在末劍2的游戲中,很多新玩家加入游戲后不清楚該怎么玩,接下來(lái)就讓小編為大家?guī)?lái)末劍2的玩法攻略大全吧。
末劍2玩法攻略大全
末劍二應(yīng)該是最近我玩過(guò)操作方式最簡(jiǎn)單的動(dòng)作游戲了……
主要就是用一根手指長(zhǎng)按屏幕,拉起當(dāng)前場(chǎng)景里有的劍進(jìn)行交互和攻擊。主要還是看反應(yīng)速度和攻擊技巧(對(duì)于我這種手殘一指禪玩家非常友好),按壓點(diǎn)設(shè)置建議食指大小就好。
考慮到剛?cè)肟硬惶煜げ僮?,選擇了入門難度容易上手,建議等熟練了再來(lái)挑戰(zhàn)更高難度。
攻擊方式有兩種:一種是拖動(dòng)劍到敵人周圍,在圓圈范圍內(nèi)的敵人會(huì)被鎖定,松手會(huì)觸發(fā)攻擊;第二種是拖動(dòng)劍直接鎖定敵人,會(huì)出現(xiàn)紅色鎖定顯示,這樣的傷害更高。
遠(yuǎn)程敵人發(fā)出的劍可以被我們拉取成為自己的劍進(jìn)行攻擊或格擋。
屏幕頂端倒計(jì)時(shí)進(jìn)度條為回合進(jìn)度,每回合敵人會(huì)行動(dòng)一次,地上的劍也會(huì)重新生成一次(目前最多可以一次性持有五把劍,當(dāng)手上已經(jīng)有五把劍的時(shí)候,無(wú)法拉取敵人的劍,只能進(jìn)行格擋)。
當(dāng)遇到篝火的時(shí)候主角會(huì)回復(fù)滿血量和存檔,遇到石燈的時(shí)候需要用劍穿過(guò)石燈來(lái)搭建石階前進(jìn)繼續(xù)游戲(靠,圖也太糊了吧……)。
進(jìn)階發(fā)現(xiàn)
關(guān)于劇情:
游戲的世界觀看起來(lái)還蠻有意思,不過(guò)試玩版能玩到的劇情過(guò)于有限,感覺(jué)每一個(gè)武俠故事開(kāi)局都會(huì)有一個(gè)老(工)頭(具)子(人),肩負(fù)著介紹世界觀的大任:或是沉痛敘述自己大仇未報(bào),或是表明自己歷經(jīng)風(fēng)雨后準(zhǔn)備江湖隱退(在隱退前和你嘮嗑并告誡一番),或是告訴玩家天將降大任于斯人也……
游戲開(kāi)頭也有這么個(gè)神神叨叨的老頭,不過(guò)我手太快了沒(méi)咋看,對(duì)話就這么跳過(guò)去了……等正式版出來(lái)二刷補(bǔ)齊好啦,還挺好奇全劇情的。
關(guān)于小怪:
游戲里的怪物圖鑒還蠻有意思的……
在篝火存檔界面有一個(gè)小八卦標(biāo)識(shí),點(diǎn)擊可以查看圖鑒。
游戲里面關(guān)于怪物的部分做得還挺有意思,UI和怪物的行動(dòng)邏輯都很有辨識(shí)度。
值得一提的是御劍墓靈和劍氣墓靈的區(qū)別,普通的御劍墓靈可以通過(guò)場(chǎng)景里本就有的實(shí)體劍(通常扎在地上或是周圍石壁上,每回合有概率刷新)來(lái)?yè)魵?,而劍氣墓靈并不能被實(shí)體劍所傷,需要用劍氣擊殺(下面武器部分會(huì)說(shuō)明實(shí)體劍和劍氣的區(qū)別)。
持盾小怪需要繞過(guò)遲鈍方向從背后偷襲,正面攻擊會(huì)被彈開(kāi)。
(順口吐槽一句,這個(gè)青銅玉犬長(zhǎng)得好像熒光海馬哈哈哈哈哈哈哈哈,而且設(shè)定里的攻擊方式是用頭去撞,因?yàn)槟懽有”还袅诉€會(huì)跑回來(lái)……有點(diǎn)可愛(ài)是怎么回事!)
關(guān)于武器:
御劍墓靈需要三次攻擊可以擊殺,劍氣墓靈只需要攻擊一次就可以擊殺(可在篝火存檔點(diǎn)的考據(jù)-生靈中查看具體信息)。劍氣就是劍氣墓靈放出來(lái)的劍形光,可以穿透一般地形。
只有劍氣可以攻擊到劍靈,實(shí)體劍攻擊會(huì)穿過(guò)無(wú)效。當(dāng)劍靈被鎖定時(shí)會(huì)進(jìn)行一次閃避,所以第一次操縱劍氣鎖定攻擊之后最好食指待命,在劍靈第一次躲避之后立刻控制住劍氣進(jìn)行第二輪的攻擊,這時(shí)候劍靈就不會(huì)再閃避了,基本上都是一擊即中。
實(shí)體劍可以插在地圖邊緣的石壁或者平臺(tái)上,可以依靠輕劍分裂無(wú)限存儲(chǔ),與劍氣共享御劍數(shù)量上限,不可越過(guò)石壁,不可攻擊靈體,可以從地圖場(chǎng)景中獲得。
劍氣可以穿過(guò)石壁攻擊靈體與實(shí)體,傷害與實(shí)體劍一致,不可插在實(shí)體物上,分裂獲得的同樣也是劍氣,僅能從劍靈敵人手中奪取。
(一般遇到這種防御屏障,先攻擊核心破防,再攻擊小怪)
關(guān)于操作:
快速劃圈可以?shī)Z取與阻擋速度非常快的飛劍,上文中提到劍靈閃避時(shí)候快速劃圈可以收攏劍氣進(jìn)行第二波攻擊。攻擊同時(shí)注意屏幕上方的回合進(jìn)度條,方便把握進(jìn)攻節(jié)奏。
對(duì)于會(huì)閃避的敵人,推薦使用斜劃的方式御劍攻擊。因?yàn)閯铀俚臅r(shí)候很容易沖出屏幕外無(wú)法再控制,相比平劃(屏幕邊緣更近,容易讓劍沖出視野),更推薦斜劃,容易有反應(yīng)時(shí)間組織二次進(jìn)攻。
可以攜帶上一關(guān)卡中的飛劍進(jìn)入下一關(guān)卡,但是如果飛劍超出屏幕外會(huì)丟失控制。
Tips:一般來(lái)說(shuō),御劍的飛行速度慢于主角跑步前進(jìn)的速度,可以靈活運(yùn)用飛劍穿過(guò)石燈時(shí)候的加速趕路。
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