《原神》申鶴有著獨(dú)特的增傷機(jī)制,作為新角色很多玩家不知道如何培養(yǎng)她,想要學(xué)習(xí)裝備隊(duì)伍搭配的玩家請(qǐng)看下面“婷婷的棟棟”帶來的《原神》申鶴增傷機(jī)制分析及裝備選擇建議,希望能夠幫助大家。
原神傷害區(qū)間與提升角色倍率手段
原神傷害區(qū)間分為:區(qū)間1(攻擊力*攻擊力對(duì)應(yīng)倍率+生命力*生命力對(duì)應(yīng)倍率+防御力*防御力對(duì)應(yīng)倍率+治療加成*其對(duì)應(yīng)倍率)*區(qū)間2(1+暴擊傷害)*區(qū)間3*(1+各類增傷){目前獨(dú)特(Li)增傷角色好像只有行秋四命}*區(qū)間4*(抗性區(qū)間)*區(qū)間五(跟等級(jí)有關(guān)系)
先來看天空家族,都有附帶倍率的能力,但是五者都是二段傷害,且均為物理傷害,經(jīng)過測(cè)試附加傷害可以暴擊(對(duì)象為刻晴攜帶天空之刃),可以發(fā)現(xiàn)白字會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)數(shù)字,且可以物理傷害加成可以提升傷害,且物理抗性也可以加成,這是第一批具有倍率提升的特效,可惜這些傷害都是白字。
第二類就是人物的這些附加倍率提高傷害,都是算在一次傷害里面不同于天空系列的分開計(jì)算,
進(jìn)而這些加成吃雙爆區(qū)間吃對(duì)應(yīng)元素傷害加成其他增傷,受到對(duì)應(yīng)抗性影響。
第三類是武器
這類武器等同于第二類的都吃暴擊爆傷增傷區(qū)間和抗性加成。
因此我把這些歸為倍率提升拐。(月華因?yàn)榕宕髡叩囊蛩?,不能暴擊可惜了?/p>
角色定位
因此申鶴提升的倍率計(jì)算為:
區(qū)間1(觸發(fā)角色攻擊力*攻擊力對(duì)應(yīng)倍率+申鶴攻擊力*攻擊力對(duì)應(yīng)倍率)*區(qū)間2(1+觸發(fā)角色暴擊傷害)*區(qū)間3*(1+觸發(fā)角色的各類增傷)*區(qū)間4*(抗性區(qū)間)*區(qū)間五(跟等級(jí)有關(guān)系)
了解完了申鶴的核心buff機(jī)制之后再來看看其他方面吧。
輔助元素增傷減抗,新類型C位
獨(dú)特冰翎機(jī)制為冰元素傷害更進(jìn)一層,大招領(lǐng)域提高元素傷害加成,同時(shí)降低冰抗物抗。
個(gè)人觀點(diǎn):申鶴也不能算純粹的輔助,更多像個(gè)寄生在一個(gè)角色身上,自己堆攻擊力利用自己的倍率配合高爆傷高增傷的角色,最后打出高額輸出。我覺得申鶴更像強(qiáng)力的箭矢,需要一把好弓來發(fā)射這只箭矢。
然后申鶴由自身打出來的傷害沒有想象中那么理想,如果圣遺物還要選擇傳統(tǒng)的攻冰暴,會(huì)有些本末倒置的感覺!
基礎(chǔ)信息
90級(jí)基礎(chǔ)生命力12993/攻擊力304/830防御力
突破屬性為28.8攻擊力(第一個(gè)突破加攻擊力的五星角色)
申鶴基礎(chǔ)攻擊較高,其突破屬性為攻擊力,進(jìn)一步提高了申鶴的冰翎的傷害能力
技能介紹
普通攻擊
申鶴這個(gè)角色基本不會(huì)平A,況且申鶴平A在沒有重云的協(xié)助是無法觸發(fā)冰翎的,不建議點(diǎn)
元素戰(zhàn)技
申鶴核心技能仰靈召將役咒,點(diǎn)按穿過敵人,長按召喚箓靈,短暫后撤步
根據(jù)點(diǎn)按/長按,獲得5/7冰翎,戰(zhàn)技爆發(fā)增傷15%/普通攻擊重?fù)粝侣渲負(fù)?5%
冰翎傷害:(申鶴攻擊力*攻擊力對(duì)應(yīng)倍率)*區(qū)間2(1+觸發(fā)角色暴擊傷害)*區(qū)間3*(1+觸發(fā)角色的各類增傷)*區(qū)間4*(抗性區(qū)間)*區(qū)間五(跟等級(jí)有關(guān)系)
進(jìn)而因?yàn)楸岬臋C(jī)制存在,申鶴可以利用自身堆攻擊組成一支強(qiáng)力的箭矢,在配合一個(gè)強(qiáng)力的主C發(fā)射這支箭矢,打出巨額的傷害。因此申鶴E技能是我們需要主加的技能??!
