賽博朋克2077這款游戲更新了1.5版本,那么本次更新都有哪些內(nèi)容推出呢?下面給大家?guī)淼氖琴惒┡罂?077 1.5版本更新內(nèi)容總覽。
賽博朋克2077 1.5版本更新
版本更新 1.5 即將在 PC、Stadia 和主機(jī)平臺(tái)上推出!
本次更新對游戲進(jìn)行了多處改善,進(jìn)行了大量任務(wù)和游戲性修正,并且加入了數(shù)個(gè)免費(fèi) DLC。除此之外,它還包含次世代更新,從而讓《賽博朋克 2077》可以充分挖掘 Xbox Series X|S 和 PlayStation?5 硬件的額外機(jī)能。
該更新為各個(gè)平臺(tái)帶來的提升可以見上圖:
下表列出了本次更新中比較關(guān)鍵的改動(dòng)內(nèi)容:
次世代專屬
添加了光線追蹤局部光照陰影。
在次世代主機(jī)上實(shí)現(xiàn)了對原生成就的支持。請注意,由于次世代版本使用的 SKU 不同,在向下兼容模式里獲得的 PlayStation 獎(jiǎng)杯不會(huì)轉(zhuǎn)移。Xbox 成就會(huì)通過智能分發(fā)功能自動(dòng)出現(xiàn)在新版本上。
在 PlayStation?5 和 Xbox Series X 上加入了兩種圖形模式:性能模式和光線追蹤模式。
- 性能模式可以通過動(dòng)態(tài) 4K 縮放來保障游戲在 60fps 下流暢進(jìn)行。
- 光線追蹤模式可以提供陰影和反射的逼真渲染,在 30fps 下通過動(dòng)態(tài) 4K 縮放功能來進(jìn)行游戲。
- Xbox Series S 版本不提供圖形模式選擇,默認(rèn)預(yù)設(shè)在 30 FPS 下使用 1440p 分辨率通過動(dòng)態(tài)分辨率縮放來進(jìn)行游戲。
添加了性能方面的改善,大幅減少 FPS 下降的情況,提升渲染質(zhì)量。
平衡了 HDR,使其在各平臺(tái)上的表現(xiàn)一致。
多處畫面質(zhì)量改善。
引入了 PS5 控制器上的自適應(yīng)扳機(jī)功能。
- 現(xiàn)在觸覺反饋會(huì)根據(jù)游戲內(nèi)的活動(dòng)來自定義。
- 全息電話、文本消息以及 V 腦海中響起的所有內(nèi)容都會(huì)使用控制器的內(nèi)置揚(yáng)聲器來表現(xiàn)。
為 PS5 添加了活動(dòng)卡片。
為美洲地區(qū)添加了西班牙語配音支持(PlayStation 包裝碼:CUSA-16596 和 CUSA-16597)。由于技術(shù)限制的原因,該功能僅在次世代主機(jī)上推出。更多關(guān)于語言支持的詳細(xì)內(nèi)容請參見:Xbox/PlayStation 。
支持 PlayStation 5 的空間音效,可通過 Tempest 3D AudioTech 解決方案,為 3D 音效耳機(jī)和電視內(nèi)置喇叭帶來更加效果。
額外內(nèi)容
以下額外內(nèi)容對所有平臺(tái)上的玩家開放。
公寓
V 在夜之城發(fā)現(xiàn)公寓后,可以支付一次性費(fèi)用把它租下來,也可以在超級摩天樓 H10 公寓里的電腦上訪問簡單地產(chǎn)的網(wǎng)站,在那里完成租賃。完成任務(wù)“黑夢”后公寓租賃功能就會(huì)開放。你可以同時(shí)租下所有的公寓,并且它們共享儲(chǔ)藏處里存放的內(nèi)容。
另外,你可以使用簡單地產(chǎn)的網(wǎng)站,花費(fèi) 10,000€$ 來自定義 V 在超級摩天樓 H10 的初始公寓。
沃森區(qū),北區(qū)(€$5,000)
威斯特布魯克,日本街(€$15,000)
海伍德,谷地區(qū)(€$40,000)
市政中心,公司廣場(€$55,000)
公寓里的某些互動(dòng)選項(xiàng)可以提供暫時(shí)性的增益:
- 沐浴 - 賦予狀態(tài)效果“神清氣爽”一小時(shí)。
- “神清氣爽”:允許你在戰(zhàn)斗期間恢復(fù)生命值。如果擁有專長“恢復(fù)元?dú)狻?,那么你在?zhàn)斗期間的生命值恢復(fù)速率增加 20%。生命值最多會(huì)自行恢復(fù)到上限的 60%。
- 上床睡覺 - 恢復(fù)生命值,并且賦予狀態(tài)效果“精神充沛”一小時(shí)。
- “精神充沛”:+20% 技能經(jīng)驗(yàn)值。
- 煮咖啡 - 賦予狀態(tài)效果“活力十足”一小時(shí)。
- “活力十足”:+25% 最大耐力,+30% 耐力恢復(fù)。
外觀自定義
你現(xiàn)在可以在任何一處公寓或者安全屋中照鏡子來調(diào)整自己的某些外觀(比如頭發(fā)、妝容、穿環(huán)等等)。該操作無需花費(fèi),并且次數(shù)不限。人物自定義功能還包括更多妝容和發(fā)色選項(xiàng)。魔鏡魔鏡告訴我,這個(gè)世上誰最美?
