下面給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》個(gè)性系統(tǒng)解讀,個(gè)性怎么點(diǎn)呢?一起看看吧!
全新PK賽季劇本“北定中原”新增的個(gè)性系統(tǒng),其極高的自由選擇度與不同個(gè)性帶來(lái)的獨(dú)特效果,使很多主公都難以取舍。本期特意為主公們帶來(lái)了一份詳盡的”個(gè)性系統(tǒng)“入門指南,為大家提供一些個(gè)性選擇搭配上的啟發(fā)性思路。
一、個(gè)性系統(tǒng)解讀
主公可以通過(guò)“成就”、“皇圖霸業(yè)”以及“賽季中結(jié)算”獲得個(gè)性點(diǎn),可用于學(xué)習(xí)個(gè)性。以下是具體的個(gè)性解鎖條件以及每個(gè)階段可獲得的個(gè)性點(diǎn)情況:
(最終完成時(shí)間以實(shí)際情況為準(zhǔn))
個(gè)性系統(tǒng)按照兵道、王翼、軍用三大類型進(jìn)行劃分,每種個(gè)性由玩家自選,不同科技樹(shù)分支會(huì)帶來(lái)不同的效果加成,功效如下表所示:
注:數(shù)據(jù)源于先鋒測(cè)試服,不代表最終發(fā)布版,一切以正式服上線為準(zhǔn)!
注意事項(xiàng)
1、除了終極個(gè)性,每系每個(gè)等級(jí)的個(gè)性都有兩個(gè),玩家只能選擇其一進(jìn)行學(xué)習(xí);比如選軍用【強(qiáng)健】就不能再學(xué)【神行】。
2、每個(gè)個(gè)性學(xué)習(xí)都需要先學(xué)習(xí)同系前一等級(jí)的個(gè)性;比如學(xué)了【強(qiáng)健】之后,才能學(xué)【牽制】。
3、學(xué)習(xí)需要消耗個(gè)性點(diǎn),不同個(gè)性等級(jí)消耗的個(gè)性點(diǎn)數(shù)量也不同;比如學(xué)習(xí)【強(qiáng)健】只需要1點(diǎn),而學(xué)習(xí)【叫陣】則需要4點(diǎn)。
個(gè)性點(diǎn)的來(lái)源是固定的,整個(gè)賽季最多也只能獲得17個(gè)性點(diǎn),而且消耗的個(gè)性點(diǎn)也不能撤回!
所以這些個(gè)性點(diǎn)注定不能“我全要”!如何分配個(gè)性點(diǎn)的最優(yōu)布局,便是我們接下來(lái)要思考的。
二、如何合理分配個(gè)性點(diǎn)
點(diǎn)滿所有的個(gè)性點(diǎn),需要耗費(fèi):
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通過(guò)對(duì)比,可以看出獲得的個(gè)性點(diǎn),必然不可能點(diǎn)滿所有的個(gè)性(初、中、高級(jí)只能二選一)。如果按照類別點(diǎn)個(gè)性,前300名的玩家也只能夠點(diǎn)滿一列,剩下的七個(gè)點(diǎn)數(shù),則需要再合理分配。
據(jù)此,主加輔的個(gè)性點(diǎn)玩法,將會(huì)是常態(tài),具體有以下幾種分配方式:
4-3-1(適合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)
注解:4表示一個(gè)類別下的4個(gè)個(gè)性全點(diǎn)滿,3表示只點(diǎn)了3個(gè)個(gè)性點(diǎn),2表示點(diǎn)了兩個(gè),1表示點(diǎn)了一個(gè)
下面將根據(jù)三大類別,以前300名為主進(jìn)行具體的介紹(300名之后根據(jù)點(diǎn)數(shù)限制自由加主輔即可):
高戰(zhàn)高活躍度玩家
兵道(4)+王翼(3)+軍用(1)
高戰(zhàn)高活躍,追求的就是PVP的快感,其余直接免談。但一直以來(lái)受困于征兵時(shí)間長(zhǎng)、預(yù)備兵少的困擾。
此時(shí),兵道走應(yīng)募——?jiǎng)訂T——支援——招降的路線
王翼走練將——金戈(因人而異)——調(diào)配路線
軍用走神行,便可滿足高戰(zhàn)氪的PVP需求。
