原神是熱門(mén)的開(kāi)放世界游戲,玩法極具特色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)精美,音樂(lè)恢弘大氣,新版本復(fù)刻角色抽什么好?可能還有很多小伙伴不太了解,下面小編將為大家分享《原神》新版本復(fù)刻角色的抽取建議,感興趣的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
0命雷電精5魚(yú)叉面板絕緣4:充攻暴
0命心海精2金箔面板海染4:生生治
1、深鏡隊(duì)伍中的定位?
2、大世界的個(gè)人體驗(yàn)和刷本小述?
3、角色的養(yǎng)成及重要性淺談?
絕緣確實(shí)很努力在刷了,不過(guò)那個(gè)出貨量再加上歪的副詞條,雷電面板還差點(diǎn),能再補(bǔ)十個(gè)暴率就好了;海染沒(méi)見(jiàn)過(guò)水杯子和治療頭(背包里四個(gè)海染爆傷頭)吐槽結(jié)束,回到正題
?談?wù)劺纂妼④姾蜕汉鲗m心海作為兩位領(lǐng)導(dǎo)者在隊(duì)伍中的定位 不論是低命高命,雷電都是一個(gè)強(qiáng)力的全隊(duì)充能拐,雷電的到來(lái)帶來(lái)的是一種體系,隨便起個(gè)名字叫:充能互拐體系,在四人隊(duì)伍中互相為拐,雷電為其他三人充能,其他三人也能為雷電提供愿力提高雷電的站場(chǎng)爆發(fā)傷害。
區(qū)分一下命座帶來(lái)的影響:
低命雷電即使在愿力充滿的情況下也不能作為一個(gè)高輸出的c位,元素爆發(fā)第一刀有很高的倍率打出一個(gè)不錯(cuò)的傷害,但因?yàn)樵乇l(fā)期間的每一刀都有充能作用,一般情況下是要強(qiáng)制站場(chǎng)進(jìn)行輸出的,但后面的斬?fù)鬱ps偏低,所以低命雷電通常會(huì)帶雷國(guó)這樣的隊(duì)伍來(lái)補(bǔ)足輸出。在這里出現(xiàn)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)和一個(gè)缺點(diǎn)雷國(guó)在循環(huán)順利的狀態(tài)下十分舒服、也很強(qiáng),但雷國(guó)對(duì)于box不足的一些平民玩家搶走了三個(gè)強(qiáng)力的角色,可能導(dǎo)致深鏡二隊(duì)的貼合度不高。
高命雷電(二命及以上)帶隊(duì)的隊(duì)伍中可以以雷電為c進(jìn)行配置,在這個(gè)情況下通常九條會(huì)有六命,此時(shí)也綁定了雷電和九條作為隊(duì)伍的最重要角色。
關(guān)于雷電是否補(bǔ)命座
低氪玩家建議多一個(gè)角色,新角色能帶來(lái)機(jī)制,命座存在明顯的機(jī)制玩法改變的并不多,如果上次抽卡雙黃雷電,直接一命,可以考慮二命,0命不建議補(bǔ)。
1命提升較小,2命提升大于專武,3命提升持平專武,但武器大家都能用,說(shuō)完啦
關(guān)于心?,F(xiàn)版本帶領(lǐng)的隊(duì)伍,武裝隊(duì),分別可以帶心海、行秋、北斗、菲謝爾、砂糖、萬(wàn)葉,都是不錯(cuò)的選擇,關(guān)于武裝隊(duì)有幾個(gè)重要的點(diǎn)
一、安逸度十分高,不論是當(dāng)前環(huán)境還是以后環(huán)境,暴斃風(fēng)險(xiǎn)幾乎為0
二、下限高,上限低,dps穩(wěn)定,武裝隊(duì)打出的傷害沒(méi)有大數(shù)字,但數(shù)量多,而且花花綠綠的,很多來(lái)自聚變反應(yīng),對(duì)圣遺物要求不高
三、養(yǎng)成簡(jiǎn)單,和上述下限高有相似的依據(jù)
四、不怎么搶隊(duì)友
存在的問(wèn)題:對(duì)于當(dāng)前環(huán)境下的深鏡BOSS,通過(guò)則需要太多的時(shí)間,dps是比較難解決的問(wèn)題
在介紹雷電的時(shí)候我們說(shuō)雷電在隊(duì)伍中有一個(gè)很重要的充能作用,相似的,心海在隊(duì)伍中起到給全隊(duì)奶的作用,但環(huán)境下奶的需求量顯然是很低的。然后說(shuō)一下比較火的永凍隊(duì)
(又冷又熱的感覺(jué))心海的E能給到的范圍高頻掛水非常切合永凍的需求,而且對(duì)于永凍隊(duì),凍住了就是提高了dps,怪跑了顯然浪費(fèi)大部分輸出,所以現(xiàn)在的永凍隊(duì)里心海有很好的就業(yè)環(huán)境。
對(duì)于未來(lái)草系出現(xiàn)能否帶給心海不同的玩法暫時(shí)不做考慮。