需要注意的一點(diǎn)一次攻擊命中多個(gè)敵人,會(huì)依據(jù)命中的敵人數(shù)量消耗冰翎。
這個(gè)是無法忽略的一個(gè)缺陷。
元素爆發(fā)
申鶴釋放元素爆發(fā),利用箓靈,創(chuàng)造一個(gè)領(lǐng)域,其大小略大于琴班尼特圈子略小于重云圈子
降低冰抗物理抗性配合天賦15冰元素增傷,后續(xù)攻擊頻率為了2秒一次,一次兩下冰元素攻擊
隨著大招等級(jí)提升,抗性降低也隨之提升,因此點(diǎn)到10級(jí)挺有必要的。
命座解析
一命增加一次元素戰(zhàn)技使用次數(shù),可以減少冰翎的真空期,短e10秒cd,長按e15秒cd。
下面介紹一個(gè)一命申鶴配合神里大招實(shí)例情況,申鶴eq后接神里大招申鶴e,瞬間打滿申鶴的冰翎,達(dá)到極高的爆發(fā)性傷害。這里申鶴兩個(gè)短e,申鶴神里大招冷卻均為20秒,考慮真空期完全可以一個(gè)短E一個(gè)長E,打出12發(fā)冰翎的爆發(fā)。
申鶴一命總體收益較高
二命大招延長6秒,冰元素爆傷提高15%,進(jìn)一步提高了申鶴的輔助能力。
二命的作用更多的是延長大招領(lǐng)域的持續(xù)時(shí)間,12持續(xù)時(shí)間延長至18秒,只有2秒真空期,進(jìn)一步提高了輔助能力。
收益也比較高
申鶴四命可以依據(jù)觸發(fā)冰翎的次數(shù),獲得【霜霄訣】,每層提高元素爆發(fā)造成傷害5%,最多提高50層,算是一個(gè)增加申鶴自身傷害的命座,但是申鶴這個(gè)角色的輔助圣遺物套裝一般會(huì)選擇充攻攻或者攻攻攻,進(jìn)而導(dǎo)致申鶴自身雙爆很低,這個(gè)增傷收益會(huì)沒有想象中的那么理想,其次一點(diǎn)4命申鶴,想要疊滿50層【霜霄訣】,比較困難,還要涉及隊(duì)伍的循環(huán)輸出之類。而且為了申鶴能打輸出進(jìn)而會(huì)導(dǎo)致圣遺物選擇和畢業(yè)難度加大,這有點(diǎn)本末倒置。
即使很高配的攻攻攻專武申鶴,申鶴自身大招傷害還是偏低啊,不建議抽取四命,輸出提升幅度不大。
普通攻擊,重?fù)魧⒉粫?huì)消耗冰翎,但需要注意一點(diǎn)元素戰(zhàn)技,元素爆發(fā)依舊會(huì)消耗冰翎,進(jìn)而導(dǎo)致6命申鶴玩成低命申鶴,然后六命申鶴還是很容易把四命的50層疊滿,配合神里的平A的多段傷害很容易把冰翎打出50次特效。
同時(shí)六命申鶴解鎖冰神鐘離冰萬葉冰迪盧克等新奇玩法,這波是小姨帶飛重云。
申鶴滿命雖然可以解鎖一些新奇的玩法,但是滿命成本昂貴,需要量力而行,切忌上頭。
實(shí)戰(zhàn)配隊(duì)(以申鶴為核心的配隊(duì)思路)
如何理解申鶴這個(gè)角色,不能說是一個(gè)傳統(tǒng)的輔助角色,更應(yīng)該說是一個(gè)新式c位,
既然申鶴作為冰系角色,自然脫離不開純色永凍融化幾套體系,
圍繞申鶴為核心打造陣容。
純色四冰隊(duì)伍(申鶴充能需求較低,全隊(duì)吃冰翎)
甘雨神里申鶴迪奧娜組成四冰純色隊(duì)伍,大家都能吃到冰翎效果
(低配版本凱亞重云申鶴迪奧娜)
有脫手大招爆發(fā)大招,有護(hù)盾有奶。
圣遺物選擇冰套,雖然吃不滿冰套特效,但是20暴擊率配和雙冰共鳴大大降低了圣遺物畢業(yè)的難度,而且申鶴體系雙爆屬性比角色自身的攻擊力更加適合體系。
這套陣容的迪奧娜是可以補(bǔ)輸出的,可以帶四冰生冰暴的套裝,增加輸出能力,畢竟長e五下攻擊力瞬間打出5下,造成高額傷害。
但是傳統(tǒng)純色隊(duì)伍,缺陷也很明顯,適應(yīng)環(huán)境能力差(冰抗怪物冰元素護(hù)盾怪物),其次無法反應(yīng)完成凍結(jié)反應(yīng),進(jìn)一步提高冰套的暴擊率。
三冰隊(duì)伍:申鶴充能需求較低
