導(dǎo) 游戲王大師決斗十二鐵是游戲中的一個(gè)主流卡組,十二鐵怎么構(gòu)筑卡組?如何對(duì)抗十二鐵?下面一起來(lái)看看游戲王大師決斗十二鐵打法介紹 part.0簡(jiǎn)介 十二鐵獸是一套非常均衡,兼顧了先手展開(kāi)與后手解場(chǎng)能力的...

游戲王大師決斗十二鐵是游戲中的一個(gè)主流卡組,十二鐵怎么構(gòu)筑卡組?如何對(duì)抗十二鐵?下面一起來(lái)看看游戲王大師決斗十二鐵打法介紹

part.0簡(jiǎn)介

十二鐵獸是一套非常均衡,兼顧了先手展開(kāi)與后手解場(chǎng)能力的,擁有環(huán)境頂尖強(qiáng)度的半展開(kāi)半beat卡組。

在ocg環(huán)境中,雖然十二獸已經(jīng)死了,但是鐵獸依然擁有不俗的競(jìng)技實(shí)力,可與將來(lái)的新卡搭配組成鳳凰十二鐵,烙印鐵等卡組,所以組十二鐵不用像電腦堺一樣擔(dān)心吃表暴斃,未來(lái)仍然可期。

在md卡池中,十二鐵獸擁有非常平滑的養(yǎng)成曲線(xiàn),因?yàn)槠錁?gòu)筑本身的泛用卡白搭和高可塑性,可以先低價(jià)合成主軸再慢慢湊泛用卡,可以體會(huì)到逐漸變強(qiáng)的快感。

綜上所述,我十分推薦新人入坑md選擇十二鐵獸作為自己的第一套卡組。

part.1構(gòu)筑

游戲王大師決斗十二鐵打法介紹 如何對(duì)抗十二鐵

游戲王大師決斗十二鐵打法介紹 如何對(duì)抗十二鐵

與ll鐵獸的以ll為主不同,十二鐵獸是在純鐵獸的基礎(chǔ)上搭載了十二獸,本質(zhì)展開(kāi)思路與純鐵獸無(wú)異。只是比純鐵有更強(qiáng)的后手過(guò)場(chǎng)能力,也不至于通召救援貓吃灰和無(wú)效系暴斃。

鐵獸本家:

純鐵獸的核心質(zhì)量單卡是鐵獸的抗戰(zhàn),抗戰(zhàn)在對(duì)方回合拉四個(gè)怪出本家大哥兇鳥(niǎo),可以在干擾對(duì)方的同時(shí)賺取下回合otk所需的資源。(有且只有這一種用法,別拉錯(cuò)了,我親眼見(jiàn)過(guò)對(duì)面萌新先攻做兇鳥(niǎo)過(guò))

鐵獸本家投入3烏鴉3姬特3人馬2牛頭人2抗戰(zhàn)。牛頭人投入2張是因?yàn)樗且粋€(gè)虧卡的補(bǔ)點(diǎn),沒(méi)有單卡啟動(dòng)能力,只要在需要他的時(shí)候檢索就行了。

抗戰(zhàn)投入2張是因?yàn)樗诵牧?,被吸毒壺吸光是無(wú)法接受的(不然只投入1張就行)

十二獸部分:

十二獸部分投入1馬劍1羊沖1蛇笞。之所以選馬劍是因?yàn)樗麖?fù)數(shù)上手時(shí)能提供一定的展開(kāi)能力,選羊沖是因?yàn)樗笫织B高達(dá)時(shí)能賦予超量怪獸一定的陷阱抗性。蛇笞則是可以被兇鳥(niǎo)檢索然后激活0素材的龍槍。

系統(tǒng)潤(rùn)滑:

這部分選擇投入了3吸毒壺3天璣。十二鐵不吃卡組完整性,所以吸毒壺非常契合十二鐵。天璣先手可以找人馬展開(kāi),后手找十二獸疊高達(dá)。

手坑部分:

