導(dǎo)   賽博朋克2077次世代更新了什么?今日賽博朋克次世代1.5版本更新內(nèi)容已經(jīng)發(fā)布了,不少玩家都還不太清楚具體的內(nèi)容,那么下面就一起來(lái)看下賽博朋克20771.05版本更新介紹吧,希望對(duì)大家有所幫助...

  賽博朋克2077次世代更新了什么?今日賽博朋克次世代1.5版本更新內(nèi)容已經(jīng)發(fā)布了,不少玩家都還不太清楚具體的內(nèi)容,那么下面就一起來(lái)看下賽博朋克20771.05版本更新介紹吧,希望對(duì)大家有所幫助。

賽博朋克2077次世代更新 賽博朋克20771.5版本更新介紹

賽博朋克2077次世代更新

  版本更新 1.5 即將推出!

  此次更新為游戲帶來(lái)了多處增進(jìn),任務(wù)及游戲性的調(diào)整修復(fù),以及免費(fèi)DLC。

賽博朋克2077次世代更新 賽博朋克20771.5版本更新介紹

  額外內(nèi)容

  公寓

  V 在夜之城發(fā)現(xiàn)公寓后,可以支付一次性費(fèi)用把它租下來(lái),也可以在超級(jí)摩天樓 H10 公寓里的電腦上訪問(wèn)簡(jiǎn)單地產(chǎn)的網(wǎng)站,在那里完成租賃。完成任務(wù)“黑夢(mèng)”后公寓租賃功能就會(huì)開(kāi)放。你可以同時(shí)租下所有的公寓,并且它們共享儲(chǔ)藏處里存放的內(nèi)容。

  沃森區(qū),北區(qū)(€$5,000)

  威斯特布魯克,日本街(€$15,000)

  海伍德,谷地區(qū)(€$40,000)

  市政中心,公司廣場(chǎng)(€$55,000)

  另外,你可以使用簡(jiǎn)單地產(chǎn)的網(wǎng)站,花費(fèi) 10,000€$ 來(lái)自定義 V 在超級(jí)摩天樓 H10 的初始公寓。

  公寓里的某些互動(dòng)選項(xiàng)可以提供暫時(shí)性的增益:

  沐浴 - 賦予狀態(tài)效果“神清氣爽”一小時(shí)。

  “神清氣爽”:允許你在戰(zhàn)斗期間恢復(fù)生命值。如果擁有專(zhuān)長(zhǎng)“恢復(fù)元?dú)狻?,那么你在?zhàn)斗期間的生命值恢復(fù)速率增加 20%。生命值最多會(huì)自行恢復(fù)到上限的 60%。

  上床睡覺(jué) - 恢復(fù)生命值,并且賦予狀態(tài)效果“精神充沛”一小時(shí)。

  “精神充沛”:+20% 技能經(jīng)驗(yàn)值。

  煮咖啡 - 賦予狀態(tài)效果“活力十足”一小時(shí)。

  “活力十足”:+25% 最大耐力,+30% 耐力恢復(fù)。

  外觀自定義

  你現(xiàn)在可以在任何一處公寓或者安全屋中照鏡子來(lái)調(diào)整自己的某些外觀(比如頭發(fā)、妝容、穿環(huán)等等)。該操作無(wú)需花費(fèi),并且次數(shù)不限。人物自定義功能還包括更多妝容和發(fā)色選項(xiàng)。魔鏡魔鏡告訴我,這個(gè)世上誰(shuí)最美?

  威爾遜有什么新貨?

  你可以前往威爾遜位于超級(jí)摩天樓 H10 的商店“第二修正案”找到新的物品,在探索夜之城的時(shí)候也會(huì)拾取到。

  2 把新武器:達(dá)拉理工“本影”(動(dòng)能突擊步槍)、平價(jià)火力“斷頭臺(tái)”(動(dòng)能沖鋒槍)

  4 種新的武器瞄準(zhǔn)鏡:康陶遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)鏡“酒爵”、海嘯狙擊瞄準(zhǔn)鏡“餓鬼”、荒坂近距離瞄準(zhǔn)鏡“兼續(xù)”、近距離瞄準(zhǔn)鏡“巧匠”

  新類(lèi)型的武器配件 - 槍口制退器!

  10 種新的槍口制退器:5 種手槍專(zhuān)用(RC-7 伊夫里特、RC-7 獅虎獸、RC-7 附身鬼、RC-7 狗頭妖、RC-7 吃人婆婆),5 種突擊步槍/沖鋒槍專(zhuān)用(RC-7 阿斯旺、RC-7 嗜血蝠狼、RC-7 扎爾、RC-7 妖怪、RC-7 斯特里戈伊)。

  照片模式里的新造型

  我們?yōu)檎掌J教砑恿艘恍┬碌脑煨?,其中包括?qiáng)尼·銀手的造型(只有在回憶劇情中扮演強(qiáng)尼時(shí)才能使用)。

  城市整體

  戰(zhàn)斗 AI

  對(duì) NPC 的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗 AI 還有反應(yīng)作出多處修正和改進(jìn),包括進(jìn)入掩體、走位、上彈、裝備武器、閃躲、格擋和其它許多方面。

