導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》旋渦法術(shù)有著范圍持續(xù)傷害的效果,不少玩家想要了解各個(gè)旋渦法術(shù)的強(qiáng)度,下面請(qǐng)看“抗壓氏族鼠”帶來的《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》旋渦法術(shù)傷害測(cè)試,希望能夠幫助大家。 移動(dòng)旋渦法術(shù)大部分都差不太多,...

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》旋渦法術(shù)有著范圍持續(xù)傷害的效果,不少玩家想要了解各個(gè)旋渦法術(shù)的強(qiáng)度,下面請(qǐng)看“抗壓氏族鼠”帶來的《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》旋渦法術(shù)傷害測(cè)試,希望能夠幫助大家。

移動(dòng)旋渦法術(shù)大部分都差不太多,移動(dòng)速度在3~4m每秒,影響范圍在半徑在10m,一般來說移動(dòng)旋渦基本不能指望他往你希望去的方向,所以正常來講4~5s基本肯定就跑出去了,而經(jīng)過我的測(cè)試,旋渦剛放下去的第一秒是沒有傷害,而且基本都是1秒一跳,所以一般來說一隊(duì)步兵中,司天丞電一大群丹鼎師測(cè)試吃到傷害預(yù)期臉好在4跳,臉不好在2跳,甚至還有不少是0跳的。我這里去個(gè)預(yù)期,大概對(duì)于范圍內(nèi)的每個(gè)兵模吃個(gè)3跳左右。

《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》旋渦法術(shù)傷害測(cè)試

《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》旋渦法術(shù)傷害測(cè)試

同樣很慘的烈焰風(fēng)暴,正常情況下旋渦不走回頭路,預(yù)期3跳,配合+20%的火傷被動(dòng)只有:40不破甲,21破甲,剛剛好能打死孬不拉。

《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》旋渦法術(shù)傷害測(cè)試

《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》旋渦法術(shù)傷害測(cè)試

甘蔗之光也差不多4跳,28不破,28破的預(yù)期。

但是要注意所謂3或者4跳的理論值是開始在旋渦最中心的部隊(duì)受到的傷害,在旋渦前進(jìn)方向的部隊(duì)能吃到雙倍,在旋渦離開方向的部隊(duì)只能吃到一跳甚至一跳都吃不到就離開了旋渦范圍(即在漩渦里沒有呆滿1秒鐘),所以最慘的部隊(duì)能吃到6~8跳,還是能下一些模組的。

《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》旋渦法術(shù)傷害測(cè)試

順帶一提:這應(yīng)該是最強(qiáng)固定旋渦,期望值有240每個(gè)模組,藍(lán)耗也只要16,鼠人的好東西真的很多。

暴風(fēng)雪和毀滅融流在數(shù)據(jù)上一樣,但是轟擊類法術(shù)的關(guān)鍵參數(shù)其實(shí)是投射物的爆炸范圍,投射物數(shù)量和投射物反步范圍,毀滅融流就是典型的超載之后可能傷害變低的法術(shù)。毀滅融流我自己的測(cè)試大概是下了吃閃耀長(zhǎng)袍站城小方塊的的龍衛(wèi)(155甲,非破甲傷害基本無視)2000多血,超載之后能砸3000左右。

如果是砸15甲的老農(nóng),普通毀滅融流能砸掉4000血,超載毀滅融流能砸掉5000血。

總結(jié)一下目前的高耗藍(lán)的對(duì)重甲傷害法術(shù):

最強(qiáng)的當(dāng)然是從改動(dòng)中受益現(xiàn)在變成版本答案的超高面板的魔法之風(fēng)類:比如陰影系的剃刀,深淵系的船炮,高等系的萬焰燃集,毀滅系的地裂術(shù),吸血鬼系的死風(fēng),這些法術(shù)能夠做到直接蒸發(fā)一整排100人重甲步兵(地裂術(shù)和死鳳要差一些)

然后是固定類型的旋渦法術(shù):瘟疫系的鼠疫爆發(fā),陰系的夜梟決,生命系的地靈覺醒,陰影系的幽暗深淵:打100人重甲單位預(yù)期在10000左右,基本都可以做到秒殺,唯一的問題是從旋渦出現(xiàn)到傷害打滿需要15~20秒不等,未必ai會(huì)在旋渦范圍內(nèi)呆這么久。

