導(dǎo) 蘇菲的煉金工房2戰(zhàn)斗有什么特色?游戲即將發(fā)售,為了便于大家對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所了解,這里給大家?guī)?lái)了蘇菲的煉金工房2戰(zhàn)斗試玩心得分享,一起來(lái)看下吧。 蘇菲的煉金工房2戰(zhàn)斗試玩心得分享 本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)...

蘇菲的煉金工房2戰(zhàn)斗有什么特色?游戲即將發(fā)售,為了便于大家對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所了解,這里給大家?guī)?lái)了蘇菲的煉金工房2戰(zhàn)斗試玩心得分享,一起來(lái)看下吧。

《蘇菲的煉金工房2》戰(zhàn)斗試玩心得分享 戰(zhàn)斗有什么特色

蘇菲的煉金工房2戰(zhàn)斗試玩心得分享

本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,玩家可以使用煉金術(shù)制作出的裝備道具,本作沒(méi)有采用萊莎系列的半即時(shí)制戰(zhàn)斗,而是回歸了不可思議系列的傳統(tǒng)回合制。

可隨時(shí)交換成員的陣型機(jī)制,是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)里最亮眼的地方。

在共計(jì)6人的我方團(tuán)隊(duì)中,會(huì)有3人作為前鋒出戰(zhàn),而剩下的3人則作為后備隊(duì)員,暫時(shí)不參與戰(zhàn)斗。

當(dāng)玩家使用“雙重攻擊”指令時(shí),這名前鋒隊(duì)員就能和后備隊(duì)員交換位置,同時(shí)兩人各釋放一次技能,既造成了雙人份的傷害,又讓BOSS攻擊的對(duì)象,轉(zhuǎn)移到了新上場(chǎng)的隊(duì)員身上。

《蘇菲的煉金工房2》戰(zhàn)斗試玩心得分享 戰(zhàn)斗有什么特色

在使用雙重攻擊積累了一定的點(diǎn)數(shù)后,還可以使用雙人組合的必殺技“雙重觸發(fā)”。

不過(guò)必殺技的點(diǎn)數(shù)要求實(shí)在有些太高,以至于實(shí)用性十分低下。在經(jīng)歷的所有戰(zhàn)斗中,連一次都沒(méi)有成功釋放出來(lái)過(guò)。

戰(zhàn)斗的核心,是敵人的靈氣盾牌,精英或BOSS級(jí)別的敵人,在開(kāi)啟靈氣盾牌后,會(huì)擁有超大幅度的減傷,讓我方的所有攻擊打上去都像撓癢。

并且,如果我方對(duì)開(kāi)盾的敵人進(jìn)行攻擊,還會(huì)有一定概率立刻遭到BOSS的技能回?fù)?。如果玩家無(wú)視這個(gè)系統(tǒng)一味猛攻,就會(huì)讓BOSS一回合有四五次行動(dòng)機(jī)會(huì),輕而易舉團(tuán)滅我方。

《蘇菲的煉金工房2》戰(zhàn)斗試玩心得分享 戰(zhàn)斗有什么特色

還好玩家只要針對(duì)敵人屬性弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,就不會(huì)遭到反擊。等到打空了盾的“靈氣值”后,就可以讓敵人進(jìn)入短暫的破防狀態(tài),受到的傷害大幅上升。

玩家這時(shí)需要盡可能迅速打出高額的傷害,因?yàn)锽OSS在破防期過(guò)后,就會(huì)再次開(kāi)啟靈氣盾牌。

而戰(zhàn)斗的本質(zhì),也因此變成了不斷破盾的過(guò)程,對(duì)于任何BOSS都是如此,過(guò)程單調(diào),節(jié)奏也顯得拖沓,讓我感到有些無(wú)趣。

各種屬性的道具,依然承擔(dān)著破盾的重要任務(wù),不過(guò)它們不像在萊莎系列中一樣可以被無(wú)限次使用了。

每個(gè)道具的使用次數(shù)都較為有限,而次數(shù)在消耗后,只有回城才可以得到補(bǔ)充。

同時(shí),由于煉金系統(tǒng)的改變,玩家能制作出的道具,其性能上限也被削弱了一些,不能再像萊莎中一樣,用道具隨便秒殺敵方全員,快速結(jié)束戰(zhàn)斗了。這種平衡性的調(diào)整,總體看來(lái)是可喜的改變。

《蘇菲的煉金工房2》戰(zhàn)斗試玩心得分享 戰(zhàn)斗有什么特色

因此,輸出的主要手段,就落到了角色的戰(zhàn)斗技能上。本作的角色技能,都需要依靠玩家投入一定的AP點(diǎn)數(shù)后,才可以階段性地習(xí)得。

人物培養(yǎng)界面有著一定的自由度,玩家可以根據(jù)實(shí)際需求,決定將AP點(diǎn)數(shù)分配給角色的生命、暴擊、還是采集時(shí)的加成。

《蘇菲的煉金工房2》戰(zhàn)斗試玩心得分享 戰(zhàn)斗有什么特色

而AP點(diǎn)數(shù)除了升級(jí)時(shí)附贈(zèng)之外,還可以通過(guò)達(dá)成類似成就系統(tǒng)的伙伴任務(wù)來(lái)一次性大量獲得。

在萊莎中,這些任務(wù)只會(huì)贈(zèng)送固定的被動(dòng)技能,讓我始終提不起興趣,而當(dāng)它們變成了AP點(diǎn)數(shù)后,可以自由打造角色的模式,就對(duì)我擁有了更強(qiáng)的吸引力。