  肢解觸發(fā)、命中反應(yīng)和死亡動(dòng)畫(huà)的多處改進(jìn),大幅增加遠(yuǎn)程和近身戰(zhàn)斗的打擊力度。

  現(xiàn)在敵人格擋和回避攻擊的能力變強(qiáng)(克倫齊科夫)。武器越重越容易命中。對(duì)回避而言反之亦然。

  進(jìn)一步區(qū)分不同陣營(yíng)的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗 AI 邏輯:魯莽、激進(jìn)、平衡、保守和謹(jǐn)慎。

  跟隨 NPC 在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更加賣(mài)力。但如果受到足夠的傷害,他們會(huì)被擊敗,暫時(shí)無(wú)法行動(dòng)。

  網(wǎng)絡(luò)黑客戰(zhàn)斗方面的多處修正和平衡性改動(dòng)。

  人群改善

  人群敵對(duì) AI 邏輯:被瞄準(zhǔn)、射擊或者戰(zhàn)斗刺激到的某些 NPC 大類(lèi)會(huì)和玩家一起進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。由于存在一定技術(shù)難度,上世代主機(jī)的游戲版本將不會(huì)加入這些內(nèi)容。

  時(shí)間跳轉(zhuǎn)會(huì)對(duì) NPC 產(chǎn)生影響,重置設(shè)備、環(huán)境和某些場(chǎng)景的狀態(tài)。

  改進(jìn)人群的反應(yīng)、尋路和移除。

  駕駛模型

  加入了全新的炸街模式!同時(shí)按住油門(mén)和剎車(chē)啟動(dòng)該功能,使用方向盤(pán)旋轉(zhuǎn)車(chē)胎。以前的系統(tǒng)只能進(jìn)行原地轉(zhuǎn)向,現(xiàn)在你可以試試這種新玩法!燒胎、甩尾、原地加速起步。在高速飛車(chē)的時(shí)候也可以使用,快速過(guò)彎的同時(shí)踩住剎車(chē)和油門(mén)能夠讓大部分車(chē)輛做出高機(jī)動(dòng)漂移的動(dòng)作。使用鍵盤(pán)進(jìn)行游戲的玩家可以把新的副鍵位綁定在方向鍵上(某些鍵盤(pán)在只使用 WASD 時(shí)會(huì)忽略第三個(gè)鍵位的輸入),不過(guò)手柄用戶最能體驗(yàn)到該系統(tǒng)的操控感(一般來(lái)說(shuō)手柄可以提供大多數(shù)玩家所喜愛(ài)的駕駛手感)。

  新的剎車(chē)系統(tǒng)對(duì)前后驅(qū)、各種車(chē)速下的駕駛性能進(jìn)行了統(tǒng)一。添加了對(duì) ABS 的模擬。所有車(chē)輛的剎車(chē)都針對(duì)新模型進(jìn)行了調(diào)校。

  改善了對(duì)引擎的模擬。添加了對(duì)離合器的模擬。這些改動(dòng)改善了引擎換擋時(shí)的阻力,有助于消除不必要的車(chē)輛打滑。

  改善了對(duì)變速箱的模擬。大幅改善了掛低檔的 AI 邏輯。現(xiàn)在傳動(dòng)系統(tǒng)掛低檔會(huì)更加擬真,換擋邏輯更加智能,保證引擎處于最佳狀態(tài)。徹底重做了前進(jìn)和倒車(chē)之間的換擋,讓車(chē)輛可以做出倒車(chē)行駛中原地調(diào)頭的動(dòng)作。

  改善了摩托車(chē)。除了上述所有改善讓摩托車(chē)的駕駛更加穩(wěn)定以外,還添加了對(duì)轉(zhuǎn)向模型的改善,并且作出了相應(yīng)的調(diào)校。

  多種車(chē)輛的調(diào)校改善。古德拉 66 式(所有車(chē)型,特別是復(fù)仇者)、水谷隼(特別是 MZ2)、埃雷拉歹徒(主要款)和基礎(chǔ)款蝸牛都進(jìn)行了轉(zhuǎn)向及其它方面的改善。

  對(duì)所有需要調(diào)整第一人稱(chēng)視角的車(chē)輛進(jìn)行了改善。另外,搭載水晶球技術(shù)的流浪者車(chē)輛現(xiàn)在會(huì)用數(shù)字手段將遮擋視野的物件消除。

  車(chē)輛交通

  交通車(chē)流的畫(huà)面改善:轉(zhuǎn)向和停車(chē)。

  對(duì)危險(xiǎn)做出恐慌反應(yīng):行駛的車(chē)輛現(xiàn)在會(huì)驚慌地調(diào)轉(zhuǎn)方向躲避危險(xiǎn)。現(xiàn)在 NPC 乘客會(huì)因?yàn)榻煌ㄊ鹿识劳觥?/p>

  對(duì)輕微車(chē)禍做出反應(yīng):現(xiàn)在車(chē)輛在面臨碰撞時(shí)的判定范圍更大,會(huì)更加自然地恢復(fù)行駛路線。

  游戲性

  平衡

  經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相關(guān)的多處改動(dòng),包括增加完成任務(wù)和開(kāi)放世界活動(dòng)時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì),降低載具和義體的售價(jià)。