威爾遜有什么新貨?
你可以前往威爾遜位于超級摩天樓 H10 的商店“第二修正案”找到新的物品,在探索夜之城的時(shí)候也會(huì)拾取到。
2 把新武器:達(dá)拉理工“本影”(動(dòng)能突擊步槍)、平價(jià)火力“斷頭臺(tái)”(動(dòng)能沖鋒槍)
4 種新的武器瞄準(zhǔn)鏡:康陶遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)鏡“酒爵”、海嘯狙擊瞄準(zhǔn)鏡“餓鬼”、荒坂近距離瞄準(zhǔn)鏡“兼續(xù)”、近距離瞄準(zhǔn)鏡“巧匠”
新類型的武器配件 - 槍口制退器:
- 10 種新的槍口制退器:5 種手槍專用(RC-7 伊夫里特、RC-7 獅虎獸、RC-7 附身鬼、RC-7 狗頭妖、RC-7 吃人婆婆),5 種突擊步槍/沖鋒槍專用(RC-7 阿斯旺、RC-7 嗜血蝠狼、RC-7 扎爾、RC-7 妖怪、RC-7 斯特里戈伊)。
照片模式里的新造型
我們?yōu)檎掌J教砑恿艘恍┬碌脑煨?,其中包括?qiáng)尼·銀手的造型(只有在回憶劇情中扮演強(qiáng)尼時(shí)才能使用)。
城市整體
戰(zhàn)斗 AI
對 NPC 的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗 AI 還有反應(yīng)作出多處修正和改進(jìn),包括進(jìn)入掩體、走位、上彈、裝備武器、閃躲、格擋和其它許多方面。
肢解觸發(fā)、命中反應(yīng)和死亡動(dòng)畫的多處改進(jìn),大幅增加遠(yuǎn)程和近身戰(zhàn)斗的打擊力度。
現(xiàn)在敵人格擋和回避攻擊的能力變強(qiáng)(克倫齊科夫)。武器越重越容易命中。對回避而言反之亦然。
進(jìn)一步區(qū)分不同陣營的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗 AI 邏輯:魯莽、激進(jìn)、平衡、保守和謹(jǐn)慎。
跟隨 NPC 在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更加賣力。但如果受到足夠的傷害,他們會(huì)被擊敗,暫時(shí)無法行動(dòng)。
網(wǎng)絡(luò)黑客戰(zhàn)斗方面的多處修正和平衡性改動(dòng)。
人群改善
人群敵對 AI 邏輯:被瞄準(zhǔn)、射擊或者戰(zhàn)斗刺激到的某些 NPC 大類會(huì)和玩家一起進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。由于存在一定技術(shù)難度,上世代主機(jī)的游戲版本將不會(huì)加入這些內(nèi)容。
時(shí)間跳轉(zhuǎn)會(huì)對 NPC 產(chǎn)生影響,重置設(shè)備、環(huán)境和某些場景的狀態(tài)。
改進(jìn)人群的反應(yīng)、尋路和移除。
駕駛模型
加入了全新的炸街模式!同時(shí)按住油門和剎車啟動(dòng)該功能,使用方向盤旋轉(zhuǎn)車胎。以前的系統(tǒng)只能進(jìn)行原地轉(zhuǎn)向,現(xiàn)在你可以試試這種新玩法!燒胎、甩尾、原地加速起步。在高速飛車的時(shí)候也可以使用,快速過彎的同時(shí)踩住剎車和油門能夠讓大部分車輛做出高機(jī)動(dòng)漂移的動(dòng)作。使用鍵盤進(jìn)行游戲的玩家可以把新的副鍵位綁定在方向鍵上(某些鍵盤在只使用 WASD 時(shí)會(huì)忽略第三個(gè)鍵位的輸入),不過手柄用戶最能體驗(yàn)到該系統(tǒng)的操控感(一般來說手柄可以提供大多數(shù)玩家所喜愛的駕駛手感)。
新的剎車系統(tǒng)對前后驅(qū)、各種車速下的駕駛性能進(jìn)行了統(tǒng)一。添加了對 ABS 的模擬。所有車輛的剎車都針對新模型進(jìn)行了調(diào)校。
改善了對引擎的模擬。添加了對離合器的模擬。這些改動(dòng)改善了引擎換擋時(shí)的阻力,有助于消除不必要的車輛打滑。
