導(dǎo) 原神作為一款非常受歡迎的二次元開放世界冒險,游戲中設(shè)置了很多有趣的角色,你可以根據(jù)自己的喜好選擇一個角色在這里冒險,而八重神子就是游戲中剛剛上線的角色之一,那么八重神子就是角色之一,那么八重神子值得抽...

原神作為一款非常受歡迎的二次元開放世界冒險,游戲中設(shè)置了很多有趣的角色,你可以根據(jù)自己的喜好選擇一個角色在這里冒險,而八重神子就是游戲中剛剛上線的角色之一,那么八重神子就是角色之一,那么八重神子值得抽嗎?一起來了解一下吧。

原神八重神子強(qiáng)度分析

原神八重神子強(qiáng)度分析 八重神子值得抽嗎

角色強(qiáng)度分析

注意,以上數(shù)據(jù)并非數(shù)據(jù)模擬,僅為上述固定條件下的理想狀態(tài)輸出,可以理解為一個標(biāo)準(zhǔn)輸出值。那么,回到我們最初的問題,八重神子能力到底強(qiáng)不強(qiáng)?

作者早年從事游戲運(yùn)營工作,從游戲設(shè)計的角度說,角色的強(qiáng)度由“輸出數(shù)值”、“輸出效率”共同決定,而“輸出效率”由“技能機(jī)制”、“外部環(huán)境”共同決定。

表面上看,八重神子的E技能傷害不低,但它對群輸出效率極低,對單輸出效率極高,所以,八重神子的強(qiáng)弱取決于BOSS占關(guān)卡總血量的比。

用八重神子和阿貝多來舉個例子:假設(shè)某關(guān)卡的怪物為“1個BOSS+N個雜兵”,若BOSS血量占關(guān)卡總血量的50%以上,則玩家可以輕松清理掉雜兵,八重神子對單高頻高傷害的優(yōu)勢得以在對BOSS時發(fā)揮,并且BOSS血量占比越高,八重神子的輸出就越占優(yōu)。

相反,若BOSS血量占關(guān)卡總血量的50%以下,此時,玩家需要花費(fèi)大量的時間和精力清理雜兵,八重神子雖然對單輸出較高,但并沒有達(dá)到翻倍效果,所以阿貝多的對群輸出占優(yōu),并且雜兵數(shù)量越多,血量占比越高,阿貝多的輸出就越占優(yōu)。

總結(jié)

綜上,我們不能單純地從輸出數(shù)值上去判斷角色的強(qiáng)弱。官方在V1、V2、V3、V4中始終沒有調(diào)整八重神子的普攻和E技能輸出倍率,可以說明兩點:(1)制作組并不希望這角色站場打普攻,(2)制作組認(rèn)為這個角色的輸出倍率是沒有問題的。

我個人的看法是:從角色定位副C的角度來說,八重神子的強(qiáng)度應(yīng)是有保障的,但客觀來說,作為副C角色,她的上限和下限都擺在眼前,可能無法給你的賬號帶來什么不一樣的東西。

小編總結(jié)

我們可以從八重神子的技能來看,這是一個站場輸出的角色,八重神子的e技能傷害非常高,但是對群體傷害輸出非常低,所以八重神子不適合打群架,只適合對一些boss造成傷害。