  重新平衡并且改善了服裝插件的功能。調(diào)整了服裝物品上的插件槽數(shù)量。根據(jù)對(duì)應(yīng)服裝物品來(lái)為插件分類(lèi)?,F(xiàn)在所有已裝備的插件會(huì)移回物品欄。請(qǐng)前往物品欄畫(huà)面,根據(jù)新的規(guī)則再次裝備。

  現(xiàn)在游戲難度“簡(jiǎn)單”的挑戰(zhàn)性適量增加。

  引入了 2 種取代回避的新屬性:半傷幾率和半傷強(qiáng)度。半傷幾率決定了玩家減免所受傷害的幾率。半傷強(qiáng)度決定了傷害減免的百分比(默認(rèn)為 50%)。

  之前用來(lái)提升回避的內(nèi)容現(xiàn)在對(duì)半傷生效。比如:反應(yīng)屬性,“油手滑腳”、“魅影無(wú)形”、“有恃無(wú)恐”等專(zhuān)長(zhǎng),部分服裝插件和義體等等。

  重新平衡了持續(xù)性傷害效果,廣泛降低燃燒、流血和中毒等效果造成的主體傷害。

  降低了虎爪幫的發(fā)光紋身能力干擾智能子彈的幾率。

  添加了一種更加隱蔽的手段來(lái)逃脫 NCPD 的緝拿?,F(xiàn)在 V 可以選擇在搜索區(qū)域內(nèi)藏起來(lái),而不用從犯罪現(xiàn)場(chǎng)逃開(kāi)一定距離后才能擺脫警察。但是這么做警方會(huì)花更多時(shí)間才會(huì)結(jié)束搜捕。

  義體

  現(xiàn)在可以在義體醫(yī)生那里出售未使用的義體。

  糾正了義體“活血泵”提示內(nèi)容中顯示的冷卻時(shí)間。

  現(xiàn)在對(duì)網(wǎng)絡(luò)黑客造成傷害或者擁有義體“自我 ICE”的免疫效果可以中斷破解“暴露位置”。

  現(xiàn)在激活狂暴會(huì)讓耐力翻倍,而不是獲得無(wú)限的耐力。

  現(xiàn)在射彈發(fā)射系統(tǒng)的鎮(zhèn)靜彈不會(huì)對(duì)非人類(lèi) NPC 造成影響。

  將傳說(shuō)品質(zhì)的彈道協(xié)同處理器的跳彈次數(shù)降為 1,但是跳彈傷害增加 50%。

  岐路司光學(xué)義眼插件“彈道生成”改為“威脅分析”。現(xiàn)在它提供 2% 的半傷幾率。半傷效果有幾率讓受到的傷害根據(jù)半傷強(qiáng)度(默認(rèn)為 50%)所指示的百分比進(jìn)行減免。

  V 的義體“光學(xué)迷彩”持續(xù)時(shí)間根據(jù)稀有度等級(jí)從 5/10/15 增加到 10/15/15。

  為部分 NPC 添加了光學(xué)迷彩能力。

  現(xiàn)在玩家在激活光學(xué)迷彩時(shí)鉗制敵人依然會(huì)被看到。

  修正了一個(gè)部分義體插件無(wú)法同時(shí)裝備的問(wèn)題。

  戰(zhàn)斗

  多處戰(zhàn)斗 AI 優(yōu)化,整體改善戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

  對(duì) NPC 的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)作出多處修正和改進(jìn),包括攻擊、死亡、裝備武器、進(jìn)入掩體、命中反應(yīng)、裝填彈藥、格擋和閃躲動(dòng)畫(huà),減少動(dòng)畫(huà)打斷,平滑動(dòng)畫(huà)銜接。武器的打擊感和場(chǎng)控效果會(huì)更加貼合,同時(shí)畫(huà)面表現(xiàn)獲得進(jìn)一步提升。

  現(xiàn)在敵人會(huì)正確走位,前往對(duì)戰(zhàn)斗有利的戰(zhàn)略位置。

  增加跟隨 NPC 的射擊精準(zhǔn)度。

  降低對(duì)玩家造成的爆炸傷害。

  修正了同一勢(shì)力或者陣營(yíng)的 NPC 在看到別的伙伴戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)來(lái)幫忙的問(wèn)題。

  修正了一個(gè) NPC 在被手雷擊中而進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),他們的反應(yīng)不正確的問(wèn)題。

  現(xiàn)在使用霰彈槍的敵人在戰(zhàn)斗中會(huì)盡量拉近和玩家之間的距離。

  在敵人使用戰(zhàn)斗興奮劑時(shí)添加了部分畫(huà)面效果。

  降低敵人的興奮劑整體使用頻率,裝備戰(zhàn)斗興奮劑的敵人只有在自己的生命值低于 30% 的時(shí)候才會(huì)使用。

  增加了低幀率模式下敵人戰(zhàn)斗 AI 邏輯的畫(huà)面復(fù)雜程度。

  修正了一個(gè)閑逛時(shí)會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗模式的問(wèn)題。