手坑部分投入了人手必備的3灰3G2-3泡影,投入了1張烏鴉,可以用來(lái)被兇鳥(niǎo)的遺言效果檢索,穩(wěn)定增加1個(gè)阻抗。

投入psy可以兼顧先手和后手,既可以后手打斷對(duì)手,也可以先手展開(kāi)時(shí)護(hù)航,先手開(kāi)出來(lái)一次psy然后出1個(gè)骨架王的收益是巨大的,psy的缺點(diǎn)是有一定的固有卡手率和占據(jù)本來(lái)就緊張的額外位。而隕石則是更偏向于后手時(shí)針對(duì)展爆卡組,隕石配合無(wú)效系手坑可以把一些極端展爆系卡組砸到再起不能。

泛用搖擺卡位:

投入了2張閃電風(fēng)暴用來(lái)對(duì)抗黃金國(guó),面對(duì)內(nèi)戰(zhàn)以及其他前場(chǎng)展開(kāi)系卡組也有一定的解場(chǎng)/騙康能力,不至于變廢札

其他卡位都帶各種泛用卡了,十二鐵獸可以搭載手坑/指名/紅坑/解場(chǎng)各種各樣的泛用卡,非常適合想優(yōu)先收集泛用卡為養(yǎng)成目標(biāo)的玩家。

part.2基礎(chǔ)combo

人馬一卡抗戰(zhàn):

人馬堆烏鴉,烏鴉找姬特,通召姬特拉塊擊,塊擊+姬特出銀彈,塊擊找抗戰(zhàn)。

人馬+任意三族=抗戰(zhàn)+神弓:

人馬堆姬特,姬特堆烏鴉,烏鴉找姬特,通召姬特拉徒花,徒花拉任意三族,任意三族+姬特=塊擊,塊擊+徒花=神弓,塊擊找抗戰(zhàn)。

人馬+任意三族+虧手=抗戰(zhàn)+神弓+雙龍:

人馬堆姬特,姬特堆烏鴉,烏鴉找姬特,通召姬特拉塊擊,塊擊丟2手拉任意鐵獸,任意鐵獸拉雙龍,任意鐵獸+塊擊+姬特=神弓,塊擊找抗戰(zhàn)。

姬特/烏鴉+任意三族=抗戰(zhàn):

通召姬特/烏鴉變獨(dú)角兔,(姬特堆烏鴉)烏鴉找牛頭人,牛頭人丟任意三族特召,牛頭人除外2個(gè)拉塊擊,牛頭人+塊擊=銀彈,塊擊檢索抗戰(zhàn)。

馬劍+羊沖+任意鐵獸=抗戰(zhàn)+神弓+龍槍?zhuān)?/p>

馬劍丟羊沖,馬劍疊狗環(huán),狗環(huán)拉羊沖,狗環(huán)疊龍槍?zhuān)垬屨ㄑ驔_,羊沖拉狗環(huán),龍槍疊虎炮,虎炮給狗環(huán)加素材,狗環(huán)拉龍槍?zhuān)翻h(huán)+虎炮=徒花,徒花拉任意鐵獸,任意鐵獸除外4個(gè)拉兇鳥(niǎo),任意鐵獸+兇鳥(niǎo)=塊擊,兇鳥(niǎo)檢索蛇笞裝給龍槍?zhuān)瑝K擊+徒花=神弓,塊擊找抗戰(zhàn)。

馬劍+任意十二獸+任意鐵獸=抗戰(zhàn)+神弓(+DD烏鴉):

馬劍丟十二獸,變狗環(huán),拉十二獸,狗環(huán)+十二獸=徒花,徒花拉任意鐵獸,任意鐵獸除外4個(gè)拉兇鳥(niǎo),任意鐵獸+兇鳥(niǎo)=塊擊,兇鳥(niǎo)檢索鐵獸/dd烏鴉,塊擊+徒花=神弓,塊擊找抗戰(zhàn)。

任意十二獸+任意鐵獸+可以被龍槍炸的卡(已經(jīng)發(fā)動(dòng)的天機(jī),對(duì)方場(chǎng)上的卡,正在發(fā)動(dòng)的強(qiáng)貪壺等)=抗戰(zhàn)+神弓(+DD烏鴉)

任意十二獸疊虎炮,虎炮疊龍槍?zhuān)垬尠吸c(diǎn)炸卡,龍槍變狗環(huán),狗環(huán)拉墓地任意十二獸,狗環(huán)+任意十二獸=徒花,徒花拉任意鐵獸,任意鐵獸除外4個(gè)拉兇鳥(niǎo),任意鐵獸+兇鳥(niǎo)=塊擊,兇鳥(niǎo)檢索鐵獸/dd烏鴉,塊擊+徒花=神弓,塊擊找抗戰(zhàn)。