改善了對變速箱的模擬。大幅改善了掛低檔的 AI 邏輯?,F(xiàn)在傳動(dòng)系統(tǒng)掛低檔會(huì)更加擬真,換擋邏輯更加智能,保證引擎處于最佳狀態(tài)。徹底重做了前進(jìn)和倒車之間的換擋,讓車輛可以做出倒車行駛中原地調(diào)頭的動(dòng)作。
改善了摩托車。除了上述所有改善讓摩托車的駕駛更加穩(wěn)定以外,還添加了對轉(zhuǎn)向模型的改善,并且作出了相應(yīng)的調(diào)校。
多種車輛的調(diào)校改善。古德拉 66 式(所有車型,特別是復(fù)仇者)、水谷隼(特別是 MZ2)、埃雷拉歹徒(主要款)和基礎(chǔ)款蝸牛都進(jìn)行了轉(zhuǎn)向及其它方面的改善。
對所有需要調(diào)整第一人稱視角的車輛進(jìn)行了改善。另外,搭載水晶球技術(shù)的流浪者車輛現(xiàn)在會(huì)用數(shù)字手段將遮擋視野的物件消除。
車輛交通
交通車流的畫面改善:轉(zhuǎn)向和停車。
對危險(xiǎn)做出恐慌反應(yīng):行駛的車輛現(xiàn)在會(huì)驚慌地調(diào)轉(zhuǎn)方向躲避危險(xiǎn)?,F(xiàn)在 NPC 乘客會(huì)因?yàn)榻煌ㄊ鹿识劳觥?/p>
對輕微車禍做出反應(yīng):現(xiàn)在車輛在面臨碰撞時(shí)的判定范圍更大,會(huì)更加自然地恢復(fù)行駛路線。
游戲性
平衡
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相關(guān)的多處改動(dòng),包括增加完成任務(wù)和開放世界活動(dòng)時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì),降低載具和義體的售價(jià)。
重新平衡并且改善了服裝插件的功能。調(diào)整了服裝物品上的插件槽數(shù)量。根據(jù)對應(yīng)服裝物品來為插件分類。現(xiàn)在所有已裝備的插件會(huì)移回物品欄。請前往物品欄畫面,根據(jù)新的規(guī)則再次裝備。
現(xiàn)在游戲難度“簡單”的挑戰(zhàn)性適量增加。
引入了 2 種取代回避的新屬性:半傷幾率和半傷強(qiáng)度。半傷幾率決定了玩家減免所受傷害的幾率。半傷強(qiáng)度決定了傷害減免的百分比(默認(rèn)為 50%)。之前用來提升回避的內(nèi)容現(xiàn)在對半傷生效。比如:反應(yīng)屬性,“油手滑腳”、“魅影無形”、“有恃無恐”等專長,部分服裝插件和義體等等。
重新平衡了持續(xù)性傷害效果,廣泛降低燃燒、流血和中毒等效果造成的主體傷害。
降低了虎爪幫的發(fā)光紋身能力干擾智能子彈的幾率。
添加了一種更加隱蔽的手段來逃脫 NCPD 的緝拿?,F(xiàn)在 V 可以選擇在搜索區(qū)域內(nèi)藏起來,而不用從犯罪現(xiàn)場逃開一定距離后才能擺脫警察。但是這么做警方會(huì)花更多時(shí)間才會(huì)結(jié)束搜捕。
義體
現(xiàn)在可以在義體醫(yī)生那里出售未使用的義體。
糾正了義體“活血泵”提示內(nèi)容中顯示的冷卻時(shí)間。
現(xiàn)在對網(wǎng)絡(luò)黑客造成傷害或者擁有義體“自我 ICE”的免疫效果可以中斷破解“暴露位置”。
現(xiàn)在激活狂暴會(huì)讓耐力翻倍,而不是獲得無限的耐力。
現(xiàn)在射彈發(fā)射系統(tǒng)的鎮(zhèn)靜彈不會(huì)對非人類 NPC 造成影響。
將傳說品質(zhì)的彈道協(xié)同處理器的跳彈次數(shù)降為 1,但是跳彈傷害增加 50%。
岐路司光學(xué)義眼插件“彈道生成”改為“威脅分析”?,F(xiàn)在它提供 2% 的半傷幾率。半傷效果有幾率讓受到的傷害根據(jù)半傷強(qiáng)度(默認(rèn)為 50%)所指示的百分比進(jìn)行減免。
V 的義體“光學(xué)迷彩”持續(xù)時(shí)間根據(jù)稀有度等級從 5/10/15 增加到 10/15/15。
為部分 NPC 添加了光學(xué)迷彩能力。
現(xiàn)在玩家在激活光學(xué)迷彩時(shí)鉗制敵人依然會(huì)被看到。
修正了一個(gè)部分義體插件無法同時(shí)裝備的問題。
戰(zhàn)斗
多處戰(zhàn)斗 AI 優(yōu)化,整體改善戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