  修正了一個(gè)錘子沒(méi)有碰到玩家的時(shí)候就會(huì)把玩家擊倒的問(wèn)題。

  顯著增加 NPC 在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器之間切換的速度。

  快速破解

  現(xiàn)在快速破解:賽博精神病對(duì)賽博精神病人不再起作用。

  修正了一個(gè)使用快速破解關(guān)閉作為連接中介的攝像頭時(shí),敵方上傳的快速破解不會(huì)被打斷的問(wèn)題。

  修正了 V 的身上會(huì)永久存在狀態(tài)效果“已破解”,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)黑客無(wú)法再對(duì) V 進(jìn)行破解的問(wèn)題。

  修正了一個(gè)某些情況下快速破解:誘敵信號(hào)無(wú)法把 NPC 引到 V 所在位置的問(wèn)題。

  物品和設(shè)備

  為儲(chǔ)藏處的獎(jiǎng)勵(lì)物品(2 件 DLC 夾克 + 4 件注冊(cè)獎(jiǎng)勵(lì)物品)增加了新功能:

  從現(xiàn)在開(kāi)始,這些物品在經(jīng)過(guò)一定次數(shù)的升級(jí)后稀有度會(huì)上升。

  為這些物品添加了基礎(chǔ)制作規(guī)范(稀有品質(zhì))。玩家現(xiàn)有存檔里的可用制作規(guī)范列表將會(huì)根據(jù)這一改動(dòng)相應(yīng)更新。

  現(xiàn)在可以在扛著 NPC 的情況下開(kāi)關(guān)設(shè)備。

  修正了一個(gè)電梯門(mén)動(dòng)畫(huà)有時(shí)無(wú)法正常顯示,導(dǎo)致玩家能夠看到地圖外面的問(wèn)題。

  NPC

  降低任務(wù)“黑拳”中對(duì)手的生命值,雙胞胎除外 - 他們現(xiàn)在可以格擋和/或回避攻擊,因此難度取決于玩家的水平。

  現(xiàn)在木頭人會(huì)使用他所掉落的那把阿賈克斯步槍。同時(shí)他的類(lèi)型從從首領(lǐng)降為標(biāo)準(zhǔn)敵人。

  修正了野人王、小田、亞當(dāng)·重錘、羅伊斯和任務(wù)“黑拳”首領(lǐng)戰(zhàn)時(shí) NPC 的 AI 邏輯。

  修正了一個(gè)敵方 NPC 在近戰(zhàn)時(shí)無(wú)法讓 V 破防的問(wèn)題。

  修正了 V 和 NPC 空中擊倒的穿模問(wèn)題。

  近戰(zhàn)回旋飛踢現(xiàn)在只能對(duì)快速敏捷的敵人類(lèi)型施展。

  現(xiàn)在當(dāng)茹毛飲血效果沒(méi)有激活時(shí),消滅敵人將不會(huì)獲得茹毛飲血經(jīng)驗(yàn)值。消滅敵人獲得的茹毛飲血經(jīng)驗(yàn)值會(huì)隨著茹毛飲血激活的層數(shù)而增加。

  修正了在蹲伏時(shí)鉗制敵人造成的穿模問(wèn)題。

  現(xiàn)在使用霰彈槍的敵人會(huì)造成更多傷害。

  V 施展終結(jié)技時(shí)敵人的進(jìn)攻欲望會(huì)降低。

  增加狙擊手 NPC 造成的傷害。

  現(xiàn)在狙擊手可以在和目標(biāo)拉開(kāi)距離時(shí)射擊。

  現(xiàn)在 V 的伙伴將不會(huì)被尸體絆倒。

  重新平衡了 NPC 的耐力。

  被車(chē)輛撞到同時(shí)無(wú)法恢復(fù)的 NPC 在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后會(huì)死亡。

  修正了 V 在鉗制 NPC 時(shí)播放死亡動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。

  修正了一個(gè)安保、門(mén)衛(wèi)和警察 NPC 的身上有懸賞的問(wèn)題。

  修正了部分 NPC 擺出 T 字造型的問(wèn)題。

  修正了一個(gè)能夠施加狀態(tài)效果的 NPC 不會(huì)使用該能力的問(wèn)題。

  考慮到擁有克倫齊科夫能力的 NPC 閃躲能力更強(qiáng),因此將他們的生命值削減 15%。

  專(zhuān)長(zhǎng)

  重新平衡了多個(gè)專(zhuān)長(zhǎng),將其中的一部分從技能樹(shù)中移除?,F(xiàn)在所有已消費(fèi)的專(zhuān)長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)都將重置。請(qǐng)前往專(zhuān)長(zhǎng)畫(huà)面,免費(fèi)重新分配專(zhuān)長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)。

  重新設(shè)計(jì)了以下專(zhuān)長(zhǎng):

  血?dú)夥接?/p>

  有恃無(wú)恐

  不藥而愈

  茹毛飲血

  喪心病狂

  有的放矢

  添加了新的專(zhuān)長(zhǎng)來(lái)取代作廢的內(nèi)容。

  一致對(duì)敵(玩家背負(fù)他人時(shí)造成的傷害增加。)-> 改為 -> 鍥而不舍(被擊中不會(huì)打斷生命值恢復(fù)。)

  紋絲不動(dòng)(茹毛飲血最大疊加層數(shù)增加 1。)-> 改為 -> 輕松出局(茹毛飲血激活時(shí)遠(yuǎn)程武器對(duì) 5 米范圍內(nèi)的敵人造成的傷害增加 10%(1 級(jí))或者 20%(2 級(jí))。)