鐵獸吃g妥協(xié):

人馬堆姬特,姬特堆烏鴉,烏鴉找姬特,姬特拉雙龍。

十二獸吃g妥協(xié):

疊龍槍過(guò)。

part.3如何打斷十二鐵

灰流麗

如果十二鐵開(kāi)吸毒壺,第一優(yōu)先把灰交給壺。

如果對(duì)面先手開(kāi)天機(jī),不要灰,直接灰天機(jī)找的人馬就行了(因?yàn)閷?duì)方可能手里已經(jīng)有人馬了,拿天璣騙灰的),沒(méi)有墓地的鐵獸是動(dòng)不起來(lái)的。

除非打到彈盡糧絕否則不要捏著灰等灰烏鴉,他墓地堆起來(lái)了隨便手掏一個(gè)鐵獸就能動(dòng)了,少讓對(duì)面檢索一張鐵獸沒(méi)用。

如果對(duì)面后手,可以把灰給天璣,防止對(duì)面找十二獸掀桌。

增殖的g

如果十二鐵開(kāi)吸毒壺,直接丟g,不然讓他壺掏出指名來(lái)g就不通過(guò)了。

除此之外可以一直捏著g等對(duì)面第一次叫特召,十二鐵的特召都是有前置動(dòng)作的,丟g來(lái)得及。

效果遮蒙者、無(wú)限泡影

無(wú)效系手坑統(tǒng)一給對(duì)面場(chǎng)上的鐵獸效果。

如果對(duì)面是帶救援貓的就直接丟給救援貓,不然救援貓起效直接把自己cost掉就沒(méi)法無(wú)效了。

盡量不要把無(wú)效系交給十二獸部分,因?yàn)樵鯓訜o(wú)效也打斷不了十二獸疊高達(dá)的。無(wú)效豬弓豬弓也可以直接撞我方場(chǎng)上的守備表示怪獸開(kāi)高達(dá),如果我方場(chǎng)上沒(méi)有守備表示怪獸那可以無(wú)效豬弓防止開(kāi)高達(dá)(但是對(duì)面可以出龍槍擺爛,也虧)。

屋敷童

其實(shí)屋敷童對(duì)鐵獸的殺傷力是很大的,因?yàn)樗梢灾苯訜o(wú)效鐵獸的抗戰(zhàn)。但是正經(jīng)鐵獸不吃手坑一般先手都能把神弓做出來(lái)所以屋敷童很難通過(guò)。

隕石

隕石可以在鐵獸出神弓之前丟,鐵獸一旦出了神弓就丟不出來(lái)了。具體可以參考part2鐵獸的展開(kāi)combo中在哪一步出神弓。

鎖鳥(niǎo)

能開(kāi)就開(kāi)吧不然一會(huì)兒開(kāi)不出來(lái)了。

part.4一些操作細(xì)節(jié)

抗戰(zhàn)后的連鎖排列順序?

建議c1兇鳥(niǎo)c2烏鴉c3姬特以及其他效果,當(dāng)多個(gè)效果共同處理的時(shí)候,把重要的效果排在前面,不重要的效果排在后面,可以讓對(duì)面只能連鎖后發(fā)動(dòng)的效果,保護(hù)重要的效果必定通過(guò)。

關(guān)于人馬堆姬特再堆烏鴉,還是直接堆烏鴉?

如果不能把姬特和塊擊同時(shí)送墓,可以先堆姬特多攢1個(gè)墓地,也能防一手dd烏鴉。

如果能把姬特和塊擊同時(shí)送墓,可以留著姬特的效果用來(lái)和塊擊效果組成自排連鎖,幫助塊擊躲灰。(雖然很少有人這么做,有灰早交了)

塊擊和徒花送墓時(shí)的效果順序怎么排?

同理,先塊擊再徒花,因?yàn)橥交ㄐЧ恢匾?/p>

抗戰(zhàn)被掃把吹了怎么辦?

可以連鎖掃把直接把抗戰(zhàn)開(kāi)出來(lái),不開(kāi)兇鳥(niǎo)的1效果。這樣如果我方場(chǎng)上還有銀彈,可以在對(duì)方回合用銀彈復(fù)活鐵獸觸發(fā)場(chǎng)上的兇鳥(niǎo)的1效果,依然有除外能力。

為什么我按照combo打,不能連接召喚?