?以上談了談兩位指揮官在深鏡隊(duì)伍中的一些看法,然后說(shuō)一說(shuō)大世界,畢竟馬斯克礁只是地圖小小的一塊。
雷電在于大世界分別以元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)來(lái)談。元素戰(zhàn)技的長(zhǎng)時(shí)間協(xié)同傷害對(duì)于打出元素反應(yīng)和補(bǔ)足傷害都是一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)制,但雷電的大部分傷害來(lái)源是元素爆發(fā),但區(qū)別于深鏡螺旋,大世界不強(qiáng)調(diào)循環(huán)的概念,這就關(guān)系到元素能量的存儲(chǔ)與釋放。舉兩個(gè)例子,在跑圖時(shí)突然跳出來(lái)一只騙騙花,此時(shí)元素爆發(fā)交還是不交就變成了一個(gè)問(wèn)題;再者,我接到委托去打鏡女,此時(shí)元素爆發(fā)交還是不交就是一個(gè)對(duì)于高命雷電的問(wèn)題(低命可以控制愿力層數(shù)對(duì)傷害做出控制來(lái)打滿元素爆發(fā))
所以雷電與大世界是有一定的不切合度的。副本的體驗(yàn)上,雷電沒(méi)有那么多顧慮的,在合適的時(shí)間開(kāi)啟元素爆發(fā),對(duì)于高低命座的雷電都能回到一個(gè)不錯(cuò)的元素能量。
心海在大世界的體驗(yàn)上分別談幾個(gè)點(diǎn) 1、極低的治療成本,不用再見(jiàn)七天神像。文章開(kāi)頭展示的心海面板下,元素戰(zhàn)技一跳7k血量,雙水8k多
2、元素反應(yīng)的掛水,即使只談脫手掛水也有極高的效率,對(duì)于凍結(jié)、蒸發(fā)、感電、擴(kuò)散都可以滿足,只要把元素戰(zhàn)技放在敵人位置即可
3、元素爆發(fā)的使用,在大多數(shù)情況下心海的元素爆發(fā)是不需要開(kāi)啟的狀態(tài),一般在接力輸出的狀態(tài)下和高壓環(huán)境的狀態(tài)下使用。海染套裝心海的輸出能力有下限高、上限低的特點(diǎn),假如主c只有0命+4星武器的條件下,海染心海的輸出能力在開(kāi)啟元素爆發(fā)后依然屬于同一輸出量級(jí)。高壓環(huán)境比如在鶴觀探索大世界的環(huán)境,對(duì)于平民玩家對(duì)奶量的需求量是較大的。
(在角色養(yǎng)成部分會(huì)簡(jiǎn)單說(shuō)一下雷電與心海的輸出能力)
?來(lái)到角色養(yǎng)成環(huán)節(jié)
雷電:絕緣4,高精薙刀優(yōu)先雷杯子,其他更推薦攻擊杯,二者都有就比附詞條,70暴擊率左右,270充能左右,其他越高越好。雙暴,充能,大攻擊都是高有效詞條。
心海:海染4,生水治;千巖4,生生治。水杯子可以提高輸出,而且水杯可以找大生命詞條,生命杯找不到水傷。附詞條優(yōu)先大生命,然后充能,小生命。
娛樂(lè)問(wèn)題:對(duì)比一下兩者的輸出能力,0命無(wú)拐情況下沒(méi)有太大差距,雷電的吃拐能力更強(qiáng),命座提升也更高,這是拉開(kāi)兩者輸出的原因,在圣遺物詞條提升和乘區(qū)提升上,雷電的選擇更多。
雖然雷電在圣遺物詞條上有更多選擇,但在養(yǎng)成難度上,絕緣套是很需要時(shí)間去刷取的。在適用性上依舊要推薦大家刷絕緣追憶本
矛盾起來(lái)了。個(gè)人感受:海染本刷水杯子和治療頭很難,生生治的成型是很快的。絕緣追憶本沒(méi)事就刷就完事了
最后是簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)關(guān)于角色重要性
對(duì)于不同的玩家,大世界、深鏡螺旋、xp甚至壺的重要性是不同的,在選擇角色時(shí)也會(huì)有不同的權(quán)重,大家依照自己的喜好與需求選擇角色是很關(guān)鍵的,抽了不后悔才更快樂(lè)。
能改變游戲體驗(yàn)的角色是非常重要的,這是一種質(zhì)變的效果,是從有到無(wú)的體驗(yàn),就好比新的隊(duì)伍,新的打法,大世界的舒適度,深鏡的挑戰(zhàn)性。而這期復(fù)刻池子的角色都具有改變游戲體驗(yàn)的效果。
強(qiáng)度黨建議優(yōu)先抽雷電,心海在當(dāng)前環(huán)境中的體驗(yàn)希望大家也不要錯(cuò)過(guò),神子大人作為新角色也希望抽取的玩家不會(huì)歪。
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