對 NPC 的戰(zhàn)斗動(dòng)畫作出多處修正和改進(jìn),包括攻擊、死亡、裝備武器、進(jìn)入掩體、命中反應(yīng)、裝填彈藥、格擋和閃躲動(dòng)畫,減少動(dòng)畫打斷,平滑動(dòng)畫銜接。武器的打擊感和場控效果會(huì)更加貼合,同時(shí)畫面表現(xiàn)獲得進(jìn)一步提升。
現(xiàn)在敵人會(huì)正確走位,前往對戰(zhàn)斗有利的戰(zhàn)略位置。
增加跟隨 NPC 的射擊精準(zhǔn)度。
降低對玩家造成的爆炸傷害。
修正了同一勢力或者陣營的 NPC 在看到別的伙伴戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)來幫忙的問題。
修正了一個(gè) NPC 在被手雷擊中而進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),他們的反應(yīng)不正確的問題。
現(xiàn)在使用霰彈槍的敵人在戰(zhàn)斗中會(huì)盡量拉近和玩家之間的距離。
在敵人使用戰(zhàn)斗興奮劑時(shí)添加了部分畫面效果。
降低敵人的興奮劑整體使用頻率,裝備戰(zhàn)斗興奮劑的敵人只有在自己的生命值低于 30% 的時(shí)候才會(huì)使用。
增加了低幀率模式下敵人戰(zhàn)斗 AI 邏輯的畫面復(fù)雜程度。
修正了一個(gè)閑逛時(shí)會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗模式的問題。
修正了一個(gè)錘子沒有碰到玩家的時(shí)候就會(huì)把玩家擊倒的問題。
顯著增加 NPC 在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器之間切換的速度。
快速破解
現(xiàn)在快速破解:賽博精神病對賽博精神病人不再起作用。
修正了一個(gè)使用快速破解關(guān)閉作為連接中介的攝像頭時(shí),敵方上傳的快速破解不會(huì)被打斷的問題。
修正了 V 的身上會(huì)永久存在狀態(tài)效果“已破解”,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)黑客無法再對 V 進(jìn)行破解的問題。
修正了一個(gè)某些情況下快速破解:誘敵信號無法把 NPC 引到 V 所在位置的問題。
物品和設(shè)備
為儲(chǔ)藏處的獎(jiǎng)勵(lì)物品(2 件 DLC 夾克 + 4 件注冊獎(jiǎng)勵(lì)物品)增加了新功能:
- 從現(xiàn)在開始,這些物品在經(jīng)過一定次數(shù)的升級后稀有度會(huì)上升。
- 為這些物品添加了基礎(chǔ)制作規(guī)范(稀有品質(zhì))。玩家現(xiàn)有存檔里的可用制作規(guī)范列表將會(huì)根據(jù)這一改動(dòng)相應(yīng)更新。
現(xiàn)在可以在扛著 NPC 的情況下開關(guān)設(shè)備。
修正了一個(gè)電梯門動(dòng)畫有時(shí)無法正常顯示,導(dǎo)致玩家能夠看到地圖外面的問題。
NPC
降低任務(wù)“黑拳”中對手的生命值,雙胞胎除外 - 他們現(xiàn)在可以格擋和/或回避攻擊,因此難度取決于玩家的水平。
現(xiàn)在木頭人會(huì)使用他所掉落的那把阿賈克斯步槍。同時(shí)他的類型從從首領(lǐng)降為標(biāo)準(zhǔn)敵人。
修正了野人王、小田、亞當(dāng)·重錘、羅伊斯和任務(wù)“黑拳”首領(lǐng)戰(zhàn)時(shí) NPC 的 AI 邏輯。
修正了一個(gè)敵方 NPC 在近戰(zhàn)時(shí)無法讓 V 破防的問題。
修正了 V 和 NPC 空中擊倒的穿模問題。
近戰(zhàn)回旋飛踢現(xiàn)在只能對快速敏捷的敵人類型施展。
現(xiàn)在當(dāng)茹毛飲血效果沒有激活時(shí),消滅敵人將不會(huì)獲得茹毛飲血經(jīng)驗(yàn)值。消滅敵人獲得的茹毛飲血經(jīng)驗(yàn)值會(huì)隨著茹毛飲血激活的層數(shù)而增加。