神里申鶴迪奧娜萬葉(溫迪砂糖)
甘雨申鶴迪奧娜萬葉(溫迪砂糖)
圣遺物選擇冰套,雖然吃不滿冰套特效,但是20暴擊率配和雙冰共鳴大大降低了圣遺物畢業(yè)的難度,而且申鶴體系雙爆屬性比角色自身的攻擊力更加適合體系。
相比較四冰純色隊(duì)伍,加入風(fēng)系角色進(jìn)一步提高了增傷能力,補(bǔ)充了聚怪屬性?。…h(huán)境適應(yīng)性更強(qiáng)
神里甘雨申鶴心海(金箔莫娜)
凱亞重云申鶴心海(金箔莫娜)
加入心海,陣容可以舍棄冰貓,進(jìn)而可以選擇兩個(gè)冰系c,且心海掛水,打出永凍反應(yīng)進(jìn)一步吃滿冰套效果,大大降低圣遺物畢業(yè)成本
雙冰陣容:申鶴自身充能有需求
神里(甘雨)申鶴心海(金箔莫娜)萬葉(溫迪砂糖)
傳統(tǒng)永凍體系,雙冰一水一風(fēng)組成的隊(duì)伍。
隊(duì)伍適應(yīng)性最強(qiáng),對(duì)于圣遺物要求最低,配置要求。
神里不帶冰貓的情況下容易缺充能,此時(shí)萬葉可以選攜帶西風(fēng)劍為全隊(duì)提供額外充能,
溫迪西風(fēng)弓全隊(duì)充能。
冰系主C冰套,心海四千巖討龍,萬葉精通風(fēng)套,溫迪精通風(fēng)套(攻風(fēng)暴都差不多)
融化流思路:申鶴自身充能有需求
小姨國家隊(duì):申鶴重云班尼特香菱
PS:這套隊(duì)伍更多傾向于重云主C利用重云大招高額融化傷害打一套,然后香菱不同于傳統(tǒng)的國家隊(duì),更加傾向于掛火工具人,所以重云爆輸出,香菱堆充能掛火
香菱可以用琴替代,且琴可以帶風(fēng)套進(jìn)一步增傷,但是琴的加入三領(lǐng)域陣容會(huì)有點(diǎn)畫地為牢的感覺,體驗(yàn)可能不如香菱這個(gè)跟隨大招掛火舒服。因人而言的選擇。
既然用風(fēng)系,那么其實(shí)萬葉砂糖溫迪,也可加入,但是染火就需要一些技巧了,
萬葉:怪物身上冰,自己踩班尼特大招身上有火完成冰火雙擴(kuò)散,流程類似萬達(dá)國際,但是火是冰的克制元素,一定要確保怪物身上有冰哦!
砂糖:第一個(gè)e減冰套,大招往班尼特大招上扔,自己身上有火往蝴蝶中心蹭!
溫迪:e擴(kuò)散冰,大招擴(kuò)散火就行
四位風(fēng)系角色各有千秋!
融甘存疑
我還在思考融甘能否加入申鶴,感覺少了風(fēng)系聚怪和強(qiáng)上火,還是不太行。
六命申鶴配合重云萬物皆冰C(成本昂貴)
蕓蕓眾生(冰神鐘離)鐘離云堇申鶴云堇
鐘離可以替換為萬葉迪盧克等角色,只要你想玩就可以整。
但是成本不一定承受的了。
配隊(duì)小結(jié)
然后再根據(jù)自己的box去選擇隊(duì)伍,掛水角色又不止有心海,可以換金箔莫娜替代,要學(xué)會(huì)靈活變通的。不要太糾結(jié)一定要去湊攻略中的陣容,我一向不喜歡,把陣容定死了,現(xiàn)在原神角色多了,其實(shí)就以一個(gè)核心思路去組件隊(duì)伍即可,何必那么糾結(jié)呢?
總結(jié)
新式C位,兼具輔助
等級(jí):建議90級(jí),基礎(chǔ)攻擊力決定了申鶴冰翎的基礎(chǔ)能力
武器選擇:四星西風(fēng)長槍,試做,斷浪(620白值),千巖長槍(特定隊(duì)伍)
五星武器,專武,稻光,天空
推薦:需要充能隊(duì)伍帶天空(稻光目前還輪不到申鶴攜帶)四星西風(fēng)試做
不缺充能專武 斷流 千巖,最高程度提升冰翎輸出能力
圣遺物選擇:2+2追憶和絕緣或者2+2決斗追憶
充/攻 攻 攻 ,最大提高申鶴的冰翎能力
副詞條:大攻擊>元素充能效率>暴擊率(為了觸發(fā)西風(fēng)特效需要點(diǎn)暴擊率)
天賦:E>Q>A,推薦就升級(jí)EQ
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