費了常規(guī)派系的3滿編價格而已,此時震旦還能保持3000-6000的回合金,并手握十數(shù)萬的巨額現(xiàn)金流;
并且長垣還有一個被人忽視的能力,就是前期能配合雙隨從直接拉7級玉勇,中期開始能直接拉9級頂級兵,這里要直接強調(diào),直接拉三金杠龍衛(wèi)龍弩和高達。
因此很多人討論震旦兵種強度,都忽略了戰(zhàn)役震旦兵種的一個特點:無條件金杠,比如我們做一個簡單測試,6級龍衛(wèi)(4級長城可招募)和2級沙皇禁衛(wèi)(我基斯里夫?qū)崙?zhàn)沒招過,三本只有白板,四本出冰雪禁衛(wèi)建筑可以2級,就假設(shè)是在同4本條件下吧,真實情況是基斯里夫沒資格和震旦比升本速度),是可以0寧和血戰(zhàn)險勝的。
前期的7級玉勇,吃滿寧和(早期的高級兵都在主隊里,100%寧和),直接50+防,跟鐵板一樣。唯一的問題是長垣招募數(shù)量有點少,解決辦法是副領(lǐng)主把藍線拉滿,主招兵使用,快速升級方法可以采用色孽魔域的弄臣,4-5次戰(zhàn)斗差不多就足夠升滿了
如果說震旦經(jīng)濟上有什么缺點,那就是震旦的貿(mào)易經(jīng)濟有點聊勝于無的意思,以我的妙影檔舉例,在占領(lǐng)了幾乎震旦全境+希爾瓦尼亞,所有資源全部出口,和大量的矮人帝國貿(mào)易的情況下,也僅僅不到5k的貿(mào)易總值。
2、地緣
策略游戲有一句經(jīng)典的斷言,叫“金角銀邊草肚皮”,本來呢是由圍棋發(fā)揚過來的,雖然如果從極限速推的角度來說,出生在地圖邊角料并不是什么很有利的條件,但從一般對局而言,出生在邊角意味著軍事、外交上都擁有相當大的優(yōu)勢。
我們通常認為高精在2代的地緣已經(jīng)算是相當不錯,一方面環(huán)島貿(mào)易,孤島懸浮在地圖中央,本質(zhì)上也算隔絕開來,另一方面只要莫大媽上島,外交就順利的一塌糊涂,并可借機北上進攻暗精,至于諾伯爵也沒什么大的影響。
但到了錘三,在地緣這一點跟震旦相比簡直是小巫見大巫,震旦根本連外敵都進不來,長垣全部封死,唯二需要考慮堵截的口子也就是阿什夏之塔和羌,但也基本沒什么難度,羌也可以完全通過外交方式解決;
同時震旦內(nèi)部的合邦難度比高精容易太多,除了姐弟間幾乎被設(shè)定為無法和幫,其余派系40回合前后就能合個大概,然后震旦就可以高枕無憂,懶的人可以就這樣蹲在家里等決戰(zhàn),喜歡擴張的人就可以籍裂隙為跳板,要么速攻帝國諾德領(lǐng),要么援助卡皇復(fù)原食人魔占領(lǐng)的阿爾道夫,要么直擊希爾瓦尼亞的金礦。
3、施法體系與無敵的無限魔風(fēng)
無限魔風(fēng)的研發(fā)對于戰(zhàn)錘三的戰(zhàn)術(shù)體系是一次質(zhì)的飛躍,直接導(dǎo)致了四個擁有無限藍手段的派系在施法者體系上擁有了得天獨厚的優(yōu)勢,而法強流則使得震旦能坐穩(wěn)法術(shù)體系金字塔的頂端。震旦在法術(shù)上擁有無與倫比的強勢地位。從目前的了解來看,全游戲中,能提供法強的被動有且僅有三種:
(1)精氣之風(fēng)精通,震旦獨有的法師特性,所有的法師領(lǐng)主,法師事務(wù)官,五行戰(zhàn)爭羅盤均擁有此被動,其特性是每多一個精氣之風(fēng)精通被動,將增加15%法強,也就是所我們需要8精氣之風(fēng)被動即可疊滿法強
(2)卡洛斯個人線點滿后,為所有事務(wù)官和大魔解鎖精氣之風(fēng)精通,僅限本隊
(3)強力奧數(shù)導(dǎo)體,僅有少量傳奇領(lǐng)主擁有該技能
因此就目前還沒有凡世帝國的情況下,震旦就是目前的最強法術(shù)派系之一(惡魔親王派系擁有強力的四神事務(wù)官,幾乎屬于官方開掛了)。
震旦的法術(shù)體系分為四種:陰法、陽法、天堂法、金屬法。其中天堂金屬兩系法術(shù)我們都很了解了,接下來我們淺談陰法和陽法兩種法術(shù):
陽法整體偏輸出,輸出上擁有強而有力的龍星訣,一級就有爆發(fā)高速度快的龍息訣,且具有十分給力的特保法術(shù)翠御訣,整活流但有實戰(zhàn)價值的重量法術(shù)堅巖訣,風(fēng)火訣效果只能說一般般,但如果聚怪環(huán)境完美也可以用;
陰法偏buff流,但實戰(zhàn)效果較為雞肋,影嵐訣減速法術(shù)比較實用,滿法強過載幾乎可以將范圍內(nèi)部隊全部定身,配合震旦較為給力的梯隊遠程和炮兵可以射爆,和風(fēng)訣在巷戰(zhàn)中很好用,可以直接通過直角反彈蒸發(fā)任何步兵,夜鸮訣是陰法清兵牌面,固定漩渦,可以蒸發(fā)任何步兵。
獨特的滿法強機制使得震旦實戰(zhàn)中的最優(yōu)解就是疊滿法強依靠法強效果進行戰(zhàn)斗,法強的增益無論對傷害,buff還是debuff都是存在的,這將意味著:
1、陰法的減速滿法強下為90%
2、陽法翠御訣88%特保
3、天堂法夜風(fēng)詛咒,直接范圍-48近攻 -60護甲
4、金屬法鉛之煉金術(shù),范圍-48近攻 -60%基礎(chǔ)武器威力,過載甚至-120%基礎(chǔ)武器威力(通常不會選擇過載)
5、金屬法銹蝕瘟疫,不過載-60護甲,過載-120護甲,全部扒光,閃耀長袍,過載范圍120護甲
基于此條件,震旦最優(yōu)的戰(zhàn)斗路線就是(不考慮無腦的雙龍90特保玩法):前期依賴低級兵的充足戰(zhàn)斗力(兵種解析和兵表推薦我放在后面講),天舟/火箭炮的強大火力,領(lǐng)主的法術(shù)清兵能力;后期依賴多事務(wù)官的無縫debuff,輔助自家滿級頂級兵近戰(zhàn)無雙。
以上就是全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦天朝基本玩法分享,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
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非常好玩
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這啥時候出來啊
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希望快點出