修正了在蹲伏時(shí)鉗制敵人造成的穿模問題。
現(xiàn)在使用霰彈槍的敵人會(huì)造成更多傷害。
V 施展終結(jié)技時(shí)敵人的進(jìn)攻欲望會(huì)降低。
增加狙擊手 NPC 造成的傷害。
現(xiàn)在狙擊手可以在和目標(biāo)拉開距離時(shí)射擊。
現(xiàn)在 V 的伙伴將不會(huì)被尸體絆倒。
重新平衡了 NPC 的耐力。
被車輛撞到同時(shí)無法恢復(fù)的 NPC 在經(jīng)過一段時(shí)間后會(huì)死亡。
修正了 V 在鉗制 NPC 時(shí)播放死亡動(dòng)畫的問題。
修正了一個(gè)安保、門衛(wèi)和警察 NPC 的身上有懸賞的問題。
修正了部分 NPC 擺出 T 字造型的問題。
修正了一個(gè)能夠施加狀態(tài)效果的 NPC 不會(huì)使用該能力的問題。
考慮到擁有克倫齊科夫能力的 NPC 閃躲能力更強(qiáng),因此將他們的生命值削減 15%。
專長
重新平衡了多個(gè)專長,將其中的一部分從技能樹中移除?,F(xiàn)在所有已消費(fèi)的專長點(diǎn)數(shù)都將重置。請前往專長畫面,免費(fèi)重新分配專長點(diǎn)數(shù)。
重新設(shè)計(jì)了以下專長:
血?dú)夥接?、有恃無恐、不藥而愈、茹毛飲血、喪心病狂、有的放矢。
添加了新的專長來取代作廢的內(nèi)容。
- 一致對敵(玩家背負(fù)他人時(shí)造成的傷害增加。)-> 改為 -> 鍥而不舍(被擊中不會(huì)打斷生命值恢復(fù)。)
- 紋絲不動(dòng)(茹毛飲血最大疊加層數(shù)增加 1。)-> 改為 -> 輕松出局(茹毛飲血激活時(shí)遠(yuǎn)程武器對 5 米范圍內(nèi)的敵人造成的傷害增加 10%(1 級)或者 20%(2 級)。)
- 獨(dú)闖龍?zhí)?你在水下時(shí)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。)-> 改為 -> 眼尖手快(使用飛刀爆頭會(huì)對目標(biāo)施加失明效果。)
- 沉默處決(使用小刀攻擊時(shí)可以立刻擊敗生命值低于 15% 的敵人。)-> 改為 -> 袖里藏刀(使用飛刀擊敗一名敵人或者造成暴擊時(shí),重新獲得當(dāng)前處于冷卻狀態(tài)的所有飛刀。)
- 電閃雷鳴(使用技術(shù)武器時(shí)暴擊率增加 3%。)-> 改為 -> 未卜先知(安裝了彈道協(xié)同處理器義體時(shí),使用動(dòng)能武器瞄準(zhǔn)可以預(yù)先看到子彈的反彈軌跡。)
由于上述專長的改動(dòng),我們把潛行技能樹重新命名為忍術(shù)修行,這樣比較符合技能樹下的專長內(nèi)容。
事半功倍、戰(zhàn)地技師和尖端前沿提供的加成為動(dòng)態(tài)加成。改動(dòng)會(huì)對已經(jīng)制作的武器和服裝生效。重置專長會(huì)正確地移除加成。
玩家機(jī)制
現(xiàn)在 V 可以使用翻越/攀爬/跳躍/沖刺等動(dòng)作穿過打破的玻璃窗。
修正了一個(gè)玩家把 NPC 扔進(jìn)藏尸點(diǎn)時(shí) V 會(huì)穿墻或者掉出地圖的問題。
載具
修正了一個(gè)召喚的載具會(huì)在同一點(diǎn)生成,導(dǎo)致載具解體或者被彈到空中去的問題。
修正了一個(gè)劫持?jǐn)硨?NPC 乘坐的車輛會(huì)導(dǎo)致對方和車頂穿模并且留在車內(nèi)的問題。
修正了一個(gè)讀取存檔文件后車輛會(huì)定在半空中的問題?,F(xiàn)在它們將失去這種超能力,而是直接掉下來。
武器
重做飛刀 - 投擲后的飛刀不會(huì)消失,而是在固定的冷卻時(shí)間后自動(dòng)回到 V 的手中(冷卻時(shí)間長度取決于飛刀的稀有度)。V 也可以主動(dòng)拾取飛刀來重置冷卻時(shí)間。
不朽小刀“毒刺”的物品屬性現(xiàn)在會(huì)在獲取時(shí)根據(jù) V 的等級提升。
提升智能槍械的射彈速度來加強(qiáng)打擊感和速度感,比如康陶 G-58 典式等武器。
消音射擊的聲響范圍從 3 米增加到 8 米。
