導(dǎo) 想要在原神中游戲體驗(yàn)更為流暢,降低角色攻擊后搖時(shí)間是個(gè)不錯(cuò)的選擇。然而,要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),就需要掌握一些攻擊后搖取消的技巧。在本文中,我們將向您介紹一些有效的原神角色攻擊后搖取消方法,幫助您在游戲中更...

想要在原神中游戲體驗(yàn)更為流暢,降低角色攻擊后搖時(shí)間是個(gè)不錯(cuò)的選擇。然而,要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),就需要掌握一些攻擊后搖取消的技巧。在本文中,我們將向您介紹一些有效的原神角色攻擊后搖取消方法,幫助您在游戲中更加輕松自如地進(jìn)行戰(zhàn)斗。

角色攻擊后搖太大,后搖應(yīng)該怎么取消?

Part1.理論部分

1.取消后搖的原理

取消后搖的原理是通過優(yōu)先級(jí)更高的動(dòng)作中斷正在進(jìn)行的平A動(dòng)作。在原神動(dòng)作系統(tǒng)中,要實(shí)現(xiàn)取消后搖的操作,需要先了解所有動(dòng)作的優(yōu)先級(jí)排名,已知的優(yōu)先級(jí)排名如下: 跳躍 > 閃避 > 小技能 > 切換角色 > 平A。因此,只有通過執(zhí)行更高優(yōu)先級(jí)的動(dòng)作才能中斷正在進(jìn)行的平A動(dòng)作。

2.取消后搖的意義

取消后搖的意義在于讓連招更加流暢,能夠快速銜接下一動(dòng)作。而閃避取消后搖不僅可以解除硬直,還能夠規(guī)避敵方的攻擊或技能。

3.什么是卡刀

卡刀是指利用游戲中取消后搖的機(jī)制,迅速進(jìn)行下一個(gè)平A攻擊,從而減少平A之間的間隔時(shí)間。

Part2.實(shí)戰(zhàn)部分

1.取消后搖的時(shí)機(jī)

角色攻擊后搖太大,后搖應(yīng)該怎么取消?

取消攻擊動(dòng)作的最佳時(shí)機(jī)是在攻擊判定完成并且結(jié)算傷害之后。對(duì)于新手來說,他們常常會(huì)取消攻擊動(dòng)作,此時(shí)應(yīng)該等到攻擊動(dòng)作已經(jīng)執(zhí)行完畢,而且傷害數(shù)字已經(jīng)完全出現(xiàn)后再取消攻擊動(dòng)作,以確保傷害已經(jīng)造成,同時(shí)減少后搖的不便。但是取消攻擊動(dòng)作的時(shí)機(jī)因人而異,需要每個(gè)玩家根據(jù)自身電腦性能和網(wǎng)絡(luò)狀況進(jìn)行調(diào)整,以免造成影響。

2.取消后搖的注意事項(xiàng)

(1)在使用閃避取消后搖時(shí),應(yīng)注意所移動(dòng)的方向,以免觸發(fā)卡視野的情況;

(2)跳躍動(dòng)作會(huì)使自身陷入僵直且其優(yōu)先級(jí)最高,因此無法被打斷,這會(huì)有效增加后搖時(shí)間。因此,在實(shí)戰(zhàn)中基本不會(huì)使用跳躍來取消后搖(除非是某個(gè)跳高冠軍,甚至還能補(bǔ)個(gè)重?fù)簦?/p>

Part3.熱知識(shí)部分

1. 在原神戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,玩家可以通過取消攻擊后搖來立即進(jìn)行下一次攻擊,但是攻擊前搖無法被中斷。

2. 技能演出時(shí)間被歸類為技能的前搖。

最后,取消后搖雖然連招更加絲滑技巧更加酷炫,但還應(yīng)該謹(jǐn)慎使用,以免化身花里胡哨的刮痧師傅。

以上是《原神》后搖怎么取消的具體內(nèi)容,希望這篇文章能幫助到大家,