  獨(dú)闖龍?zhí)?你在水下時(shí)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。)-> 改為 -> 眼尖手快(使用飛刀爆頭會(huì)對(duì)目標(biāo)施加失明效果。)

  沉默處決(使用小刀攻擊時(shí)可以立刻擊敗生命值低于 15% 的敵人。)-> 改為 -> 袖里藏刀(使用飛刀擊敗一名敵人或者造成暴擊時(shí),重新獲得當(dāng)前處于冷卻狀態(tài)的所有飛刀。)

  電閃雷鳴(使用技術(shù)武器時(shí)暴擊率增加 3%。)-> 改為 -> 未卜先知(安裝了彈道協(xié)同處理器義體時(shí),使用動(dòng)能武器瞄準(zhǔn)可以預(yù)先看到子彈的反彈軌跡。)

  由于上述專(zhuān)長(zhǎng)的改動(dòng),我們把潛行技能樹(shù)重新命名為忍術(shù)修行,這樣比較符合技能樹(shù)下的專(zhuān)長(zhǎng)內(nèi)容。

  事半功倍、戰(zhàn)地技師和尖端前沿提供的加成為動(dòng)態(tài)加成。改動(dòng)會(huì)對(duì)已經(jīng)制作的武器和服裝生效。重置專(zhuān)長(zhǎng)會(huì)正確地移除加成。

  玩家機(jī)制

  現(xiàn)在 V 可以使用翻越/攀爬/跳躍/沖刺等動(dòng)作穿過(guò)打破的玻璃窗。

  修正了一個(gè)玩家把 NPC 扔進(jìn)藏尸點(diǎn)時(shí) V 會(huì)穿墻或者掉出地圖的問(wèn)題。

  載具

  修正了一個(gè)召喚的載具會(huì)在同一點(diǎn)生成,導(dǎo)致載具解體或者被彈到空中去的問(wèn)題。

  修正了一個(gè)劫持?jǐn)硨?duì) NPC 乘坐的車(chē)輛會(huì)導(dǎo)致對(duì)方和車(chē)頂穿模并且留在車(chē)內(nèi)的問(wèn)題。

  修正了一個(gè)讀取存檔文件后車(chē)輛會(huì)定在半空中的問(wèn)題。現(xiàn)在它們將失去這種超能力,而是直接掉下來(lái)。

  武器

  重做飛刀 - 投擲后的飛刀不會(huì)消失,而是在固定的冷卻時(shí)間后自動(dòng)回到 V 的手中(冷卻時(shí)間長(zhǎng)度取決于飛刀的稀有度)。V 也可以主動(dòng)拾取飛刀來(lái)重置冷卻時(shí)間。

  不朽小刀“毒刺”的物品屬性現(xiàn)在會(huì)在獲取時(shí)根據(jù) V 的等級(jí)提升。

  提升智能槍械的射彈速度來(lái)加強(qiáng)打擊感和速度感,比如康陶 G-58 典式等武器。

  消音射擊的聲響范圍從 3 米增加到 8 米。

  現(xiàn)在近戰(zhàn)武器的“攻擊時(shí)耐力消耗減免”屬性將會(huì)正常生效。

  現(xiàn)在武器插件“強(qiáng)勢(shì)威能”、“愛(ài)搭不理”和“以和為貴”會(huì)根據(jù)百分比增加武器傷害。

  現(xiàn)在近戰(zhàn)武器的等級(jí)需求會(huì)隨著每次升級(jí)增加。

  請(qǐng)注意:已經(jīng)升級(jí)的近戰(zhàn)武器等級(jí)也會(huì)相應(yīng)改動(dòng)。未滿足等級(jí)需求但是已經(jīng)裝備的物品可以繼續(xù)使用,不過(guò)一旦卸下就需要滿足等級(jí)需求之后才能繼續(xù)使用。

  平衡了在任務(wù)“信仰是一顆子彈”期間獲得的武器 DR5 諾娃,現(xiàn)在它的屬性會(huì)匹配 V 的等級(jí)。

  現(xiàn)在玩家將無(wú)法在任務(wù)“彈無(wú)虛發(fā)”的射擊比賽中使用“碾碎者”。

  在任務(wù)“風(fēng)暴前夕”中接受卡西迪的挑戰(zhàn)打瓶子時(shí)為玩家添加了瞄準(zhǔn)輔助,降低使用手柄的游戲難度。

  UI

  地圖可用性方面的多處改進(jìn),諸如重新調(diào)整圖標(biāo)大小、添加新的提示內(nèi)容和篩選條件等。包括根據(jù)縮放程度而變化的動(dòng)態(tài)篩選,以及玩家可以設(shè)置的自定義篩選條件。

  重新設(shè)計(jì)了“時(shí)間跳轉(zhuǎn)”界面?,F(xiàn)在切換到不同時(shí)間段將會(huì)更加方便,并且會(huì)顯示預(yù)期時(shí)間。

