蘇菲的煉金工房2戰(zhàn)斗有什么特色?游戲即將發(fā)售,為了便于大家對戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所了解,這里給大家?guī)砹颂K菲的煉金工房2戰(zhàn)斗試玩心得分享,一起來看下吧。
蘇菲的煉金工房2戰(zhàn)斗試玩心得分享
本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,玩家可以使用煉金術(shù)制作出的裝備道具,本作沒有采用萊莎系列的半即時制戰(zhàn)斗,而是回歸了不可思議系列的傳統(tǒng)回合制。
可隨時交換成員的陣型機制,是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)里最亮眼的地方。
在共計6人的我方團隊中,會有3人作為前鋒出戰(zhàn),而剩下的3人則作為后備隊員,暫時不參與戰(zhàn)斗。
當玩家使用“雙重攻擊”指令時,這名前鋒隊員就能和后備隊員交換位置,同時兩人各釋放一次技能,既造成了雙人份的傷害,又讓BOSS攻擊的對象,轉(zhuǎn)移到了新上場的隊員身上。
在使用雙重攻擊積累了一定的點數(shù)后,還可以使用雙人組合的必殺技“雙重觸發(fā)”。
不過必殺技的點數(shù)要求實在有些太高,以至于實用性十分低下。在經(jīng)歷的所有戰(zhàn)斗中,連一次都沒有成功釋放出來過。
戰(zhàn)斗的核心,是敵人的靈氣盾牌,精英或BOSS級別的敵人,在開啟靈氣盾牌后,會擁有超大幅度的減傷,讓我方的所有攻擊打上去都像撓癢。
并且,如果我方對開盾的敵人進行攻擊,還會有一定概率立刻遭到BOSS的技能回擊。如果玩家無視這個系統(tǒng)一味猛攻,就會讓BOSS一回合有四五次行動機會,輕而易舉團滅我方。
還好玩家只要針對敵人屬性弱點進行攻擊,就不會遭到反擊。等到打空了盾的“靈氣值”后,就可以讓敵人進入短暫的破防狀態(tài),受到的傷害大幅上升。
玩家這時需要盡可能迅速打出高額的傷害,因為BOSS在破防期過后,就會再次開啟靈氣盾牌。
而戰(zhàn)斗的本質(zhì),也因此變成了不斷破盾的過程,對于任何BOSS都是如此,過程單調(diào),節(jié)奏也顯得拖沓,讓我感到有些無趣。
各種屬性的道具,依然承擔著破盾的重要任務,不過它們不像在萊莎系列中一樣可以被無限次使用了。
每個道具的使用次數(shù)都較為有限,而次數(shù)在消耗后,只有回城才可以得到補充。
同時,由于煉金系統(tǒng)的改變,玩家能制作出的道具,其性能上限也被削弱了一些,不能再像萊莎中一樣,用道具隨便秒殺敵方全員,快速結(jié)束戰(zhàn)斗了。這種平衡性的調(diào)整,總體看來是可喜的改變。
因此,輸出的主要手段,就落到了角色的戰(zhàn)斗技能上。本作的角色技能,都需要依靠玩家投入一定的AP點數(shù)后,才可以階段性地習得。
人物培養(yǎng)界面有著一定的自由度,玩家可以根據(jù)實際需求,決定將AP點數(shù)分配給角色的生命、暴擊、還是采集時的加成。
而AP點數(shù)除了升級時附贈之外,還可以通過達成類似成就系統(tǒng)的伙伴任務來一次性大量獲得。
在萊莎中,這些任務只會贈送固定的被動技能,讓我始終提不起興趣,而當它們變成了AP點數(shù)后,可以自由打造角色的模式,就對我擁有了更強的吸引力。
以上就是關(guān)于蘇菲的煉金工房2戰(zhàn)斗試玩心得的詳細介紹,本作即將在24 號登陸ps4和ps5,25號登陸steam,喜歡的玩家不要錯過哦。
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