次一點(diǎn)的是由于衰減效果降低,相比錘二是強(qiáng)化了的傷害范圍很大的轟擊類:比如天堂系的彗星,色孽系的下刀子,火焰系的焰矢,這些法術(shù)對(duì)于處在最中央(如果密集的話)聚集的幾隊(duì)100人重甲部隊(duì)能造成毀滅性的打擊(尤其是彗星),對(duì)于外圍的部隊(duì)能下個(gè)4000~6000左右的血量。

再差一些是高面板的爆炸類的法術(shù):大哇系的搞哥大腳,陽系的龍星,納垢系的膿包,大胃系的大胃神咒個(gè)人感覺大概打100人的重甲部隊(duì)能下個(gè)6000多

再差一些的移動(dòng)旋渦,這個(gè)數(shù)量寫了移動(dòng)速度的魔法旋渦類都是這個(gè)類別,打100人重甲預(yù)期在4000左右

最次的是25模組以上直接傷害類法術(shù),無論打100人重甲部隊(duì),預(yù)期基本都在3000以下(但是由于蹭到直接造成傷害沒法躲,在網(wǎng)戰(zhàn)中很強(qiáng)):比如小哇系的惡月詛咒,冰雪系的凜冬之心,死亡系的貝佳納命運(yùn)

順便再補(bǔ)充一個(gè)有意思的事情,由于低級(jí)法術(shù)中原本傷害遙遙領(lǐng)先的廉價(jià)魔法之風(fēng)類型被大削,現(xiàn)在前四個(gè)廉價(jià)傷害法術(shù)里面?zhèn)€人覺得

1.廉價(jià)轟擊類比如金屬系的毀滅融流性價(jià)比最高,發(fā)揮最穩(wěn)定,一般爆炸都是純破甲,打輕甲傷害爆炸,打中重甲也還行,但是范圍比較小,順帶一提轟擊類法術(shù)是可以用來反制騎兵和怪步的。

2.廉價(jià)吹息類比如天堂系的風(fēng)暴術(shù),要稍微差一些,特點(diǎn)是范圍較大且打輕甲傷害很高(尤其是龍息決性價(jià)比極高吹輕甲中了基本直接秒),吹中甲基本傷害也還行,但是打重甲就是刮痧(除了納垢和色孽的純破甲吹息,但他倆總傷比較低)。

3.廉價(jià)直接傷害類比如野獸系的群鴉要更差一些,本來傷害不太高就是范圍大且穩(wěn)定,但是勝在其他低級(jí)法術(shù)被砍了,現(xiàn)在顯得還不錯(cuò),尤其是純破甲還可以用來打怪步和重甲(劃重點(diǎn))顯得更加有用,傷害預(yù)期在1500左右。這類法術(shù)本來要依靠聚怪然后放很多次來磨出輸出,但是錘三魔鳳受限,性價(jià)比降低了不少。

4.然后是廉價(jià)魔法之風(fēng)類:一下從最強(qiáng)掉到了后面,范圍很大,但是單隊(duì)傷害比較低,基本只能打出2000~3000這個(gè)范圍,打重甲依然是刮痧,相比于上面幾個(gè)性價(jià)比一下就低了,打輕甲不如吹息,打中甲不如轟擊,打重甲基本沒傷害。

最后補(bǔ)充下幾個(gè)法系的輸出能力

高級(jí)法術(shù)預(yù)期基于百人百甲聚怪,評(píng)價(jià)均基于超載版本

1.光明系:只有放逐之光(7-7),輸出能力基本只有低級(jí)法術(shù)的水準(zhǔn)(預(yù)期3000左右)

2.陰影系:低級(jí)有版本答案朦朧鐘擺(預(yù)期7600),高級(jí)有強(qiáng)力固定漩渦幽暗深淵(預(yù)期10000)