  更新了多種瞄準(zhǔn)鏡的圖形素材,提升了稀有度,增加了新的動(dòng)畫(huà)。

  對(duì) UI 面板、通知和彈出消息作出了可讀性、一致性和畫(huà)面方面的改善。

  添加了新的通知,在電臺(tái)開(kāi)始播放歌曲時(shí)顯示歌名。

  現(xiàn)在上車(chē)時(shí) HUD 會(huì)顯示車(chē)輛名稱(chēng)。

  現(xiàn)在儲(chǔ)藏處里的物品提示內(nèi)容會(huì)顯示它們的正確屬性。

  調(diào)整了飛刀的準(zhǔn)星。

  在生命值條的旁邊添加了計(jì)數(shù)器,來(lái)表示某些狀態(tài)效果激活時(shí)疊加的層數(shù)。

  改善了多處畫(huà)面和面板的十字鍵導(dǎo)航。

  添加了和歌子數(shù)據(jù)庫(kù)條目中缺失的說(shuō)明。

  向法律宣戰(zhàn) - 改善了配電箱的界面,在交互時(shí)反饋更加明確。

  修正了一個(gè)鼠標(biāo)的光標(biāo)不會(huì)根據(jù)分辨率的不同等比縮放的問(wèn)題。

  修正了一個(gè)快速移動(dòng)目的地區(qū)域會(huì)在讀取畫(huà)面之前出現(xiàn)的問(wèn)題。劇透可不行!

  修正了一個(gè)能夠在菜單里看到教程窗口元素的問(wèn)題。

  修正了一個(gè)直接從拾取容器中閱讀分離芯片然后立刻關(guān)閉會(huì)導(dǎo)致游戲不響應(yīng)的問(wèn)題。

  修正了一個(gè)讀取指示器會(huì)卡在畫(huà)面上的問(wèn)題。

  任務(wù)

  在夜之城添加了一些秘密來(lái)等待玩家發(fā)現(xiàn)。由于存在一定技術(shù)難度,上世代主機(jī)的版本將不會(huì)加入這些內(nèi)容。

  添加了新的短信和交互來(lái)充實(shí)與帕南、克里、瑞弗和朱迪的戀愛(ài)劇情。

  添加了戀愛(ài)對(duì)象家里的交互內(nèi)容,包括和特定伴侶在床上睡覺(jué)等。

  現(xiàn)在可以將 NCPD 調(diào)度員和中間人的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)/任務(wù)匯報(bào)全息電話設(shè)為靜音。這么做會(huì)自動(dòng)跳過(guò)電話內(nèi)容,用文本消息來(lái)代替。你可以通過(guò)“設(shè)置 > 游戲性 > 全息電話”來(lái)自定義該功能。默認(rèn)狀態(tài)下,NCPD 調(diào)度員的全息電話為靜音,中間人的全息電話不靜音。

  現(xiàn)在玩家可以拒接不重要的全息電話。來(lái)電時(shí)畫(huà)面上會(huì)彈出提示,讓玩家選擇接聽(tīng)還是拒接。如果玩家拒接,那么就會(huì)通過(guò)收到文本消息的方式來(lái)代替通話。

  改善了全息電話系統(tǒng),以防出現(xiàn)第一通電話時(shí)間太長(zhǎng)造成多個(gè)通話疊加在一起的情況。

  增加了夜總會(huì)里音樂(lè)的音量,豐富夜之城的夜生活。

  修正了一個(gè)從賽博空間回來(lái)之后扭曲的畫(huà)面特效會(huì)一直存在的問(wèn)題。

  修正了一個(gè)打電話給瑞弗以后他會(huì)馬上掛電話的問(wèn)題。這什么人哪!

  高級(jí)動(dòng)物 - 修正了麗姿酒吧在開(kāi)業(yè)時(shí)間不開(kāi)門(mén)的問(wèn)題。

  黑拳 - 現(xiàn)在每場(chǎng)拳賽的日志條目只有在玩家找到它們以后才會(huì)顯示。

  黑拳 - 現(xiàn)在 V 無(wú)法在拳賽期間裝備提前扔下來(lái)的武器。

  黑拳:谷地區(qū) - 修正了一個(gè)把車(chē)留給凱撒以后,他還是會(huì)發(fā)消息給 V 詢問(wèn)玩家是否愛(ài)惜車(chē)子的問(wèn)題。

  有求必應(yīng) - 現(xiàn)在西奧不會(huì)在目標(biāo)“和西奧交談”期間被刪除。

  禍不單行 - 修正了一個(gè) V 在獲得黑超夢(mèng)以后無(wú)法進(jìn)入貨車(chē)和朱迪交談的問(wèn)題。

  廣而告之 - 修正了一個(gè)車(chē)輛霆威科爾比缺失的問(wèn)題。

  回家的路 - 現(xiàn)在每輛德拉曼的日志條目只會(huì)在玩家找到它們以后才會(huì)顯示。

  回家的路 - 在完成任務(wù)并且選擇“解放”或者“整合”選項(xiàng)后,新增了德拉曼出租車(chē)的評(píng)價(jià)內(nèi)容。

  前任 - 修正了一個(gè)朱迪不會(huì)打電話來(lái)觸發(fā)任務(wù)的問(wèn)題。

  前任 - 修正了一個(gè)朱迪無(wú)法在云頂?shù)年?yáng)臺(tái)上生成,導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度被卡住的問(wèn)題。