現(xiàn)在近戰(zhàn)武器的“攻擊時(shí)耐力消耗減免”屬性將會(huì)正常生效。
現(xiàn)在武器插件“強(qiáng)勢威能”、“愛搭不理”和“以和為貴”會(huì)根據(jù)百分比增加武器傷害。
現(xiàn)在近戰(zhàn)武器的等級需求會(huì)隨著每次升級增加。
請注意:已經(jīng)升級的近戰(zhàn)武器等級也會(huì)相應(yīng)改動(dòng)。未滿足等級需求但是已經(jīng)裝備的物品可以繼續(xù)使用,不過一旦卸下就需要滿足等級需求之后才能繼續(xù)使用。
平衡了在任務(wù)“信仰是一顆子彈”期間獲得的武器 DR5 諾娃,現(xiàn)在它的屬性會(huì)匹配 V 的等級。
現(xiàn)在玩家將無法在任務(wù)“彈無虛發(fā)”的射擊比賽中使用“碾碎者”。
在任務(wù)“風(fēng)暴前夕”中接受卡西迪的挑戰(zhàn)打瓶子時(shí)為玩家添加了瞄準(zhǔn)輔助,降低使用手柄的游戲難度。
UI
地圖可用性方面的多處改進(jìn),諸如重新調(diào)整圖標(biāo)大小、添加新的提示內(nèi)容和篩選條件等。包括根據(jù)縮放程度而變化的動(dòng)態(tài)篩選,以及玩家可以設(shè)置的自定義篩選條件。
重新設(shè)計(jì)了“時(shí)間跳轉(zhuǎn)”界面?,F(xiàn)在切換到不同時(shí)間段將會(huì)更加方便,并且會(huì)顯示預(yù)期時(shí)間。
更新了多種瞄準(zhǔn)鏡的圖形素材,提升了稀有度,增加了新的動(dòng)畫。
對 UI 面板、通知和彈出消息作出了可讀性、一致性和畫面方面的改善。
添加了新的通知,在電臺(tái)開始播放歌曲時(shí)顯示歌名。
現(xiàn)在上車時(shí) HUD 會(huì)顯示車輛名稱。
現(xiàn)在儲(chǔ)藏處里的物品提示內(nèi)容會(huì)顯示它們的正確屬性。
調(diào)整了飛刀的準(zhǔn)星。
在生命值條的旁邊添加了計(jì)數(shù)器,來表示某些狀態(tài)效果激活時(shí)疊加的層數(shù)。
改善了多處畫面和面板的十字鍵導(dǎo)航。
添加了和歌子數(shù)據(jù)庫條目中缺失的說明。
向法律宣戰(zhàn) - 改善了配電箱的界面,在交互時(shí)反饋更加明確。
修正了一個(gè)鼠標(biāo)的光標(biāo)不會(huì)根據(jù)分辨率的不同等比縮放的問題。
修正了一個(gè)快速移動(dòng)目的地區(qū)域會(huì)在讀取畫面之前出現(xiàn)的問題。劇透可不行!
修正了一個(gè)能夠在菜單里看到教程窗口元素的問題。
修正了一個(gè)直接從拾取容器中閱讀分離芯片然后立刻關(guān)閉會(huì)導(dǎo)致游戲不響應(yīng)的問題。
修正了一個(gè)讀取指示器會(huì)卡在畫面上的問題。
任務(wù)
在夜之城添加了一些秘密來等待玩家發(fā)現(xiàn)。由于存在一定技術(shù)難度,上世代主機(jī)的版本將不會(huì)加入這些內(nèi)容。
添加了新的短信和交互來充實(shí)與帕南、克里、瑞弗和朱迪的戀愛劇情。
添加了戀愛對象家里的交互內(nèi)容,包括和特定伴侶在床上睡覺等。
現(xiàn)在可以將 NCPD 調(diào)度員和中間人的任務(wù)簡報(bào)/任務(wù)匯報(bào)全息電話設(shè)為靜音。這么做會(huì)自動(dòng)跳過電話內(nèi)容,用文本消息來代替。你可以通過“設(shè)置 > 游戲性 > 全息電話”來自定義該功能。默認(rèn)狀態(tài)下,NCPD 調(diào)度員的全息電話為靜音,中間人的全息電話不靜音。
現(xiàn)在玩家可以拒接不重要的全息電話。來電時(shí)畫面上會(huì)彈出提示,讓玩家選擇接聽還是拒接。如果玩家拒接,那么就會(huì)通過收到文本消息的方式來代替通話。
改善了全息電話系統(tǒng),以防出現(xiàn)第一通電話時(shí)間太長造成多個(gè)通話疊加在一起的情況。
增加了夜總會(huì)里音樂的音量,豐富夜之城的夜生活。
修正了一個(gè)從賽博空間回來之后扭曲的畫面特效會(huì)一直存在的問題。
修正了一個(gè)打電話給瑞弗以后他會(huì)馬上掛電話的問題。這什么人哪!
