《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》各派系都有自己的法術(shù),因為傷害機制判斷的不同,在傷害上也有不一樣的體現(xiàn),下面請看“抗壓氏族鼠”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試,希望能夠幫助大家。 按照常理來說,震旦的兩個...

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》各派系都有自己的法術(shù),因為傷害機制判斷的不同,在傷害上也有不一樣的體現(xiàn),下面請看“抗壓氏族鼠”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試,希望能夠幫助大家。

按照常理來說,震旦的兩個魔法之風類型的法術(shù)輸出不應該這么低,于是我自己開了自定義測試了一下

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

高級和風決純破甲,拿他來打俑士禁衛(wèi),不論是在兩側(cè)的俑士禁衛(wèi)還是在中間的俑士禁衛(wèi)都是吃到24點傷害。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

這個圖是拿超載和風決攻擊拉到最長龍衛(wèi)(保證所有人在范圍內(nèi)),恰好打出2400傷害。這應該不是巧合,和風決對于每個在它攻擊范圍內(nèi)的模組就是只有一跳傷害,并不存在二代魔法之風類型法術(shù)中心的傷害明顯高出面板幾個級別的問題。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

那么速度很慢的風火決呢?我拿丹鼎師做的測試,慢速觀看了三次,每次風火決都是打出兩跳傷害。傷害和面板預期基本沒有差別。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

也就是說風火決對于每個模組的預期傷害只有12披甲+24不破甲的傷害

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

然后我拿食人魔測試了一下火法的情況,為了不被影響傷害數(shù)據(jù),沒有帶被動,攻擊目標是一大堆獵手。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

基本上絕大多數(shù)獵手(8個中的8個)都是5484~5486之間,無論是在側(cè)邊還是在中間,考慮到獵手30甲自定義自帶15特保,火骷髏一跳傷害對獵手的預期應該是13,應該是造成了2跳傷害。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

繼續(xù)拿超載火骷髏燒孬不拉,大概是這個數(shù),一共4568點傷害,160模組,相當于每人28.5,差不多兩跳不到一點(預期應該是16一跳),考慮到160模組很難全部擴進去,可能是拉的比較長火頭跑偏了導致最后幾個沒燒到。并且沒有模組死亡,和錘二中心會死模組的情況完全不同。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

超載夜梟決,普通版本傷害減半

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打俑士禁衛(wèi),6個俑士禁衛(wèi)都是吃了10跳100血

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打龍衛(wèi),100個龍衛(wèi)打了3775傷害,另外兩隊要稍微多個30多血,理論上夜梟決應該對龍衛(wèi)打出5*10*100的傷害,少了1200多,可能是有模組被龍爪扔起來進入倒地無敵狀態(tài)導致的。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

風火決夠慢了,打老農(nóng)兩跳預期值為3417,最大值為,實際為3552,可見人數(shù)并不會影響判定速度

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

有人提出移動型魔法旋渦會隨著人數(shù)的增加增加判定的速率,于是我試著疊了7隊孬不拉,和一隊孬不拉拿火頭作比較,事實證明,七隊孬不拉吃到的傷害和一隊孬不拉并無本質(zhì)區(qū)別,并且傷害分布非常平均,一個模組都沒掉

考慮到孬不拉56血,火頭預期對孬不拉預期傷害為一跳10點,我吹兩次,那么起碼是吃到4跳傷害預期40,如果模組數(shù)很多會隨機導致判定次數(shù)增加,那么這1000多個孬不拉里面起碼應該有一部分會吃到6跳,就是60預期傷害,會導致模組死亡,

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

但是8對孬不拉全部吃兩次火頭之后,依然沒有任何模組死亡。

我想1000分之一的概率應該能證明我的觀點,就是在錘三不存在旋渦法術(shù)內(nèi)部模組數(shù)量增加會提升判定概率這種情況。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

擴散型旋渦測試,拿法強把龍星決疊到55(33%)預期為51傷害,老農(nóng)血量為56,但凡有多段傷害都應該會死模組,但測試結(jié)果顯示,雖然老農(nóng)血線掉到了不足1/5,但是依然一個模組沒死。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

上次老農(nóng)拉的太長有幾個沒被砸到,這次就放一隊老農(nóng),測試,下了8000血,平均每個老農(nóng)吃到50.8,和預期51非常接近。

如果魔法旋渦機制確實是全部改成這樣,吸血鬼算是廢了。超載死鳳如果也是兩跳(速度這么快,我甚至懷疑只有一跳),那么連混勇都吹不死

如果旋渦類被這么一刀砍了,我懷疑彗星會比龍星決好用。

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》部分法術(shù)傷害測試

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我的猜想沒錯,彗星真的比龍星好用,龍星爆炸的范圍大一些,外圍龍衛(wèi)也受到了和內(nèi)圈差不多的傷害,但是龍衛(wèi)一個沒掉,彗星衰減要快一些,范圍小一些,但是115%法強超載166破甲中間一炸直接下一半模組,但是與之相對應的外圍的拿一半龍衛(wèi)應該近乎滿血。

我突然發(fā)現(xiàn)彗星還比龍星便宜。

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