  前任 - 現(xiàn)在如果玩家在任務(wù)期間沒(méi)有拾取舞子的手槍“死亡和稅收”,那么他們可以在其它地方找到這把武器。

  向法律宣戰(zhàn) - 現(xiàn)在 V 將不會(huì)在瑞弗的車(chē)?yán)锏戎?,?dǎo)致玩家錯(cuò)過(guò)和韓警探的重要過(guò)場(chǎng)。

  意見(jiàn)領(lǐng)袖 - 破解路由器時(shí),V 沒(méi)有裝備網(wǎng)絡(luò)接入倉(cāng)小游戲也會(huì)正確顯示。

  天空過(guò)客 - 修正了一個(gè)目標(biāo)“掃描痕跡”會(huì)改變位置的問(wèn)題。

  獵物何時(shí)來(lái) - 修正了一個(gè)肉鋪的 NPC 不會(huì)生成導(dǎo)致后面的任務(wù)進(jìn)度被卡住的問(wèn)題。

  獵物何時(shí)來(lái) - 修正了一個(gè)普拉西德的脾氣比平時(shí)更臭,并且在羅蘭的店里拒絕和 V 交談的罕見(jiàn)問(wèn)題。

  脫韁 - 因?yàn)槟承└杳栽诳死锖蛣偭业难莩獣?huì)上看到其他人和自己撞衫不高興,所以他們被改了。

  千人千面 - 修正了一個(gè) V 在坐電梯前往維修層時(shí)給別人打電話會(huì)無(wú)法離開(kāi)弘美公寓的問(wèn)題。

  沖破風(fēng)暴 - 修正了一個(gè)在特定情況下無(wú)法和帕南和米契交談的問(wèn)題。

  303 號(hào)房 - 修正了一個(gè)在完成該任務(wù)后,后續(xù)主線任務(wù)不出現(xiàn)的問(wèn)題。

  白日春夢(mèng) - 現(xiàn)在如果 V 一開(kāi)始拒絕購(gòu)買(mǎi)斯蒂芬的超夢(mèng)體驗(yàn),日志里將不會(huì)重復(fù)出現(xiàn)該任務(wù)的目標(biāo)“和斯蒂芬交談”。

  情報(bào) - 添加了可以跳過(guò)超夢(mèng)體驗(yàn)教程過(guò)場(chǎng)的選項(xiàng)。

  失而復(fù)得 - 現(xiàn)在 V 的舊車(chē)將不會(huì)消失。

  舉手之勞 - 修正了一個(gè)在任務(wù)“沖破風(fēng)暴”之后帕南不會(huì)打電話來(lái)觸發(fā)任務(wù)的問(wèn)題。

  開(kāi)放世界

  現(xiàn)在 V 會(huì)和夜之城各處的中間人存在好感度關(guān)系。新的中間人委托會(huì)隨著好感度上升一組一組逐漸解鎖,并且只有在完成指定街區(qū)的所有前置委托以后,中間人才會(huì)給玩家提供另一組委托。

  完成中間人的所有委托可以獲得一份特殊獎(jiǎng)勵(lì)(漢茲先生除外,不好意思,人家就是不喜歡你)。在地圖畫(huà)面上把光標(biāo)懸浮到中間人的圖標(biāo)上查看已經(jīng)完成的委托,就可以了解對(duì)方的好感度。

  現(xiàn)在夜之城白天和晚上的群眾面貌更加豐富。增加了隨機(jī)事件,所有街區(qū)的對(duì)話會(huì)更加多樣。

  發(fā)生襲擊案件:憲章山 - 修正了一個(gè)無(wú)法拾取證據(jù)的問(wèn)題。

  發(fā)生襲擊案件:公司廣場(chǎng) - 修正了一個(gè)如果玩家在來(lái)到海伍德之前就收集證據(jù)會(huì)導(dǎo)致任務(wù)卡住的問(wèn)題。

  發(fā)生襲擊案件:歌舞伎區(qū) - 修正了一個(gè)完成任務(wù)“先知之歌”后該事件會(huì)重新出現(xiàn)在地圖上的問(wèn)題。

  委托:重大新聞 - 修正了一個(gè)卡車(chē)會(huì)掉到地面以下導(dǎo)致后續(xù)任務(wù)進(jìn)度被卡住的問(wèn)題。注意:盡管標(biāo)記還是指向地下,但現(xiàn)在車(chē)輛會(huì)在玩家靠近車(chē)庫(kù)后生成。

  委托:傳家寶 - 修正了一個(gè)靠近標(biāo)記時(shí)委托不會(huì)觸發(fā),并且委托狀態(tài)卡在“未發(fā)現(xiàn)”中的問(wèn)題。

  委托:新聞自由 - 現(xiàn)在進(jìn)入電視臺(tái)大樓時(shí)任務(wù)不會(huì)失敗。

  委托:歡送會(huì) - 修正了一個(gè)車(chē)輛會(huì)在地下生成的問(wèn)題。如果遇到了這個(gè)問(wèn)題,你可能需要開(kāi)始護(hù)送弗拉維奧車(chē)輛才會(huì)生成。

  委托:小白鼠 - 修正了一個(gè)酒店里的電梯不開(kāi)門(mén)導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度被卡住的問(wèn)題。