孩子連接不出來(lái),多半是卡格子了。建議展開(kāi)的時(shí)候,如果是塊擊開(kāi)局就把塊擊出在左邊,如果是徒花開(kāi)局就把徒花出在右邊,然后通召的怪盡量往兩邊放,不要放在中間,就能盡可能的規(guī)避卡格子。

使用抗戰(zhàn)的注意事項(xiàng)一

如果可以的話(huà),盡可能不要用抗戰(zhàn)把自己除外區(qū)所有的怪獸都拉回來(lái),盡量留至少1個(gè)三族怪獸在除外區(qū)。這樣兇鳥(niǎo)送墓的時(shí)候還能用效果從卡組檢索1張烏鴉。也可以專(zhuān)門(mén)投入1張dd烏鴉專(zhuān)門(mén)被兇鳥(niǎo)檢索,可以增加一次在對(duì)方回合的干擾(雖然沒(méi)有那么靈活)

使用抗戰(zhàn)的注意事項(xiàng)二

抗戰(zhàn)只能拉出正規(guī)出場(chǎng)過(guò)的怪獸,被鐵獸下級(jí)的共通效果拉出來(lái)的連接怪獸不能復(fù)活,注意如果能正規(guī)出場(chǎng)的怪獸合計(jì)不足link4時(shí),抗戰(zhàn)無(wú)法召出兇鳥(niǎo)

怎么秒人?

如果你已經(jīng)把節(jié)奏狠狠地拿捏住,那就任意鐵獸除外3個(gè)拉虎鉗巨鷹然后訪(fǎng)問(wèn)就能秒人了,配合兇鳥(niǎo)剛好8300。

part.5常見(jiàn)主流對(duì)局思路

對(duì)龍輝巧:

先手最好能做出神弓來(lái),抗戰(zhàn)的除去作用不大,主要靠神弓管住。

對(duì)方開(kāi)儀式要拉神光的時(shí)候可以連鎖發(fā)抗戰(zhàn),抗戰(zhàn)先把兇鳥(niǎo)叫出來(lái),然后對(duì)方儀式召喚神光,再自排連鎖保護(hù)好兇鳥(niǎo)的除外效果就能把對(duì)面的神光直接除外。

后手無(wú)效系手坑對(duì)龍輝巧作用是比較差的,如果攔不住,且碰到的是神光巧,可以通召十二獸疊一個(gè)滿(mǎn)素材高達(dá)逼神光丟很多次手牌。

對(duì)黃金國(guó):

打黃金國(guó)主要看對(duì)面掏的好不好,自己這邊只能該干啥干啥。國(guó)掏到技抽就不好打,如果沒(méi)有技抽,用羊沖防紅坑疊高達(dá)把國(guó)的后場(chǎng)揚(yáng)了很容易后手翻盤(pán)。

內(nèi)戰(zhàn):

在手坑的攻防戰(zhàn)下成功先做出完整場(chǎng)的人將獲得極大的優(yōu)勢(shì)。注意對(duì)面通召十二獸就可以直接抗戰(zhàn)拉兇鳥(niǎo)除外十二獸了,不然被變龍槍炸卡血虧。

對(duì)電腦堺/龍輝巧/ll鐵等展爆卡組后手:

主要靠手坑砸停,對(duì)這種展爆卡組很難期待什么都不做然后靠十二獸掀桌,想要增加這些對(duì)局的勝率可以增加手坑的投入量。

對(duì)閃刀姬:

比較劣勢(shì)。雖然抗戰(zhàn)和神弓聯(lián)動(dòng)可以解掉對(duì)面通召零衣,但是十二鐵的魔陷抗性較差,對(duì)面很容易通過(guò)魔法卡和零衣的聯(lián)動(dòng)破解這個(gè)場(chǎng)子。單抗戰(zhàn)或單神弓面對(duì)閃刀姬都是比較無(wú)力的。如果可以的話(huà)盡量在第一回合盡量拉滿(mǎn)然后t3秒掉,一旦拖下去局面將越來(lái)越被動(dòng)(也可以期待對(duì)面卡手或者不會(huì)玩,這種期待往往很容易實(shí)現(xiàn))