高級動(dòng)物 - 修正了麗姿酒吧在開業(yè)時(shí)間不開門的問題。
黑拳 - 現(xiàn)在每場拳賽的日志條目只有在玩家找到它們以后才會(huì)顯示。
黑拳 - 現(xiàn)在 V 無法在拳賽期間裝備提前扔下來的武器。
黑拳:谷地區(qū) - 修正了一個(gè)把車留給凱撒以后,他還是會(huì)發(fā)消息給 V 詢問玩家是否愛惜車子的問題。
有求必應(yīng) - 現(xiàn)在西奧不會(huì)在目標(biāo)“和西奧交談”期間被刪除。
禍不單行 - 修正了一個(gè) V 在獲得黑超夢以后無法進(jìn)入貨車和朱迪交談的問題。
廣而告之 - 修正了一個(gè)車輛霆威科爾比缺失的問題。
回家的路 - 現(xiàn)在每輛德拉曼的日志條目只會(huì)在玩家找到它們以后才會(huì)顯示。
回家的路 - 在完成任務(wù)并且選擇“解放”或者“整合”選項(xiàng)后,新增了德拉曼出租車的評價(jià)內(nèi)容。
前任 - 修正了一個(gè)朱迪不會(huì)打電話來觸發(fā)任務(wù)的問題。
前任 - 修正了一個(gè)朱迪無法在云頂?shù)年柵_(tái)上生成,導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度被卡住的問題。
前任 - 現(xiàn)在如果玩家在任務(wù)期間沒有拾取舞子的手槍“死亡和稅收”,那么他們可以在其它地方找到這把武器。
向法律宣戰(zhàn) - 現(xiàn)在 V 將不會(huì)在瑞弗的車?yán)锏戎?,?dǎo)致玩家錯(cuò)過和韓警探的重要過場。
意見領(lǐng)袖 - 破解路由器時(shí),V 沒有裝備網(wǎng)絡(luò)接入倉小游戲也會(huì)正確顯示。
天空過客 - 修正了一個(gè)目標(biāo)“掃描痕跡”會(huì)改變位置的問題。
獵物何時(shí)來 - 修正了一個(gè)肉鋪的 NPC 不會(huì)生成導(dǎo)致后面的任務(wù)進(jìn)度被卡住的問題。
獵物何時(shí)來 - 修正了一個(gè)普拉西德的脾氣比平時(shí)更臭,并且在羅蘭的店里拒絕和 V 交談的罕見問題。
脫韁 - 因?yàn)槟承└杳栽诳死锖蛣偭业难莩獣?huì)上看到其他人和自己撞衫不高興,所以他們被改了。
千人千面 - 修正了一個(gè) V 在坐電梯前往維修層時(shí)給別人打電話會(huì)無法離開弘美公寓的問題。
沖破風(fēng)暴 - 修正了一個(gè)在特定情況下無法和帕南和米契交談的問題。
303 號房 - 修正了一個(gè)在完成該任務(wù)后,后續(xù)主線任務(wù)不出現(xiàn)的問題。
白日春夢 - 現(xiàn)在如果 V 一開始拒絕購買斯蒂芬的超夢體驗(yàn),日志里將不會(huì)重復(fù)出現(xiàn)該任務(wù)的目標(biāo)“和斯蒂芬交談”。
情報(bào) - 添加了可以跳過超夢體驗(yàn)教程過場的選項(xiàng)。
失而復(fù)得 - 現(xiàn)在 V 的舊車將不會(huì)消失。
舉手之勞 - 修正了一個(gè)在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”之后帕南不會(huì)打電話來觸發(fā)任務(wù)的問題。
開放世界
現(xiàn)在 V 會(huì)和夜之城各處的中間人存在好感度關(guān)系。新的中間人委托會(huì)隨著好感度上升一組一組逐漸解鎖,并且只有在完成指定街區(qū)的所有前置委托以后,中間人才會(huì)給玩家提供另一組委托。
完成中間人的所有委托可以獲得一份特殊獎(jiǎng)勵(lì)(漢茲先生除外,不好意思,人家就是不喜歡你)。在地圖畫面上把光標(biāo)懸浮到中間人的圖標(biāo)上查看已經(jīng)完成的委托,就可以了解對方的好感度。
現(xiàn)在夜之城白天和晚上的群眾面貌更加豐富。增加了隨機(jī)事件,所有街區(qū)的對話會(huì)更加多樣。
發(fā)生襲擊案件:憲章山 - 修正了一個(gè)無法拾取證據(jù)的問題。
發(fā)生襲擊案件:公司廣場 - 修正了一個(gè)如果玩家在來到海伍德之前就收集證據(jù)會(huì)導(dǎo)致任務(wù)卡住的問題。
發(fā)生襲擊案件:歌舞伎區(qū) - 修正了一個(gè)完成任務(wù)“先知之歌”后該事件會(huì)重新出現(xiàn)在地圖上的問題。
委托:重大新聞 - 修正了一個(gè)卡車會(huì)掉到地面以下導(dǎo)致后續(xù)任務(wù)進(jìn)度被卡住的問題。注意:盡管標(biāo)記還是指向地下,但現(xiàn)在車輛會(huì)在玩家靠近車庫后生成。
委托:傳家寶 - 修正了一個(gè)靠近標(biāo)記時(shí)委托不會(huì)觸發(fā),并且委托狀態(tài)卡在“未發(fā)現(xiàn)”中的問題。
委托:新聞自由 - 現(xiàn)在進(jìn)入電視臺(tái)大樓時(shí)任務(wù)不會(huì)失敗。
