像素冒險世界攻擊后搖有什么用?攻擊后搖要注意什么呢?下面小編為大家?guī)硐袼孛半U世界攻擊后搖解析,一起看看吧。
首先我們分析一下普通攻擊:
分為三個階段,
攻擊前搖
攻擊
攻擊后搖
這三個動作可理解為出刀 劈砍 收刀這三個階段
就目前來看沒有通過取消前兩部仍造成攻擊效果的方法,但可以通過取消攻擊后搖來在 增加攻擊速度 的同時 造成普通攻擊傷害
方法1:飄刀(走A)
走一步,砍一刀
詳解:走位可以取消攻擊后搖動作,假設攻擊后搖為0.4s,走位時間為0.1s,那么從直觀來講,攻擊時間減少0.3s,轉(zhuǎn)化一下,便是攻擊速度的提升,輸出自然就上升了
此法缺點在于,走位的速度有很大限制,適用于有位移buff或者減速技能,當然站的住當我沒說。
而且,走位速度必須比后搖慢,不然只會是累贅
方法2:邊放技能邊砍
詳解:釋放技能亦可取消后搖,而且不像上面的方法對手速要求那么高——有那時間一套技能都放完了。好了不費話了,假設攻擊后搖為0.4s,釋放技能時間為0.3s,那么就相當于你在進行一次普通攻擊時間的同時造成普通攻擊傷害+技能傷害(減少0.1s忽略不記,因為釋放技能時間有長有短),直觀提升傷害,轉(zhuǎn)化為直接提升輸出,比純技能秒傷高,是我個人推薦的方法
如果能計算每次技能的時間,那么輸出會上很高一個檔次
總結(jié):不管怎么說,這兩種方法都適合站樁和有關(guān)位移方面技能,因為他們有充足的機會來取消攻擊后搖。以后肉盾的傷害也不僅僅是那么低了,歡迎各位在此基礎上建立新玩法
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