導(dǎo) 在末劍2的游戲中,很多新玩家加入游戲后不清楚該怎么玩,接下來就讓小編為大家?guī)砟﹦?的玩法攻略大全吧。 末劍2玩法攻略大全 末劍二應(yīng)該是最近我玩過操作方式最簡單的動(dòng)作游戲了…… 主要就是用一根手...

在末劍2的游戲中,很多新玩家加入游戲后不清楚該怎么玩,接下來就讓小編為大家?guī)砟﹦?的玩法攻略大全吧。

末劍2玩法攻略大全

末劍二應(yīng)該是最近我玩過操作方式最簡單的動(dòng)作游戲了……

主要就是用一根手指長按屏幕,拉起當(dāng)前場景里有的劍進(jìn)行交互和攻擊。主要還是看反應(yīng)速度和攻擊技巧(對于我這種手殘一指禪玩家非常友好),按壓點(diǎn)設(shè)置建議食指大小就好。

考慮到剛?cè)肟硬惶煜げ僮?,選擇了入門難度容易上手,建議等熟練了再來挑戰(zhàn)更高難度。

末劍2玩法攻略大全

攻擊方式有兩種:一種是拖動(dòng)劍到敵人周圍,在圓圈范圍內(nèi)的敵人會(huì)被鎖定,松手會(huì)觸發(fā)攻擊;第二種是拖動(dòng)劍直接鎖定敵人,會(huì)出現(xiàn)紅色鎖定顯示,這樣的傷害更高。

遠(yuǎn)程敵人發(fā)出的劍可以被我們拉取成為自己的劍進(jìn)行攻擊或格擋。

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屏幕頂端倒計(jì)時(shí)進(jìn)度條為回合進(jìn)度,每回合敵人會(huì)行動(dòng)一次,地上的劍也會(huì)重新生成一次(目前最多可以一次性持有五把劍,當(dāng)手上已經(jīng)有五把劍的時(shí)候,無法拉取敵人的劍,只能進(jìn)行格擋)。

當(dāng)遇到篝火的時(shí)候主角會(huì)回復(fù)滿血量和存檔,遇到石燈的時(shí)候需要用劍穿過石燈來搭建石階前進(jìn)繼續(xù)游戲(靠,圖也太糊了吧……)。

進(jìn)階發(fā)現(xiàn)

關(guān)于劇情:

游戲的世界觀看起來還蠻有意思,不過試玩版能玩到的劇情過于有限,感覺每一個(gè)武俠故事開局都會(huì)有一個(gè)老(工)頭(具)子(人),肩負(fù)著介紹世界觀的大任:或是沉痛敘述自己大仇未報(bào),或是表明自己歷經(jīng)風(fēng)雨后準(zhǔn)備江湖隱退(在隱退前和你嘮嗑并告誡一番),或是告訴玩家天將降大任于斯人也……

游戲開頭也有這么個(gè)神神叨叨的老頭,不過我手太快了沒咋看,對話就這么跳過去了……等正式版出來二刷補(bǔ)齊好啦,還挺好奇全劇情的。

關(guān)于小怪:

游戲里的怪物圖鑒還蠻有意思的……

在篝火存檔界面有一個(gè)小八卦標(biāo)識(shí),點(diǎn)擊可以查看圖鑒。

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游戲里面關(guān)于怪物的部分做得還挺有意思,UI和怪物的行動(dòng)邏輯都很有辨識(shí)度。

值得一提的是御劍墓靈和劍氣墓靈的區(qū)別,普通的御劍墓靈可以通過場景里本就有的實(shí)體劍(通常扎在地上或是周圍石壁上,每回合有概率刷新)來擊殺,而劍氣墓靈并不能被實(shí)體劍所傷,需要用劍氣擊殺(下面武器部分會(huì)說明實(shí)體劍和劍氣的區(qū)別)。

持盾小怪需要繞過遲鈍方向從背后偷襲,正面攻擊會(huì)被彈開。

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(順口吐槽一句,這個(gè)青銅玉犬長得好像熒光海馬哈哈哈哈哈哈哈哈,而且設(shè)定里的攻擊方式是用頭去撞,因?yàn)槟懽有”还袅诉€會(huì)跑回來……有點(diǎn)可愛是怎么回事!)

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關(guān)于武器:

御劍墓靈需要三次攻擊可以擊殺,劍氣墓靈只需要攻擊一次就可以擊殺(可在篝火存檔點(diǎn)的考據(jù)-生靈中查看具體信息)。劍氣就是劍氣墓靈放出來的劍形光,可以穿透一般地形。

只有劍氣可以攻擊到劍靈,實(shí)體劍攻擊會(huì)穿過無效。當(dāng)劍靈被鎖定時(shí)會(huì)進(jìn)行一次閃避,所以第一次操縱劍氣鎖定攻擊之后最好食指待命,在劍靈第一次躲避之后立刻控制住劍氣進(jìn)行第二輪的攻擊,這時(shí)候劍靈就不會(huì)再閃避了,基本上都是一擊即中。

實(shí)體劍可以插在地圖邊緣的石壁或者平臺(tái)上,可以依靠輕劍分裂無限存儲(chǔ),與劍氣共享御劍數(shù)量上限,不可越過石壁,不可攻擊靈體,可以從地圖場景中獲得。

劍氣可以穿過石壁攻擊靈體與實(shí)體,傷害與實(shí)體劍一致,不可插在實(shí)體物上,分裂獲得的同樣也是劍氣,僅能從劍靈敵人手中奪取。

(一般遇到這種防御屏障,先攻擊核心破防,再攻擊小怪)

關(guān)于操作:

快速劃圈可以奪取與阻擋速度非??斓娘w劍,上文中提到劍靈閃避時(shí)候快速劃圈可以收攏劍氣進(jìn)行第二波攻擊。攻擊同時(shí)注意屏幕上方的回合進(jìn)度條,方便把握進(jìn)攻節(jié)奏。

對于會(huì)閃避的敵人,推薦使用斜劃的方式御劍攻擊。因?yàn)閯铀俚臅r(shí)候很容易沖出屏幕外無法再控制,相比平劃(屏幕邊緣更近,容易讓劍沖出視野),更推薦斜劃,容易有反應(yīng)時(shí)間組織二次進(jìn)攻。

可以攜帶上一關(guān)卡中的飛劍進(jìn)入下一關(guān)卡,但是如果飛劍超出屏幕外會(huì)丟失控制。

Tips:一般來說,御劍的飛行速度慢于主角跑步前進(jìn)的速度,可以靈活運(yùn)用飛劍穿過石燈時(shí)候的加速趕路。