委托:歡送會(huì) - 修正了一個(gè)車輛會(huì)在地下生成的問題。如果遇到了這個(gè)問題,你可能需要開始護(hù)送弗拉維奧車輛才會(huì)生成。
委托:小白鼠 - 修正了一個(gè)酒店里的電梯不開門導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度被卡住的問題。
委托:畢生之作 - 修正了一個(gè)車輛不會(huì)生成或者生成不正確的問題。
委托:賞賜的是耶和華,收取的也是耶和華 - 現(xiàn)在 SUV 會(huì)正確生成。
犯罪舉報(bào):捕風(fēng)捉影 - 現(xiàn)在玩家可以更容易爬上大樓找到儲(chǔ)藏處。
目擊賽博精神?。核系臒熿F - 修正了一個(gè)只剩目標(biāo)“搜索貨車[可選]”并且無法完成它的問題。
圖形、音頻、動(dòng)畫、過場設(shè)計(jì)
改善了水體的表現(xiàn),添加了水體交互。各種事件會(huì)產(chǎn)生漣漪和水花效果,比如遭到物體的碰撞或者被槍械射擊。
改善了雨水落在載具車窗上的視覺效果。現(xiàn)在地心引力對雨點(diǎn)起作用啦。
為摩托車添加了霓虹輪圈。你可以用 E 鍵來開關(guān)(或者按下手柄的左搖桿)。
改善了義體“光學(xué)迷彩”的視覺效果。要是強(qiáng)尼在 2023 年有這個(gè)義體的話,放核彈的時(shí)候就不會(huì)死了。
修正了一個(gè)強(qiáng)尼的多處臺(tái)詞字幕會(huì)滯留在畫面上的問題。
修正了一部分浮空車飛行時(shí)穿過建筑的問題。
環(huán)境和關(guān)卡
改善了天氣系統(tǒng),現(xiàn)在符合特定條件時(shí)天氣會(huì)變化,變化順序也更加符合邏輯。
大幅度降低地上散落的拾取內(nèi)容,這么做是為了讓玩家可以專心體驗(yàn)任務(wù)場景和游戲世界本身。
穩(wěn)定性和性能
現(xiàn)在 HDD 模式加入了自動(dòng)檢測選項(xiàng)。啟用時(shí)它會(huì)自動(dòng)檢測游戲安裝的硬盤,必要時(shí)通過增加載入畫面,犧牲人群多樣性和高速駕駛時(shí)的街頭細(xì)節(jié)來優(yōu)化數(shù)據(jù)載入和人群活動(dòng)。
添加了 AMD FidelityFX? Super Resolution (FSR) 1.0 算法,替代 Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 技術(shù)。在 PC 上可以通過“設(shè)置 > 圖形 > 分辨率比例”來啟用。主機(jī)平臺(tái)無法設(shè)置該選項(xiàng)。
穩(wěn)定性和優(yōu)化相關(guān)的多處修正和改善。
PC 專屬
添加了基準(zhǔn)測試模式。你可以通過“設(shè)置 > 運(yùn)行基準(zhǔn)測試”來使用該功能。
添加了在使用鍵盤進(jìn)行游戲時(shí)的“切換行走”選項(xiàng)。該功能可以在探索時(shí)按下 G 來激活。也可以在設(shè)置中重新綁定鍵位。
在某些車輛的光滑涂層上加入了透明光線追蹤反射。
啟用可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS)功能。它可以通過改變畫面幀不同區(qū)域的著色速率來提升渲染性能和畫面質(zhì)量。需要兼容硬件的支持。
修正了一個(gè)啟用光線追蹤時(shí) AMD 顯卡無法使用分辨率比例的問題。
停止對 Nvidia 700 系列顯卡的支持。由于顯卡驅(qū)動(dòng)不再支持該系列,我們決定將最低系統(tǒng)需求中對 Nvidia 顯卡的要求改為 GTX 970。使用該顯卡進(jìn)行游戲不一定會(huì)出現(xiàn)問題,但是我們將會(huì)停止在 Nvidia 700 系列顯卡上進(jìn)行測試。
Windows 7:未來支持
由于非原生 Direct X 12 在 Windows 7 上的技術(shù)限制,以及對圖形驅(qū)動(dòng)支持的限制或結(jié)束,游戲?qū)⒃?2022 年 6 月 15 日后不再支持 Windows 7。若繼續(xù)更新之后的游戲版本,游戲可能會(huì)在此操作系統(tǒng)上停止工作。
主機(jī)專屬
為葡萄牙數(shù)字版游戲添加了巴西葡萄牙語支持(PlayStation 包裝碼:CUSA-18278 和 CUSA-18279)。更多關(guān)于語言支持的詳細(xì)內(nèi)容請參見:Xbox,PlayStation。
實(shí)現(xiàn)了把存檔從 PS4 轉(zhuǎn)移到 PS5 上的功能。
修正了一個(gè)在第一人稱視角下能看見 V 的嘴巴和頭發(fā)的問題。
Stadia 專屬
增加了視野,使之和其它平臺(tái)保持一致。
嘿,各位兄弟姐妹,別忘了這些只是主要的內(nèi)容。這次的版本更新還有許許多多其它的改進(jìn)和修正,所以趕緊去游戲里看看吧!
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