動(dòng)員和調(diào)配是完美搭配,在提升了主分城的預(yù)備兵上限后,可完美調(diào)用分城預(yù)備兵,從此再也不用擔(dān)心沒(méi)兵用了。
第三層選擇支援,而不是號(hào)召,理由很簡(jiǎn)單,多個(gè)征兵隊(duì)列,就是減少了50%的征兵時(shí)間,比號(hào)召劃算多了。
黑科技玩家
王翼(4)+軍用(3)+兵道(1)
走王翼路線的玩家,基本是以黑科技為主,否則這條路線的意義不大。
次類別下,初級(jí)選練將,中級(jí)根據(jù)自己的黑科技路線選擇,高級(jí)還是建議伐亂(理由同上),終極更不用多說(shuō),是直接超神的個(gè)性。
軍用和兵道,到底哪個(gè)作為主輔,也要看個(gè)人以及同盟的需求。畢竟剩下的個(gè)性點(diǎn),軍用是能點(diǎn)到火計(jì)這個(gè)級(jí)別的。如果同盟有需要,建議走軍用主輔的路線。但如果對(duì)自己的隊(duì)伍很自信,且活躍度高,走兵道未嘗不可。
鋪路(攻城)加點(diǎn)
軍用(4)+王翼(3)+兵道(1)
鋪路和攻城建議團(tuán)里分開(kāi)加點(diǎn),具體如下:
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逐個(gè)解釋一下,第二層選牽制,原因很簡(jiǎn)單。鋪路和攻城大多不是主力,隊(duì)伍基本是黑科技為主,在正式交戰(zhàn)時(shí)往往都是打平。利用牽制特性,可以將對(duì)方打平的隊(duì)伍牽制住,幫助我方主力,以最低的戰(zhàn)損吃掉對(duì)方。
第三層鋪路選樓櫓,主要是看重鋪路隊(duì)的神行速度,可以更快地到達(dá)指定地點(diǎn),配合同盟科技緊急施工(減少建造時(shí)間)、筑成守勢(shì)(增加建筑耐久)、深溝高壘(增加6級(jí)以上城池耐久)、鐵郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御陣線。
攻城隊(duì)
攻城隊(duì)選擇火計(jì)是配合強(qiáng)健的180體力,有更多地滅火和釋放火計(jì)的機(jī)會(huì)。加之,到了后期攻城隊(duì)的作用會(huì)受到削弱,此時(shí)通過(guò)放火、滅火可以完成轉(zhuǎn)型。
將王翼作為主輔個(gè)性,主要是有個(gè)武器(防具)加持,可以幫助玩家更好地搭配出黑科技,提升戰(zhàn)平的能力,至于其中的具體個(gè)性選擇,可以根據(jù)自己的玩法來(lái)。但這里兵道作為次輔,雖然只有1點(diǎn),也要優(yōu)先點(diǎn),畢竟是加資源的。
重點(diǎn)說(shuō)一下伐亂和調(diào)配的選擇,大部分鋪路和攻城隊(duì)的實(shí)際情況,整體游戲時(shí)間可能并不充分,其實(shí)可以選擇伐亂作為個(gè)性。調(diào)配是用來(lái)使用分城預(yù)備兵的,在交戰(zhàn)不是很激烈的區(qū)服,預(yù)備兵數(shù)量是完全夠用的。包括資源類加點(diǎn)也是如此,前期點(diǎn)的意義遠(yuǎn)大于后期!
最后這個(gè)叫陣的個(gè)性,在筆者看來(lái)屬于點(diǎn)睛之筆,針對(duì)性很明顯,就是奔著98去的。不要說(shuō)沒(méi)用,群體叫陣,直接吃克制,誰(shuí)用誰(shuí)知道!但缺點(diǎn)也很明顯,對(duì)方必須是未駐守狀態(tài)。
整體評(píng)價(jià)
如果個(gè)性點(diǎn),只是作為玩家個(gè)人的加點(diǎn)行為,那就是一個(gè)沒(méi)有給定答案的選擇題而已,適合自己的就是最好的。
但上升到同盟戰(zhàn)略,乃至于分團(tuán)管理,這就是同盟盟主需要操心的事情了,如何合理分配玩家,進(jìn)行不同的技能加點(diǎn),考驗(yàn)的是一個(gè)管理層的智慧。
而對(duì)于部分同盟的管理者而言,壓力也會(huì)倍增,畢竟加點(diǎn)不能重置,分配失誤的后果可是要己方承擔(dān)的。
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