3.金屬系:低級(jí)有性價(jià)比較高的毀滅熔流,高級(jí)的終極煉金術(shù)只適合攻擊32模組以下的部隊(duì),預(yù)期2000多

4.天堂系:低級(jí)風(fēng)暴術(shù)輸出一般般,高級(jí)有輸出爆炸的彗星(基本直接蒸發(fā))

5.生命系:低級(jí)森林復(fù)蘇輸出一般,高級(jí)地靈覺醒相當(dāng)于固定漩渦傷害爆炸(預(yù)期9000)

6.死亡系:低級(jí)靈魂榨取只適合攻擊32模組以下的部隊(duì)且只能對(duì)單(預(yù)期800+)戰(zhàn)役性價(jià)比很低,高級(jí)貝佳納的命運(yùn)輸出只想當(dāng)小法術(shù)(預(yù)期3000+,直傷類的痛)

7.火焰系:低級(jí)有火骷髏對(duì)輕甲輸出還是很爆炸(配合被動(dòng)42不破相當(dāng)于范圍更大的龍息決),高級(jí)有穿刺炎矢預(yù)期6000多

8:野獸系:低級(jí)有群鴉盛宴單隊(duì)預(yù)期1500不到,剩在穩(wěn)定且范圍大。沒有高級(jí)傷害法術(shù)

9.小哇:低級(jí)法術(shù)就一個(gè)吹息,高級(jí)法術(shù)就一個(gè)詛咒,主要還是debuff輸出是添頭

10.大哇:低級(jí)法術(shù)頭槌性價(jià)比高,高級(jí)法術(shù)大腳還行但是預(yù)期也就3500多

11.瘟疫系:低級(jí)有一個(gè)還可以的吹息,高級(jí)有最強(qiáng)固定漩渦鼠疫爆發(fā)

12.毀滅系:低級(jí)有性價(jià)比很高的次元閃電,高級(jí)有地裂術(shù)48純破僅略弱于鐘擺(預(yù)期4800范圍還不?。?/p>

13.鬼祟系:低級(jí)沒輸出,高級(jí)黑色旋風(fēng)是個(gè)不錯(cuò)的固定漩渦

14.吸血鬼系:低級(jí)沒啥靠譜的輸出,高級(jí)有死風(fēng),基本已經(jīng)砍廢了(除非有二段傷害)

15.深淵系: 低級(jí)有個(gè)一般的吹息,高級(jí)有108破船炮,輸出理論上比鐘擺還高(預(yù)期10800)。

16.尼赫卡拉系:低級(jí)沒輸出,高級(jí)就一個(gè)沙塵暴穩(wěn)坐最垃圾漩渦。

17.高等系:低級(jí)沒輸出,高級(jí)有96破魔風(fēng)烈焰燃集(預(yù)期9600范圍巨大)

18.黑暗系:低級(jí)利刃性價(jià)比較低,高級(jí)就一個(gè)直傷傷害不咋地

19.狂野系,不太熟

20.色孽系:低級(jí)鞭子輸出一般,高級(jí)下刀子輸出很高

21.納垢系:低級(jí)吹息還可以,還有個(gè)五福可以斬將,高級(jí)的爆炸預(yù)期3500左右比較一般

22.奸奇系:低級(jí)粉焰輸出較一般但范圍大,高級(jí)有固定漩渦煉獄之門

23.冰雪系:低級(jí)吹息輸出比較一般,高級(jí)凜冬之心預(yù)期3000不到 直傷還解決不了大量輕甲。

24.暴風(fēng)系:低級(jí)冰血暴轟擊性價(jià)比較高,高級(jí)有比較差的固定漩渦暴風(fēng)雪,但輸出也夠了(預(yù)期9000,但我測(cè)試感覺這玩意擊倒太多輸出大打折扣)

25.陰系:低級(jí)和風(fēng)決預(yù)期4800但是范圍真的細(xì)不好用,高級(jí)夜宵決預(yù)期10000很不錯(cuò)

26.陽系:低級(jí)風(fēng)火決打輕甲很爆炸,可惜范圍比較一般不如火骷髏,風(fēng)火決范圍是大但是無甲3600,重甲預(yù)期只有1800,高級(jí)有龍星決同大腳,范圍很大但是預(yù)期只有3500左右。

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