  委托:畢生之作 - 修正了一個(gè)車(chē)輛不會(huì)生成或者生成不正確的問(wèn)題。

  委托:賞賜的是耶和華,收取的也是耶和華 - 現(xiàn)在 SUV 會(huì)正確生成。

  犯罪舉報(bào):捕風(fēng)捉影 - 現(xiàn)在玩家可以更容易爬上大樓找到儲(chǔ)藏處。

  目擊賽博精神?。核系臒熿F - 修正了一個(gè)只剩目標(biāo)“搜索貨車(chē)[可選]”并且無(wú)法完成它的問(wèn)題。

  圖形、音頻、動(dòng)畫(huà)、過(guò)場(chǎng)設(shè)計(jì)

  改善了水體的表現(xiàn),添加了水體交互。各種事件會(huì)產(chǎn)生漣漪和水花效果,比如遭到物體的碰撞或者被槍械射擊。

  改善了雨水落在載具車(chē)窗上的視覺(jué)效果?,F(xiàn)在地心引力對(duì)雨點(diǎn)起作用啦。

  為摩托車(chē)添加了霓虹輪圈。你可以用 E 鍵來(lái)開(kāi)關(guān)(或者按下手柄的左搖桿)。

  改善了義體“光學(xué)迷彩”的視覺(jué)效果。要是強(qiáng)尼在 2023 年有這個(gè)義體的話,放核彈的時(shí)候就不會(huì)死了。

  修正了一個(gè)強(qiáng)尼的多處臺(tái)詞字幕會(huì)滯留在畫(huà)面上的問(wèn)題。

  修正了一部分浮空車(chē)飛行時(shí)穿過(guò)建筑的問(wèn)題。

  環(huán)境和關(guān)卡

  改善了天氣系統(tǒng),現(xiàn)在符合特定條件時(shí)天氣會(huì)變化,變化順序也更加符合邏輯。

  大幅度降低地上散落的拾取內(nèi)容,這么做是為了讓玩家可以專(zhuān)心體驗(yàn)任務(wù)場(chǎng)景和游戲世界本身。

  穩(wěn)定性和性能

  現(xiàn)在 HDD 模式加入了自動(dòng)檢測(cè)選項(xiàng)。啟用時(shí)它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)游戲安裝的硬盤(pán),必要時(shí)通過(guò)增加載入畫(huà)面,犧牲人群多樣性和高速駕駛時(shí)的街頭細(xì)節(jié)來(lái)優(yōu)化數(shù)據(jù)載入和人群活動(dòng)。

  添加了 AMD FidelityFX? Super Resolution (FSR) 1.0 算法,替代 Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 技術(shù)。在 PC 上可以通過(guò)“設(shè)置 > 圖形 > 分辨率比例”來(lái)啟用。主機(jī)平臺(tái)無(wú)法設(shè)置該選項(xiàng)。

  穩(wěn)定性和優(yōu)化相關(guān)的多處修正和改善。

  PC 專(zhuān)屬

  添加了基準(zhǔn)測(cè)試模式。你可以通過(guò)“設(shè)置 > 運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試”來(lái)使用該功能。

  添加了在使用鍵盤(pán)進(jìn)行游戲時(shí)的“切換行走”選項(xiàng)。該功能可以在探索時(shí)按下 G 來(lái)激活。也可以在設(shè)置中重新綁定鍵位。

  在某些車(chē)輛的光滑涂層上加入了透明光線追蹤反射。

  啟用可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS)功能。它可以通過(guò)改變畫(huà)面幀不同區(qū)域的著色速率來(lái)提升渲染性能和畫(huà)面質(zhì)量。需要兼容硬件的支持。

  修正了一個(gè)啟用光線追蹤時(shí) AMD 顯卡無(wú)法使用分辨率比例的問(wèn)題。

  停止對(duì) Nvidia 700 系列顯卡的支持。

  由于顯卡驅(qū)動(dòng)不再支持該系列,我們決定將最低系統(tǒng)需求中對(duì) Nvidia 顯卡的要求改為 GTX 970。

  使用該顯卡進(jìn)行游戲不一定會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,但是我們將會(huì)停止在 Nvidia 700 系列顯卡上進(jìn)行測(cè)試。

  Windows 7:未來(lái)支持

  由于非原生 Direct X 12 在 Windows 7 上的技術(shù)限制,以及對(duì)圖形驅(qū)動(dòng)支持的限制或結(jié)束,游戲?qū)⒃?2022 年 6 月 15 日后不再支持 Windows 7。若繼續(xù)更新之后的游戲版本,游戲可能會(huì)在此操作系統(tǒng)上停止工作。

賽博朋克2077次世代更新 賽博朋克20771.5版本更新介紹

  嘿,各位兄弟姐妹,別忘了這些只是主要的內(nèi)容。這次的版本更新還有許許多多其它的改進(jìn)和修正,所以趕緊去游戲里看看吧!

  以上便是小編為大家?guī)?lái)的賽博朋克20771.05版本更新介紹了,相信通過(guò)這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多有趣的內(nèi)容。

 

查看賽博朋克2077專(zhuān)區(qū)更多內(nèi)容查看更多賽博朋克2077熱門(mén)攻略查看更多賽博朋克2077熱門(mén)下載