十三月旋風(fēng)斬好用嗎?許多小伙伴不知道前期旋風(fēng)斬流派好不好用,清怪效率高不高。下面小編就帶來十三月旋風(fēng)斬流派特點分享,一起來看看吧。
十三月旋風(fēng)斬流派特點分享
建議新手玩,前期效率就是高,小怪不用走位,不用聚怪,一路跑看到精英或者怪秘就轉(zhuǎn),其他BD跑圖效率目前感覺都沒旋風(fēng)斬效率,但是第六章之后BOSS血量傷害明顯提升,過BOSS可能后續(xù)傷害不太夠(不過看其他主播傷害也都很刮。
補充一點,過BOSS有壓力,別忘了吃大藥,推薦抗性不夠吃10抗性,抗性夠了吃防御/血量,傷害藥提升非常有限。
測試了出血流派,簡單說下,先說結(jié)論:單體明顯增加,預(yù)計后續(xù)會進一步提升。 武器選擇兩種: 割草(適用于掃圖,或者卡BOSS回頭補等級情況),推薦雙手高傷武器(錘子優(yōu)先于斧子) 打難度用雙持(劍/斧子/錘子皆可),單次傷害雖然降低,但是整體秒傷穩(wěn)定增加,缺點是范圍有所降低影響走位。
旋風(fēng)斬的優(yōu)勢在于,靈活+效率(一路掃過去,不怕緊身,不用聚怪)刷子游戲效率至上,最低4~5練即可用出血流,看位置旋風(fēng)斬+轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)斧同連一個出血幾率+出血傷,另外一個出血狀態(tài)暴擊傷害,只連旋風(fēng)斬即可,另外位置紅色還是近戰(zhàn)傷害+傷害%,綠色推薦暴擊/攻速。
對于過BOSS目前到7章,基本沒有卡到3~5把以上的BOSS,核心概念都是盡量滿抗(75%+高防),出血流對裝備DPS要求不高,保障存活(能吃一下技能不被秒),圍著BOSS近身躲避同時輸出+雙位移保障存活,紅CD半血下跑位等CD不要貪輸出,不卡BOSS才是王道,看了很多主播,同級別0氪(背包/寶寶不算)絕對不慢。
旋風(fēng)斬作為老牌技能,雖然很多人覺得低端無趣,但是對于開荒和新游戲BD思路不明確時還是非常適合大多數(shù)玩家的,尤其是新人。
以上就是關(guān)于十三月旋風(fēng)斬流派特點分享的相關(guān)介紹,對游戲不是很熟悉的玩家可以先看下上面的一些主要特色,希望對大家了解游戲有幫助。
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